作者skiinmao1234 (野狗)
看板Old-Games
標題[分享] 智冠劉備傳分享 (武將,城池,戰鬥資訊篇)
時間Tue Jan 17 16:52:08 2023
最近這三四周剛好重玩這款以前覺得很難玩的遊戲
**難玩的定義,戰爭很容易失敗,也很難打贏曹操,張角等知名大名
本來想從網路上找攻略重玩
但是攻略資訊卻少到不行
因此統整了以下資料,分享自己整理後的資訊
1. 從網路上看到的資訊
2. 上週破了黃巾之亂劇本看到的狀況
3. 目前正在玩三國鼎立劇本看到,以及比對黃巾之亂的狀況
後續還會持續分享其他資訊
只是部分訊息真的無法直接從遊戲中看到,只能用未知帶過
特別是兵種升階條件根本找不到
也不知道如何修改遊戲數值,進而比對出升階條件
只能記錄下可以升階時,當下的城池資訊和人物戰歷數值作參考
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重玩後,沒想像中太難了
覺得是款還不錯的三國題材遊戲
雖然整個遊戲介面不如光榮三國志四或五的那種容易觀看各種訊息的介面
但是以智冠來說,算是不錯了
網路上很多都說張角很難打
玩過一次黃巾之亂劇本後,前中期,的確是很難打沒錯
但是一旦把其他勢力都滅了之後,特別是收了曹操,袁紹,張遼等武力和智力均高,且戰歷也
高的武將後
當最後一戰派上場後,難度其實降低蠻多了
這個等後續再分享
**戰鬥資訊的那張圖片就是最後一戰的出場武將
也多虧了有曹操,袁紹的大還術 (二階醫療可使用的能力)
幫忙補回了很多兵力 (被張角每個武將都是攻擊全體)
否則應該會更難打
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武將資訊
https://imgur.com/a/9LRHz9q
所屬勢力實力值: 是系統計算,應該跟武將數,城池數,兵力數,糧食數,內政總數值有關,只
會在劉備的武將欄位出現,其他武將則不會
所在地: 除了顯示城池外,也會顯示野外
劉備勢力的武將總數,城池總數和金錢總數,只會在劉備的武將欄位出現,其他武將則不會
戰歷: 數值高低會影響最大帶兵量,兵種升階和奇門亂術 (主動技能) 的使用階數
持有糧食數: 過低會不足以支應目前帶兵量的糧食消耗,則士兵會叛變,降低目前帶兵量
潛力技能: 只有 20 位武將才擁有,請參照後續待 PO 的技能表
最大帶兵量: 隨戰歷越高,帶兵量越高,每個武將最大的帶兵量會接近 48000, 待後續遊戲
後更新大概範圍,至於為何不相同,則可能跟武力,智力和內政值有關聯,看黃巾之亂劇本,
劉關張戰力相同,但是最大帶兵量卻不同即可見
智囊物品: 無法在城中的商店買到,目前不確定野外是否能拿到,但是各劇本內的特定武將
,本身就會持有,例如三國鼎立劇本的關羽會持有春秋左傳
加速裝備: 數值影響戰鬥中的攻擊順序,數值越高,順序越前面 (推測如此,待找幾場戰鬥
中比對攻擊順序), 且無法在城中的商店買到,目前的盧可在野外拿到,其他坐騎則不確定,
但是各劇本內的特定武將,本身都會持有,例如三國鼎立劇本的關羽會持有赤兔馬
目前使用的陣形: 為進入戰爭後,武將使用的陣形,可透過目前觀看的陣形作變更,每個武
將有機會學會每個陣形,除了找事件屋學習外,其他學習方式目前不知道
仙術: 總共有八個,每個武將都可以學會全部,戰場上遇到會使用該仙術的武將,且我方武
將並沒有學會,則會有機率在獲勝後習得
奇門亂術: 總共有八個,每個武將都可以學會全部,戰場上遇到會使用該奇門亂術的武將,
