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標題Fw: [新聞] 不准小孩打電動? 這位爸爸用3年實驗結
時間Wed Dec 24 07:06:10 2014
※ [本文轉錄自 Emulator 看板 #1KcEjkYd ]
作者: OPWaug (哼哼) 看板: Emulator
標題: [新聞] 不准小孩打電動? 這位爸爸用3年實驗結
時間: Tue Dec 23 12:11:20 2014
http://m.appledaily.com.tw/realtimenews/article/fun/20141222/528273/
2014/12/22 12:52ꀊ
不少家長會以「影響課業」、「影響健康」為由,禁止小孩打電動遊戲,不過這位美國爸
爸卻是反其道而行。美國網友Andy Baio在推特上發文,紀錄起他給4歲兒子Eliot體驗「1
977年代到次世代電玩主機」的實驗,結果讓許多網友大為吃驚。
首先爸爸給在4歲兒子開始玩1977年最夯的「雅達利 2600」主機,其中包含「小精靈」、
「小蜜蜂」等許多經典遊戲,沒想到Eliot六周就打破爸爸的紀錄。隨後爸爸便給Eliot開
始玩家庭遊戲機始祖「任天堂」,剛開始Eliot還必須在「卡關」地方,請求爸爸幫忙,
不過當Eliot5歲時,就可以獨自闖過《超級馬利歐兄弟3》第一世界。經過3年多的實驗後
,爸爸Andy發現兒子不僅喜歡高難度的遊戲,而且成績也是相當驚人,甚至比20歲左右的
玩家還要好。
Andy最後表示,現今小孩多只接納「高畫質的擬真遊戲」,但如果去玩過去各種經典或復
古風格的作品,可以從中享受到經典的樂趣,現在Eliot與他最大的樂趣,就是一起挑戰
這些遊戲,更從中建立起濃厚的父子情感。這篇文章也被許多網友大為分享,認為這是不
少資深玩家最終的夢想狀態了。(葉國吏/綜合報導)
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鬼島家長表示:
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1F:→ rockmanx52: 以前聽過某電玩雜誌編輯就有打算這樣養小孩 12/23 15:05
2F:→ rockmanx52: 但後來他們夫妻倆好像都離職了就沒後續了... 12/23 15:05
3F:推 vaper: 正面表述很棒,但也應該要有反面表述 12/23 15:52
4F:→ vaper: 遊戲可以刺激腦力,卻也容易沈迷,文中沒提到的就是沈迷 12/23 15:53
5F:→ vaper: 換句話說,父親應該有在時間或事務上嚴格控管小孩 12/23 15:54
6F:→ vaper: 簡單說,唯有在做完例行作業後,才能父子同樂電玩 12/23 15:55
7F:→ vaper: 這對一般家庭父母親來說,是非常累的,因為要一直盯小孩 12/23 15:56
8F:→ vaper: 你想想,一開始卡關要求你救,你很樂意,但重覆100次後呢? 12/23 15:58
9F:→ eva19452002: 小孩學習力超強,最多求救個幾次,就會自己破關了 12/23 16:00
10F:推 hitsukix: 看個性耶 有的會放棄 有的會變通 有的不會 12/23 16:26
11F:→ qazxswptt: 有興趣可以去看電玩腦系列的書 腦緞作者寫的 12/23 16:27
12F:→ qazxswptt: 也有別的腦專家有出 去綜合看取信可靠的部份就好 12/23 16:28
13F:→ qazxswptt: 鍛 12/23 16:28
14F:→ qazxswptt: 之前這議題吵得很兇 不過很多正反方感覺都認真看書分析 12/23 16:29
15F:→ qazxswptt: 我個人覺得可以採信的部份是 書中說玩比較單調機械式 12/23 16:30
16F:→ qazxswptt: 操作的遊戲(感覺像在說無雙系列..) 腦波反而沒有刺激 12/23 16:31
17F:→ qazxswptt: 但是玩比較有連接思考性的遊戲 反而激發腦波的反應 12/23 16:32
18F:→ qazxswptt: 因此腦緞作者就開始用這個理論騙錢(誤 12/23 16:33
19F:→ qazxswptt: 總之重點在於遊戲的類型 如果只是單純的視覺刺激 12/23 16:33
20F:→ qazxswptt: 遊戲的方式以及操作沒有創造性 是可能帶來反效果 12/23 16:34
21F:→ qazxswptt: 感覺是 要讓孩子玩遊戲的話 類型慎選感覺更重要 12/23 16:35
22F:→ qazxswptt: ^沒 12/23 16:36
23F:→ eva19452002: 其實有學者針對腦鍛遊戲做過論文,印象中好像是發400 12/23 16:52
24F:→ eva19452002: 台nds給學生玩腦鍛,結果跟另一組沒玩過腦鍛的學生做 12/23 16:52
