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玩遊戲的時候,音樂的陪襯往往是很重要的XD 現在很多遊戲會在BGM中(特別是遊戲終盤)插入OP或主(標)題曲旋律, 或是直接使用改編曲(混一點的就直接播OP), 藉此達成首尾一貫的效果,試圖帶給玩家更強烈的感動。 舉例個人最喜歡的PERSONA3的全ての人の魂の戦い這首神曲, 就是貫穿全系列作的名曲全ての人の魂の詩的改編曲。 (同作另一首「Burn My Dread-Last Battle-」也是OP的改編曲) 使用這種手法的廠商越來越多,效果也真的不錯, 仔細想想我MP4裡收藏的遊戲BGM還真有一大部分是這種類型。 尤其法爾康社的作品跟機戰系列在最後一關放OP幾乎快成為傳統了XD。 不過今天邊聽遊戲音樂邊慢跑的時候突然想到, 這樣的風氣是何時開始的呢? 記憶中最早使用這種手法的應該就是FC的洛克人6了。 TITLE:https://youtu.be/y9Zl22kQyJY
Wily Stage:https://youtu.be/8rHDRXCwuK4
Last Boss:https://youtu.be/TgH7Ny5dFvA
應該是依TITLE→Wily Stage→Last Boss的順序去改編, 不過那個年代的節奏比較單調加上6代很多曲子風格很像, 也有可能單純只是我個人搞錯。 (但無論如何,作為FC最後的洛克人, 這三首曲子確實是有把那種時代終結的哀愁感帶出來,稱名曲當之無愧。) 再來比較確定的就是SFC上的時空引導者(ミスティックアーク), Last Boss:https://youtu.be/ofhNvZcVm7A
大慨從1:55那一段開始插入Main Theme的變奏。 這遊戲的BGM挺神的,有興趣的老玩家可以去找來聽聽看, 只聽曲子很難想像是SFC時代的作品。 可惜森彰彥本人英年早逝。 最後真的帶起這股風氣的,個人覺得應該就是PS上的狂野歷險2吧, (ワイルドアームズ,又譯野戰神兵),裡頭所用的バトル・VSロードブレイザー。 last battle:https://youtu.be/qBa-J2YI0_g
主題歌在這:https://youtu.be/K7UJAOZUthM
這之後就感覺會在最終局面插入OP(或MainTheme)的作品開始有明顯的增長。 不知道有沒有板友知道最早使用這種手法的遊戲是哪一款呢? 又或著是有喜歡的曲目可以互相分享的也不錯, 會在最終戰插入OP的都很容易成為神作啊XD --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.140.13.150
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1557688043.A.219.html
1F:推 pttology: 第一個想到的是幽城幻劍錄打羅睺神的配樂 05/13 06:31
2F:推 nbcr: LiveALiveOP曲沒有在最終戰,但最終篇一般戰鬥是這首 05/13 06:33
3F:→ nbcr: 且OP曲有多種改編,最終結尾曲也有放入。算是沾上邊吧 05/13 06:33
這款也是神作,MEGALOMANIA有插入魔王オディオ的旋律,雖然不是OP但也是種神呼應。
4F:推 SetzerMulder: FF6妖星亂舞阿 第一樂章的部分 05/13 07:25
對耶,都忘了(<只對第四樂章印象深刻的傢伙)
5F:→ hsiehfat: 幽城幻劍錄+1 05/13 08:49
那些年還是以玩家機為主,很多國產遊戲很可惜的無緣接觸,改天來找看看。
6F:推 AlucardX: 冒險奇譚2的最終boss戰音樂是主題曲變奏版 打起來很燃 05/13 08:58
7F:→ AlucardX: https://www.youtube.com/watch?v=xXNRPgVKXS4 05/13 08:58
感謝推薦
8F:→ KMSNY: 我也是想到法爾康 05/13 09:45
法社真的很愛用,這也是優點啦但早期沒有這麼頻繁XD 還好法社曲子也都會改編(的不錯)不是直接撥OP。 ※ 編輯: angelair (220.140.13.150), 05/14/2019 02:43:45
9F:推 zerosword: 想到幽城幻劍錄 05/14 17:24
10F:→ SCLPAL: face of fact ? 05/19 22:25







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