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玩游戏的时候,音乐的陪衬往往是很重要的XD 现在很多游戏会在BGM中(特别是游戏终盘)插入OP或主(标)题曲旋律, 或是直接使用改编曲(混一点的就直接播OP), 藉此达成首尾一贯的效果,试图带给玩家更强烈的感动。 举例个人最喜欢的PERSONA3的全ての人の魂の戦い这首神曲, 就是贯穿全系列作的名曲全ての人の魂の诗的改编曲。 (同作另一首「Burn My Dread-Last Battle-」也是OP的改编曲) 使用这种手法的厂商越来越多,效果也真的不错, 仔细想想我MP4里收藏的游戏BGM还真有一大部分是这种类型。 尤其法尔康社的作品跟机战系列在最後一关放OP几乎快成为传统了XD。 不过今天边听游戏音乐边慢跑的时候突然想到, 这样的风气是何时开始的呢? 记忆中最早使用这种手法的应该就是FC的洛克人6了。 TITLE:https://youtu.be/y9Zl22kQyJY
Wily Stage:https://youtu.be/8rHDRXCwuK4
Last Boss:https://youtu.be/TgH7Ny5dFvA
应该是依TITLE→Wily Stage→Last Boss的顺序去改编, 不过那个年代的节奏比较单调加上6代很多曲子风格很像, 也有可能单纯只是我个人搞错。 (但无论如何,作为FC最後的洛克人, 这三首曲子确实是有把那种时代终结的哀愁感带出来,称名曲当之无愧。) 再来比较确定的就是SFC上的时空引导者(ミスティックアーク), Last Boss:https://youtu.be/ofhNvZcVm7A
大慨从1:55那一段开始插入Main Theme的变奏。 这游戏的BGM挺神的,有兴趣的老玩家可以去找来听听看, 只听曲子很难想像是SFC时代的作品。 可惜森彰彦本人英年早逝。 最後真的带起这股风气的,个人觉得应该就是PS上的狂野历险2吧, (ワイルドアームズ,又译野战神兵),里头所用的バトル・VSロードブレイザー。 last battle:https://youtu.be/qBa-J2YI0_g
主题歌在这:https://youtu.be/K7UJAOZUthM
这之後就感觉会在最终局面插入OP(或MainTheme)的作品开始有明显的增长。 不知道有没有板友知道最早使用这种手法的游戏是哪一款呢? 又或着是有喜欢的曲目可以互相分享的也不错, 会在最终战插入OP的都很容易成为神作啊XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.140.13.150
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1557688043.A.219.html
1F:推 pttology: 第一个想到的是幽城幻剑录打罗睺神的配乐 05/13 06:31
2F:推 nbcr: LiveALiveOP曲没有在最终战,但最终篇一般战斗是这首 05/13 06:33
3F:→ nbcr: 且OP曲有多种改编,最终结尾曲也有放入。算是沾上边吧 05/13 06:33
这款也是神作,MEGALOMANIA有插入魔王オディオ的旋律,虽然不是OP但也是种神呼应。
4F:推 SetzerMulder: FF6妖星乱舞阿 第一乐章的部分 05/13 07:25
对耶,都忘了(<只对第四乐章印象深刻的家伙)
5F:→ hsiehfat: 幽城幻剑录+1 05/13 08:49
那些年还是以玩家机为主,很多国产游戏很可惜的无缘接触,改天来找看看。
6F:推 AlucardX: 冒险奇谭2的最终boss战音乐是主题曲变奏版 打起来很燃 05/13 08:58
7F:→ AlucardX: https://www.youtube.com/watch?v=xXNRPgVKXS4 05/13 08:58
感谢推荐
8F:→ KMSNY: 我也是想到法尔康 05/13 09:45
法社真的很爱用,这也是优点啦但早期没有这麽频繁XD 还好法社曲子也都会改编(的不错)不是直接拨OP。 ※ 编辑: angelair (220.140.13.150), 05/14/2019 02:43:45
9F:推 zerosword: 想到幽城幻剑录 05/14 17:24
10F:→ SCLPAL: face of fact ? 05/19 22:25







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