作者pigmyowl (河马仔)
看板Old-Games
标题Re: [供档] 姜维传6.1改
时间Wed Jul 20 00:19:25 2016
今天玩到第六关武都之战
有几个小疑问想请问
1. 关於武勳系统
由於开启了武勳系统,就等同於关掉了吃果系统
但我发现武将的五围,必须采取相应的动作,才会有所提升
ex 姜维 - 砍人 - 武力提升
柳隐 - 被砍 - 统率提升
柳隐 - 被放策略 - 致力提升
就武勳系统设定而言,的确可以使武将的能力破百
是否会突破 S的上限 到达 X ,或许可能,但还没测试出
但问题是, 例如像柳隐、宓隋这类皮软、智缺, 就很难藉由武勳系统升级
当然如果原本被先天降档, A -> B , 藉由武勳系统恢复至 A 并不困难
但如果是种点培育的武将, 想要由 A -> S 提挡 ,
尤其是不耐砍或士气、爆发力低迷的角色
那要靠武勳系统成长就非常困难了
练果容易,练特定项目提升却是相当困难
1. 想要练软皮的统率,但因为防低被砍到烂掉,根本无从练起
2. 前期冷冻,後期出场的角色,没有从头练武勳练到後期 ex 赵统
等到中後期想要使用时,喂果系统可以快速养成,但武勳系统似乎无法
另外,没有练武场的系统,对於角色培育不太友善
看得出来修改版的作者想做一些尝试,但至少武勳系统个人觉得不太好用
敌方、友军强度 是否采用平均等级 or 固定等级 ,这点还并不清楚
希望作者可以条列出修改的项目,并在作详细一些陈述
毕竟玩下去又是几十个小时就没了
相信会更有利於该版本的推广
非常感谢
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※ 编辑: pigmyowl (123.204.161.158), 07/20/2016 00:19:49
※ 编辑: pigmyowl (123.204.161.158), 07/20/2016 00:39:57
1F:→ aquawind: 功勳不是可以自由分配吗? 07/20 10:41
2F:→ aquawind: 如果没大改的话过关剩余回合会换算功勳给角色 07/20 10:42
3F:→ hinew167: 武勳点人物头像可以分配,简单来说就是越常战斗者 07/21 01:17
4F:→ hinew167: 能力越高,但是也别认为拖回合一直放计策会比较好 07/21 01:18
5F:→ hinew167: 因为过关剩余回合会结算给全体角色武勳,剩越多回+越多 07/21 01:21
6F:→ hinew167: 另外,练武场还在并没有取消,仔细找找吧 07/21 01:21