作者skiinmao1234 (野狗)
看板Old-Games
标题[分享] 智冠刘备传分享 (武将,城池,战斗资讯篇)
时间Tue Jan 17 16:52:08 2023
最近这三四周刚好重玩这款以前觉得很难玩的游戏
**难玩的定义,战争很容易失败,也很难打赢曹操,张角等知名大名
本来想从网路上找攻略重玩
但是攻略资讯却少到不行
因此统整了以下资料,分享自己整理後的资讯
1. 从网路上看到的资讯
2. 上周破了黄巾之乱剧本看到的状况
3. 目前正在玩三国鼎立剧本看到,以及比对黄巾之乱的状况
後续还会持续分享其他资讯
只是部分讯息真的无法直接从游戏中看到,只能用未知带过
特别是兵种升阶条件根本找不到
也不知道如何修改游戏数值,进而比对出升阶条件
只能记录下可以升阶时,当下的城池资讯和人物战历数值作参考
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重玩後,没想像中太难了
觉得是款还不错的三国题材游戏
虽然整个游戏介面不如光荣三国志四或五的那种容易观看各种讯息的介面
但是以智冠来说,算是不错了
网路上很多都说张角很难打
玩过一次黄巾之乱剧本後,前中期,的确是很难打没错
但是一旦把其他势力都灭了之後,特别是收了曹操,袁绍,张辽等武力和智力均高,且战历也
高的武将後
当最後一战派上场後,难度其实降低蛮多了
这个等後续再分享
**战斗资讯的那张图片就是最後一战的出场武将
也多亏了有曹操,袁绍的大还术 (二阶医疗可使用的能力)
帮忙补回了很多兵力 (被张角每个武将都是攻击全体)
否则应该会更难打
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武将资讯
https://imgur.com/a/9LRHz9q
所属势力实力值: 是系统计算,应该跟武将数,城池数,兵力数,粮食数,内政总数值有关,只
会在刘备的武将栏位出现,其他武将则不会
所在地: 除了显示城池外,也会显示野外
刘备势力的武将总数,城池总数和金钱总数,只会在刘备的武将栏位出现,其他武将则不会
战历: 数值高低会影响最大带兵量,兵种升阶和奇门乱术 (主动技能) 的使用阶数
持有粮食数: 过低会不足以支应目前带兵量的粮食消耗,则士兵会叛变,降低目前带兵量
潜力技能: 只有 20 位武将才拥有,请参照後续待 PO 的技能表
最大带兵量: 随战历越高,带兵量越高,每个武将最大的带兵量会接近 48000, 待後续游戏
後更新大概范围,至於为何不相同,则可能跟武力,智力和内政值有关联,看黄巾之乱剧本,
刘关张战力相同,但是最大带兵量却不同即可见
智囊物品: 无法在城中的商店买到,目前不确定野外是否能拿到,但是各剧本内的特定武将
,本身就会持有,例如三国鼎立剧本的关羽会持有春秋左传
加速装备: 数值影响战斗中的攻击顺序,数值越高,顺序越前面 (推测如此,待找几场战斗
中比对攻击顺序), 且无法在城中的商店买到,目前的卢可在野外拿到,其他坐骑则不确定,
但是各剧本内的特定武将,本身都会持有,例如三国鼎立剧本的关羽会持有赤兔马
目前使用的阵形: 为进入战争後,武将使用的阵形,可透过目前观看的阵形作变更,每个武
将有机会学会每个阵形,除了找事件屋学习外,其他学习方式目前不知道
仙术: 总共有八个,每个武将都可以学会全部,战场上遇到会使用该仙术的武将,且我方武
将并没有学会,则会有机率在获胜後习得
奇门乱术: 总共有八个,每个武将都可以学会全部,战场上遇到会使用该奇门乱术的武将,
且我方武将并没有学会,则会有机率在获胜後习得
兵种: 每个武将固定只会一种,且无法变更,不论是哪个兵种或是否为升阶的兵种,均不会
影响下方八个能力数值,兵种升阶後变更後的数值,应该是隐藏的,无法在任何资讯栏位看
到,仅会在战斗中从攻击数值中看到影响
阵形的平地速度,山岳速度,河川速度数值越高代表战场上,攻击顺序越前面,速度的判断,
依照战场当时的地形而定
阵形的攻击力和防御力是非弓兵兵种武将一般攻击的攻防
阵形的弓箭攻击力和弓箭防御力是弓兵兵种武将一般攻击的攻防,当弓兵兵种武将持有弓
系攻击武器,则有额外加城
阵形的计谋效果只计算奇门乱数的攻击,至於是否包含智力型武将的潜力技能,例如庞统,
诸葛亮等,则不确定
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城池资讯
https://imgur.com/a/qbYXBTa
商业: 数值越高,刘备身上可使用的金钱越多,上限 255
农业: 数值越高,该城池的粮食数越多,上限 255
水防: 应该是在战斗中,增加临江城池守方的防御力,上限 255
科技: 跟兵种升阶有关,上限 255, 但是兵种升阶条件无从得知,仅能在游戏中慢慢整理
城护: 数值越高,防守方的防御力越高,上限 255
矿产: 跟兵种升阶有关,但是兵种升阶条件无从得知,仅能在游戏中慢慢整理
天险: 数值是固定的,可能跟防守方的防御力有关联
教化: 数值跟兵种升阶有关,上限 255, 但是兵种升阶条件无从得知,仅能在游戏中慢慢整
理
地形: 跟阵形的移动速度有关,也就是战场上的攻击顺序有关
粮食: 数值是该城池所有武将持有粮食和粮食屋内预备粮的加总
兵力: 数值是该城池所有武将持有兵力和宿屋内预备兵力的加总
民忠: 数值越高,人民越不会叛变,避免因为叛变而减少人口数和预备兵力数,上限 255
人口数: 小於 6万, 则每年的 1, 4, 7, 10 月就不会有预备兵产生
只要城池有武将就会自动作内政
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战斗资讯
https://imgur.com/a/ergoeEl
一般攻击: 数值多寡受武力,攻击装备,阵行攻击力和兵种提供的爆击影响
单挑或斗阵: 选定敌方武将後,再选择要单挑或斗阵
技能攻击: 使用奇门乱术 (主动技) 或潜力技能 (特殊技能) 攻击,需耗费体力
查看敌我武将资讯: 可完整查看敌我武将资讯
全武将随机攻击一回合: 由系统随机攻击,一般攻击,技能攻击均可能,但是不确定会不会
发动单挑或斗智
合力攻击: 仅能由第一位武将发动,且发动条件为全我方武将的阵形均相同,方能发动,发
动後,等於第一位武将攻击数值的五倍,合力攻击最适合的时机是第一位武将的攻击力比其
他四位还高,发动後,等於五位武将攻击力都一样高,但是武将位置无法指定,只能依照野外
队伍武将清单内的顺序,战斗前,无法选择武将的顺序为何,均是依照野外队伍武将清单的
顺序排列
使用物品: 使用倍力,奋力,死力丹,选择攻击的敌方武将跟实际攻击的敌方武将会相同,但
是使用回力丹和完复丹,选择和实际的武将,则不一定会一样,有时候会出现只会对第一位
或第二位武将使用,不知道原因为何
撤退: 该武将从战场撤退,撤退後,如果战斗获胜,则不会获得战历,仅有还在战斗场上的武
将才会获得战历
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