25F:→ eva19452002: 測驗,不管在計算上還是記憶上,完全看不出差異,所 12/23 16:53
26F:→ eva19452002: 以玩遊戲增進腦力聽聽就好,但是增進手眼協調我相信 12/23 16:54
27F:→ qazxswptt: 我也不是完全信他 因為腦緞作者的實驗立基是建立在 12/23 17:27
28F:→ qazxswptt: 好像是他父母的養老院 他設計一些簡單遊戲給他們玩 12/23 17:27
29F:→ qazxswptt: 在配合一些腦波示意 因此被人批評不夠專業 12/23 17:28
30F:→ qazxswptt: 應該這樣說 願意相信 還是要像這篇的父親 給孩子 12/23 17:29
31F:→ qazxswptt: 有目標的 有創造性的來玩 12/23 17:30
32F:→ qazxswptt: 選 12/23 17:30
33F:→ qazxswptt: 如果對這種理論不信任 也沒什麼關係 這理論本來就還 12/23 17:31
34F:→ qazxswptt: 不是一個已經成熟且確實印證的理論 還有很多檢討空間 12/23 17:32
35F:→ qazxswptt: 所以 我想這篇的父親 沒有一開始就拿現代摩登聲光佳 12/23 17:33
36F:→ qazxswptt: 直接打殺的遊戲給孩子玩 而是先讓他由簡入繁 12/23 17:33
37F:→ qazxswptt: 應該也是要訓練他 思考怎麼去玩遊戲 理解遊戲 不是被玩 12/23 17:34
38F:推 biglafu: <--電動白癡 12/23 20:32
39F:→ OrzOGC: 不准小孩打電動根本只是因為大人要看電視... 12/24 00:17
40F:→ hitsukix: 以前很常聽的理由是怕眼睛打壞掉(也是啥 打起來都沒斬節 12/24 00:19
41F:→ OrzOGC: 事實證明,根本不會,我快30還是1.2和1.0 12/24 00:29
42F:→ qazxswptt: 我真的電動打到近視了...不過原因應該是又要K書 12/24 00:43
43F:→ qazxswptt: 又要把握空檔打電動 休息不足 眼睛在發育期 近視很快的 12/24 00:43
44F:→ BadGame: 沒近視 不過幾乎每天盯電腦螢幕6小時以上就是 @-@! 12/24 01:25
45F:→ BadGame: 我們家的話 4個小孩沒近視 但老二工作後有一些 爸老花 12/24 01:30
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※ 轉錄者: if4 (111.251.173.6), 12/24/2014 07:06:10
46F:→ aCCQ: 看來以後電競選手的競爭會更加激烈嚴峻了 12/24 08:43
47F:→ suhaw: 馬利兄弟真是我小時候的惡夢...三代記得到8世界就... 12/24 10:21
48F:→ kamisun: 小五就全破洛克人一代了 12/24 10:29
49F:→ kamisun: 而且不用狂按選擇鍵的密技 12/24 10:30
50F:推 v7q4: 以前的遊戲都很血尿 但就是令人想一直挑戰!! 12/24 12:40
51F:推 shishio7: 我洛克人1不按選擇鈕的話,黃色惡魔那邊就過不了了~~ 12/24 12:43
52F:→ shishio7: 拼圖都閃不掉 12/24 12:43
53F:推 johnpaladin: 我小時候考前幾名我爸就會買我想玩的遊戲給我 也算是 12/24 15:39
54F:→ johnpaladin: 一種學習的動力 12/24 15:39
55F:推 ingrans: 以前死掉重來很煩 現在有模擬器 一個不爽就讀取 12/24 16:37
56F:→ mothertime: 這實驗沒提到除了打電動之外的表現 12/24 23:52
57F:推 P2: 有啊,父子情感濃厚 12/25 10:29
58F:→ kani: 說真的感情深厚不算特殊表現,畢竟花那麼多時間陪打. 12/25 17:04
59F:推 iampili: 以前的遊戲都是要用頭腦 現在的遊戲都是看高畫質畫面 12/25 18:42
60F:→ suhaw: 害我想起近年的太空戰士...我在玩遊戲還是看影片... 12/25 19:35
61F:推 torrot: 事實上我覺得 早期的許多遊戲對各種能力提升很有幫助 12/25 22:20
62F:→ torrot: 但絕對不會是現在市面上的各種手遊 12/25 22:21
63F:推 LeonardoPika: 推suhaw, 最近avgn也在靠腰一些遊戲 播影片播超長 12/27 15:41
64F:→ LeonardoPika: 針對遊戲內容反而毫無用心 根本本末倒置 12/27 15:42