作者pigmyowl (河馬仔)
看板Old-Games
標題Re: [供檔] 姜維傳6.1改
時間Wed Jul 20 00:19:25 2016
今天玩到第六關武都之戰
有幾個小疑問想請問
1. 關於武勳系統
由於開啟了武勳系統,就等同於關掉了吃果系統
但我發現武將的五圍,必須採取相應的動作,才會有所提升
ex 姜維 - 砍人 - 武力提升
柳隱 - 被砍 - 統率提升
柳隱 - 被放策略 - 致力提升
就武勳系統設定而言,的確可以使武將的能力破百
是否會突破 S的上限 到達 X ,或許可能,但還沒測試出
但問題是, 例如像柳隱、宓隋這類皮軟、智缺, 就很難藉由武勳系統升級
當然如果原本被先天降檔, A -> B , 藉由武勳系統恢復至 A 並不困難
但如果是種點培育的武將, 想要由 A -> S 提擋 ,
尤其是不耐砍或士氣、爆發力低迷的角色
那要靠武勳系統成長就非常困難了
練果容易,練特定項目提升卻是相當困難
1. 想要練軟皮的統率,但因為防低被砍到爛掉,根本無從練起
2. 前期冷凍,後期出場的角色,沒有從頭練武勳練到後期 ex 趙統
等到中後期想要使用時,餵果系統可以快速養成,但武勳系統似乎無法
另外,沒有練武場的系統,對於角色培育不太友善
看得出來修改版的作者想做一些嘗試,但至少武勳系統個人覺得不太好用
敵方、友軍強度 是否採用平均等級 or 固定等級 ,這點還並不清楚
希望作者可以條列出修改的項目,並在作詳細一些陳述
畢竟玩下去又是幾十個小時就沒了
相信會更有利於該版本的推廣
非常感謝
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※ 編輯: pigmyowl (123.204.161.158), 07/20/2016 00:19:49
※ 編輯: pigmyowl (123.204.161.158), 07/20/2016 00:39:57
1F:→ aquawind: 功勳不是可以自由分配嗎? 07/20 10:41
2F:→ aquawind: 如果沒大改的話過關剩餘回合會換算功勳給角色 07/20 10:42
3F:→ hinew167: 武勳點人物頭像可以分配,簡單來說就是越常戰鬥者 07/21 01:17
4F:→ hinew167: 能力越高,但是也別認為拖回合一直放計策會比較好 07/21 01:18
5F:→ hinew167: 因為過關剩餘回合會結算給全體角色武勳,剩越多回+越多 07/21 01:21
6F:→ hinew167: 另外,練武場還在並沒有取消,仔細找找吧 07/21 01:21