作者h1236660 (X GOD/艾克轧德)
看板Old-Games
标题[问题] 为什麽有些dos游戏原生解析度是320x200?
时间Wed Feb 10 12:52:16 2021
我一直没有找到答案
比如洛克人X 轩辕剑系列都是320x200(8:5)
我是在做地图时发现的
如果用4:3解析度来玩会发有奇怪的拉伸和杂点,以及圆形不是真的圆这些
直到发现要改成320x200的倍数才会正常显示
那奇怪的就是当初电脑解析度比是4:3
为何有些游戏要做成8:5?
想问问有没有经历过那个时代的游戏设计师知道原因的?谢谢
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※ 编辑: h1236660 (111.249.48.1 台湾), 02/10/2021 12:52:37
1F:→ Segal: CGA 02/10 14:12
我查了一下,CGA是1981年的东西
然後能够支援640X480的VGA是1987年的东西
轩二是1994
如何说明1994年的游戏还在用320*200解析度呢?
※ 编辑: h1236660 (111.249.48.1 台湾), 02/10/2021 14:46:38
2F:推 RuinAngel: IBM-PC 推行成功後很多 Non IBM-PC 也支援这个解析度 02/10 14:54
3F:→ RuinAngel: 变成最大公因数,特别是那些想上多平台的游戏 02/10 14:55
4F:→ RuinAngel: 例如 1993 的 DOOM 也是这个解析度啊 02/10 14:56
5F:→ RuinAngel: 当然也有可能Mode 13h真的就比较好用或是对开发者友善? 02/10 14:58
6F:推 RuinAngel: 附带一提,640*480成主流好像是 DirectX 一统江湖之後 02/10 15:11
7F:→ RuinAngel: 1997... 前後一两年的事情? 02/10 15:11
有一种还不想产业升级的感觉XD
8F:推 MikageSayo: 汉堂不是拖到天地劫都还在用 02/10 15:14
※ 编辑: h1236660 (111.249.48.1 台湾), 02/10/2021 15:28:45
9F:推 RuinAngel: 产业升级也是要等到时机成熟啊,就像 2021如果每个游戏 02/10 15:30
10F:→ RuinAngel: 都原生 8K 解析度,有多少玩家跑得动XD 02/10 15:31
12F:→ Himetsuki: VGA模式要动用256色只能降到320x200跑 02/10 15:55
13F:→ Himetsuki: 再上去不确定设备会不会支援 02/10 15:56
14F:→ Himetsuki: 然後以前是CRT,可变弹性很大的,320x200到1280x1024都有 02/10 15:59
15F:→ guezt: 你也要等使用者普及 1987VGA才刚出而已 02/10 16:39
16F:推 mattc123456c: 我想到某个DOS笔电的影片,有提到说640X480最理想 02/10 18:11
17F:→ mattc123456c: 就是因为差不多是320X200的两倍左右,800X600、 02/10 18:12
18F:→ mattc123456c: 1024X768就会有严重黑边或扭曲问题 02/10 18:12
19F:推 RacingKing: 跟开发周期太长多少有关系 立项目的时候还320*200 结 02/10 18:47
20F:→ RacingKing: 果要发售的时候 人家已经是640*480 02/10 18:47
21F:→ RacingKing: 也有可能单纯技术力不够或开发引擎? 02/10 18:48
22F:推 legendrl: 汉堂那是开发周期太长,攻略本有工作人员对解析度太低的 02/10 19:02
23F:推 castlewind: 以前听过还有跟显示字型有关的样子? 02/10 19:37
24F:推 vincentpp: 底下讨论区文章有讨论到一些 02/10 21:37
26F:→ vincentpp: 再透过关键字去搜寻「320x200 64KB」可以找到以下文章 02/10 21:37
资料很丰富,感谢
※ 编辑: h1236660 (36.231.171.148 台湾), 02/11/2021 07:42:54