作者h1236660 (X GOD/艾克軋德)
看板Old-Games
標題[問題] 為什麼有些dos遊戲原生解析度是320x200?
時間Wed Feb 10 12:52:16 2021
我一直沒有找到答案
比如洛克人X 軒轅劍系列都是320x200(8:5)
我是在做地圖時發現的
如果用4:3解析度來玩會發有奇怪的拉伸和雜點,以及圓形不是真的圓這些
直到發現要改成320x200的倍數才會正常顯示
那奇怪的就是當初電腦解析度比是4:3
為何有些遊戲要做成8:5?
想問問有沒有經歷過那個時代的遊戲設計師知道原因的?謝謝
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※ 編輯: h1236660 (111.249.48.1 臺灣), 02/10/2021 12:52:37
1F:→ Segal: CGA 02/10 14:12
我查了一下,CGA是1981年的東西
然後能夠支援640X480的VGA是1987年的東西
軒二是1994
如何說明1994年的遊戲還在用320*200解析度呢?
※ 編輯: h1236660 (111.249.48.1 臺灣), 02/10/2021 14:46:38
2F:推 RuinAngel: IBM-PC 推行成功後很多 Non IBM-PC 也支援這個解析度 02/10 14:54
3F:→ RuinAngel: 變成最大公因數,特別是那些想上多平台的遊戲 02/10 14:55
4F:→ RuinAngel: 例如 1993 的 DOOM 也是這個解析度啊 02/10 14:56
5F:→ RuinAngel: 當然也有可能Mode 13h真的就比較好用或是對開發者友善? 02/10 14:58
6F:推 RuinAngel: 附帶一提,640*480成主流好像是 DirectX 一統江湖之後 02/10 15:11
7F:→ RuinAngel: 1997... 前後一兩年的事情? 02/10 15:11
有一種還不想產業升級的感覺XD
8F:推 MikageSayo: 漢堂不是拖到天地劫都還在用 02/10 15:14
※ 編輯: h1236660 (111.249.48.1 臺灣), 02/10/2021 15:28:45
9F:推 RuinAngel: 產業升級也是要等到時機成熟啊,就像 2021如果每個遊戲 02/10 15:30
10F:→ RuinAngel: 都原生 8K 解析度,有多少玩家跑得動XD 02/10 15:31
12F:→ Himetsuki: VGA模式要動用256色只能降到320x200跑 02/10 15:55
13F:→ Himetsuki: 再上去不確定設備會不會支援 02/10 15:56
14F:→ Himetsuki: 然後以前是CRT,可變彈性很大的,320x200到1280x1024都有 02/10 15:59
15F:→ guezt: 你也要等使用者普及 1987VGA才剛出而已 02/10 16:39
16F:推 mattc123456c: 我想到某個DOS筆電的影片,有提到說640X480最理想 02/10 18:11
17F:→ mattc123456c: 就是因為差不多是320X200的兩倍左右,800X600、 02/10 18:12
18F:→ mattc123456c: 1024X768就會有嚴重黑邊或扭曲問題 02/10 18:12
19F:推 RacingKing: 跟開發週期太長多少有關係 立項目的時候還320*200 結 02/10 18:47
20F:→ RacingKing: 果要發售的時候 人家已經是640*480 02/10 18:47
21F:→ RacingKing: 也有可能單純技術力不夠或開發引擎? 02/10 18:48
22F:推 legendrl: 漢堂那是開發周期太長,攻略本有工作人員對解析度太低的 02/10 19:02
23F:推 castlewind: 以前聽過還有跟顯示字型有關的樣子? 02/10 19:37
24F:推 vincentpp: 底下討論區文章有討論到一些 02/10 21:37
26F:→ vincentpp: 再透過關鍵字去搜尋「320x200 64KB」可以找到以下文章 02/10 21:37
資料很豐富,感謝
※ 編輯: h1236660 (36.231.171.148 臺灣), 02/11/2021 07:42:54