作者wolf101 (小狼狗)
看板Old-Games
标题[问题] 关於nds模拟器使用SL大法的问题??
时间Wed Oct 23 20:33:35 2024
小弟使用的是 NDS DEsmuME0.9.13 WIN64 模拟器
最近在玩最终幻想战略版
有一个关於SL大法(存档/读取)的问题想问一下
简单来说,就是我使用盗贼想偷敌人的道具,但是游戏中偷窃有机率
例如我想偷一个道具的机率是50%,有一半机率会失败
所以我想使用"快速存档+SL大法"来使每一次都偷到
我的方法是,在偷取前先用模拟器专属的"快速存档"存好档
然後再偷取。如果没偷到就重读取档案再偷,直到偷到为止
但是!!!我发现一个怪现象,那就是虽然我用了SL大法,但是结果好像是不会变的
也就是说,存档後,这一次偷不到就是永远偷不到,不管我SL了多少次
相对的,如果这一次是偷的到,那麽不管SL几次,永远都偷的到
就是"结果"是不会变的,SL大法对於"游戏发生的结果"是不会产生改变!!
这是为什麽呢?
又,有什麽设定办法可以改变这个结果吗?
谢谢~~
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1F:推 godmark: 不是SL大法的问题,是後来比较新的游戏是伪随机,决定变 10/23 21:05
2F:→ godmark: 数不是当下的参数 10/23 21:05
3F:推 godmark: 要改变参数可能要从更早的行动去影响参数,用SLG来说,可 10/23 21:08
4F:→ godmark: 能改变行动顺序或是变更操作组合 10/23 21:08
5F:推 if4: 1楼说的没错 也不一定是电脑还实机 您需要找更早的时机 我的 10/23 21:30
6F:→ if4: 经验也是这样 它更早就决定结果了 10/23 21:32
7F:推 if4: 因为您已经存档 您可以晚个几回合再操作 10/23 21:36
8F:→ if4: 或者先做其他事 10/24 00:48
9F:推 gainx: 多做点多余的动作再偷吧 10/24 03:55
10F:→ cpcsteven: 没玩过这个,不过富甲天下有类似的情况 10/24 07:18
11F:→ cpcsteven: 像2代每个回合都是可以随机的,但是3代该回合已经确定 10/24 07:20
12F:→ cpcsteven: 了,因此如果像是要控制第三轮骰子,你得第二轮就存档 10/24 07:21
13F:→ carllace: SLG很多都是行动完的当下下次行动前就已经决定好结果了 10/24 17:33
14F:→ carllace: ,大多用内建存档功能SL会重新计算,用模拟器快速存档 10/24 17:33
15F:→ carllace: 则不会重新计算 10/24 17:33
16F:→ iamacomic: 让我想到杀戮尖塔在某些动作拿到的东西也是固定的 10/25 00:48
17F:→ carllace: 机战AP为了防SL所以会在存档时把结果存下来,所以要SL 10/25 01:50
18F:→ carllace: 除了做其他动作外也可以再存一次档让它重新计算结果 10/25 01:50
19F:→ carllace: PM丢球是选完球的当下就决定好会不会成功,快速存档要 10/25 01:53
20F:→ carllace: 存在丢球前不能存丢球後捕获前的时间点 10/25 01:53
21F:推 pbkfss: 印象中最终幻想战略版游戏本身就是这样子了 10/26 17:08
22F:→ pbkfss: 存档当下结果就决定了,要再有其它动作才会改变结果 10/26 17:10