作者xiue (蘇)
看板Old-Games
標題Re: [攻略] 復活邪神三 莎拉當家(未完)
時間Mon Sep 22 09:22:57 2014
: http://kaerulabo.web.fc2.com/rs3/data/monster_para_data.html
1F:推 ColdP: 願聞其詳要如何在lv35以一己之力對破壞王打出遠超過4000的 09/16 13:19
2F:→ ColdP: 傷害。一開始問題癥結在於花一回合用合成術/技去打出三人 09/16 13:21
3F:→ ColdP: 9999的傷害, 所以我才在那裡討論一個人在lv35時能打出的傷 09/16 13:23
4F:→ ColdP: 大約是多少。怕麻煩的話, 有幾個參數是會用到的: 破壞王各 09/16 13:24
5F:→ ColdP: 型態體力在40 ~ 50, 物防20+, 常見行動參照屬性是20~25。 09/16 13:25
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上篇文章的網站已提供全 Monster 資料表,
點一下ラスボス就有破壞者詳細資料,
想精確利用數據需避免數據錯誤跟含糊理解,
體力50跟35差很多,防禦45跟11也差很多.
最終戰頭目用得到的資料如下:
HP 體 防
┌破壞者(光之翼1) 7500 45 45
│破壞者(光之翼2) 7500
46 33 若在前階段打爆全HP則不重要
│破壞者(光之翼3) 7500
40 28 若在前階段打爆全HP則不重要
│破壞者(光之翼4) 7500
40 23 若在前階段打爆全HP則不重要
未展開階段┤破壞者(
闇之翼) 7500
35 11 若在前階段打爆全HP則不重要
│
破壞者(蒼龍) 14000 40 20 若已打爆魔龍公本體則不重要
│
破壞者(朱鳥) 12000 35 16 若已打爆魔炎長本體則不重要
│
破壞者(白虎) 16000 50 22 若已打爆魔戰士本體則不重要
└
破壞者(玄武) 18000 50 24 若已打爆魔海侯本體則不重要
展開階段─破壞者(
闇之翼) 10000
50 28 若在前階段打爆全HP則不重要
總共有七型態,其中光之翼含四小階:光之翼(1234),闇之翼,四種獸魔之翼,闇之翼展開
每當由光之翼切換其他型態時
會reset buff/debuff
(避免)
但由其他型態切換回光之翼時
不會reset buff/debuff
(沒用到)
而光之翼間切換下階段時
不會reset buff/debuff
(重要)
階段切換規則很單純,你打爆此階段全部的HP,下回合就會切換到下階段.
即使光之翼1一次受到17500傷害被打到-10000,下回合仍只會切換到光之翼2,
由於切換判定是在每回合結束做,而不是在每次受到傷害做,
因此除非
未展開階段的總血量被一次打爆會強制切到
闇之翼型態展開階段,
否則光之翼只會一階一階切換,而不會從光之翼1直接跳到光之翼3或光之翼4.
至於型態切換規則就比較複雜,因為它含有隨機變數在裡面,
簡單說,
未展開階段每個型態有固定的行動回合數,
超過這個回合數,即使此型態血量仍有剩餘,還是有可能隨機變為別種型態,
如果沒有打四魔貴族本體,固定的行動回合數會短得多,即很容易發生型態變化.
好了,講完一堆規則,接下來講如何利用規則,
一刀未剪未S/L影片:
http://youtu.be/-c-YDcbE0jc
一開始進入戰鬥的光之翼1防禦極高(45),
棍棒技防禦減半的龜殼裂可以達到最佳的debuff效果.(計算捨去小數點)
影片中第一次放幻影術後的龜殼裂共扣防禦:45/2+23/2=33 之後兩回合加回9,6
第二次兩人放時則共扣:第一次剩餘的18+27/2+14/2+7/2+4/2=43 之後兩回合加回11,8
利用光之翼切換階段不會reset buff/debuff的特性,
一次扣除光之翼1(防45)的防禦43,
再讓它切換到體力高(體46),防禦力卻更低的光之翼2(防33),龜殼裂效果仍扣32,
再讓它切換到體力(體40)/防禦力(防28)更低的光之翼3,龜殼裂效果仍扣24.
由於分身技有參照前一位行動者屬性的特性,
將最後使用龜殼裂的角色腕力buff到最大值.
並避免將
未展開階段的血量一次打爆強行切換型態.
只要利用玄武術的Quicktime避免參數被改變.
技能等級只要30就足以讓每個人打出9999的傷害.
說真的..特意S/L壓在30級其實比S/L升到40級還累..
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6F:推 ncitjj: 推專業數據研究分享<(_ _)> 09/22 10:30
7F:推 ncitjj: 攻擊的數據超兇猛orz洗出好多榮光杖xd 09/22 10:39
8F:→ xiue: 陣中央能放WarCry,QT也只放一次,是能練白虎術替代,只是我懶. 09/22 10:56
9F:→ xiue: 白虎術30放Berserk加得比斧30的Bless還多啊 09/22 10:58
※ 編輯: xiue (111.251.254.31), 09/22/2014 16:42:37
10F:推 tamanoko: 這個好專業XD 09/22 17:04
11F:推 ColdP: 我先推一下實作精神。但是...妳真的有在看我的問題嗎 囧? 09/22 18:44
12F:推 ColdP: 我從一開始的論點就是"放三人合成術/技比三人個分開打還要 09/22 18:48
13F:→ ColdP: 有效率", 然後你就反駁"每個人都可以輕鬆砍出9999, 用合成 09/22 18:50
14F:→ ColdP: 術/技沒效率", 於是我就質疑"你為了讓一個人打出漂亮的9999 09/22 18:51
15F:→ ColdP: , 而花時間去上buff, 你消耗的行動回數反而遠比放合成術/技 09/22 18:52
16F:→ ColdP: 還要更多更沒效率"。 如果你一開始就說明白你只是想表達 09/22 18:53
17F:→ ColdP: "花很多回合buff全上後可以打9999喔", 而並非"人人單兵都可 09/22 18:55
18F:→ ColdP: 以輕鬆打出9999, 用合成術/技效率", 那也不會有後面那些質 09/22 18:55
19F:→ ColdP: 疑了啊。 09/22 18:56
20F:推 ColdP: 我說過的話都在過去的推文之中, 有興趣可以回去確認我當初 09/22 18:58
21F:→ ColdP: 是怎麼提出疑點的。當然我用長推文回復而且沒有上色強調重 09/22 18:59
22F:→ ColdP: 點, 讓你閱讀理解不易, 這點我確實也有不對。 09/22 19:00
所以,你真的有在認真看回答嗎?
如果你只是揪結在輸出效率,原文中的一段話已經回答你的問題.
由於分身技有參照前一位行動者屬性的特性,
將最後行動的角色腕力buff到最大值.
然後影片也有實作,除此之外,上一堆額外的buff跟保護只是個人對9999的執念,
如果你真的沒能力從別人的回答裡看出來屬於你答案的部分? 你可以問.
但看到回應不是你要的無腦大招連放收工就在murmur,
我真的覺得比起Rsaga3的一些技巧,你需要更了解怎麼跟別人溝通.
還是你真的覺得你不對的地方只有沒強調重點沒上色,那也無所謂.
補上無腦輸出影片
https://www.youtube.com/watch?v=q-ss5gv-x_A#t=155s
※ 編輯: xiue (111.251.254.31), 09/23/2014 08:16:00