作者rockheart (優しい風 )
看板Old-Games
標題[心得] 屠龍劍-英雄傳說 1990 軌跡起源
時間Fri Aug 2 16:09:34 2024
在研究軌跡系列時
認識了這個作品
這款遊戲不知道怎麼了,原本是沒興趣的
不過,就這麼把它拿起來玩了
作為第一款英雄傳說
很多內容,看的出來是跟當年RPG玩家的建議修改的
很多非常親民的設計
一
可調整難度,有4個 簡單 正常 難 地獄
而且可以在開始畫面隨時修改
竟然比往後20年的遊戲親民XD
二
隨時存檔 可閃怪 100%逃跑
哇哇,這個現代遊戲也都不一定有的
光存檔,當年可能連存檔都沒有的XD
不過他出在電腦上,光硬體就強太多
但隨時耶,真的很不錯
可閃怪代表不是暗雷制,怪會突然出現在你的眼前
然後進戰鬥
可100%逃跑 這個連Boss都可以跑掉
話說這個女神轉生當年也是,Boss可以逃是被玩家抱怨改掉的嗎
三
不錯的自動戰鬥系統
可調整 道具使用跟攻擊方式
可說是非常方便
但AI就一般般,比如說怪剩一拳死 or 同伴沒血
AI會選擇補血
咒文可自行調配給角色 完全免費
四
有股糞味
沒錯…這麼親民的遊戲,怎麼還是有味道跑出來
這些設計在沒有很好的理解下
還是會被玩家玩成糞Game XDD
比如地圖上某條路,只有直線
左右完全沒有路
你就會看到怪一直跑出來,不到1秒一場戰鬥,整個卡在原地XDDDD
而且這個遊戲的戰鬥時間不短,有時會打到30秒
怪雖然可以閃掉,但沒有無敵時間,有時逃跑要跑3次XDD
RPG著名的旅店睡覺
在換新城鎮後,沒有睡覺的地方
也不是每個城都有
只好坐船回去,有睡覺的城鎮
但這遊戲昇級會全滿,所以也沒有太糟
發呆怪也會出來,這個就一點討厭,記得按暫停
然後睡覺在後面有解釋說,因為旅行者有天使翼(瞬移),所以生意不好
旅店都倒了 ==
五
大量的來回跑任務
在設計上畢竟還是那個年代
配上直直一條路,怪都打不完,有點好笑就是
而且怪會補血
很少有遊戲會設計怪會補血的,因為很整人
後面不少怪一次就是補滿血
你沒搞懂策略…八成會瘋掉
六
中譯
那年代的翻譯,小時侯不懂
以為自己中文不好XD
長大才知道,原來亂翻一通
裏面有個道具叫:精力旺旺
什麼爛翻譯XD
而且是JRPG非常經典的道具
這邊不劇透
咒文也是翻的武俠風,那年代流行吧
風擎 躍羚 困魔 青蛇 風陀
日文基本上就是很明顯的,攻 防 那些
我是完全看不懂啦,遊戲也沒有說明欄
七
劇情有梗,台詞很爛蠢
雖然現代看是老梗,可是這個梗大概是我目前玩過最老的老梗
整體來說很用心,算不錯的
但不知道是不是翻譯問題
台詞文本很像
中小學生的寫的
好啦,有幾段我有爛到笑出來
八
那個難度 我一開始直覺是選簡單
九成九情形我基本上是選正常
不過懶的測試,數字上應該是沒變
我猜是上面說的親民設計是因為難度才有的
九
整體來說
還是很好玩就是
當然是以老遊戲的眼光來看
讚!
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1F:推 xd852369: 推 主線NPC會直接叫主角練夠等級再來這點令人印象深刻 08/03 07:11
2F:推 nottt: 小怪無限催眠超煩,另外不要奔跑、玻璃怕火蠻有印象的 08/08 08:27
3F:→ nottt: 不過我覺得最棒的還是卡卡布三部曲 08/08 08:28
4F:→ rockheart: 鑽石怕火,跟現實連結XD 那階的裝我直接跳過 08/08 18:40
5F:推 jojozp06: 請問原po玩哪個平台的?也想回味一下 08/10 14:52
6F:推 KMSNY: 咒文名稱真的看不懂 08/12 01:16