且我方武將並沒有學會,則會有機率在獲勝後習得
兵種: 每個武將固定只會一種,且無法變更,不論是哪個兵種或是否為升階的兵種,均不會
影響下方八個能力數值,兵種升階後變更後的數值,應該是隱藏的,無法在任何資訊欄位看
到,僅會在戰鬥中從攻擊數值中看到影響
陣形的平地速度,山岳速度,河川速度數值越高代表戰場上,攻擊順序越前面,速度的判斷,
依照戰場當時的地形而定
陣形的攻擊力和防禦力是非弓兵兵種武將一般攻擊的攻防
陣形的弓箭攻擊力和弓箭防禦力是弓兵兵種武將一般攻擊的攻防,當弓兵兵種武將持有弓
系攻擊武器,則有額外加城
陣形的計謀效果只計算奇門亂數的攻擊,至於是否包含智力型武將的潛力技能,例如龐統,
諸葛亮等,則不確定
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城池資訊
https://imgur.com/a/qbYXBTa
商業: 數值越高,劉備身上可使用的金錢越多,上限 255
農業: 數值越高,該城池的糧食數越多,上限 255
水防: 應該是在戰鬥中,增加臨江城池守方的防禦力,上限 255
科技: 跟兵種升階有關,上限 255, 但是兵種升階條件無從得知,僅能在遊戲中慢慢整理
城護: 數值越高,防守方的防禦力越高,上限 255
礦產: 跟兵種升階有關,但是兵種升階條件無從得知,僅能在遊戲中慢慢整理
天險: 數值是固定的,可能跟防守方的防禦力有關聯
教化: 數值跟兵種升階有關,上限 255, 但是兵種升階條件無從得知,僅能在遊戲中慢慢整
理
地形: 跟陣形的移動速度有關,也就是戰場上的攻擊順序有關
糧食: 數值是該城池所有武將持有糧食和糧食屋內預備糧的加總
兵力: 數值是該城池所有武將持有兵力和宿屋內預備兵力的加總
民忠: 數值越高,人民越不會叛變,避免因為叛變而減少人口數和預備兵力數,上限 255
人口數: 小於 6萬, 則每年的 1, 4, 7, 10 月就不會有預備兵產生
只要城池有武將就會自動作內政
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戰鬥資訊
https://imgur.com/a/ergoeEl
一般攻擊: 數值多寡受武力,攻擊裝備,陣行攻擊力和兵種提供的爆擊影響
單挑或鬥陣: 選定敵方武將後,再選擇要單挑或鬥陣
技能攻擊: 使用奇門亂術 (主動技) 或潛力技能 (特殊技能) 攻擊,需耗費體力
查看敵我武將資訊: 可完整查看敵我武將資訊
全武將隨機攻擊一回合: 由系統隨機攻擊,一般攻擊,技能攻擊均可能,但是不確定會不會
發動單挑或鬥智
合力攻擊: 僅能由第一位武將發動,且發動條件為全我方武將的陣形均相同,方能發動,發
動後,等於第一位武將攻擊數值的五倍,合力攻擊最適合的時機是第一位武將的攻擊力比其
他四位還高,發動後,等於五位武將攻擊力都一樣高,但是武將位置無法指定,只能依照野外
隊伍武將清單內的順序,戰鬥前,無法選擇武將的順序為何,均是依照野外隊伍武將清單的
順序排列
使用物品: 使用倍力,奮力,死力丹,選擇攻擊的敵方武將跟實際攻擊的敵方武將會相同,但
是使用回力丹和完復丹,選擇和實際的武將,則不一定會一樣,有時候會出現只會對第一位
或第二位武將使用,不知道原因為何
撤退: 該武將從戰場撤退,撤退後,如果戰鬥獲勝,則不會獲得戰歷,僅有還在戰鬥場上的武
將才會獲得戰歷
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