作者xiue (苏)
看板Old-Games
标题Re: [攻略] 复活邪神三 莎拉当家(未完)
时间Mon Sep 22 09:22:57 2014
: http://kaerulabo.web.fc2.com/rs3/data/monster_para_data.html
1F:推 ColdP: 愿闻其详要如何在lv35以一己之力对破坏王打出远超过4000的 09/16 13:19
2F:→ ColdP: 伤害。一开始问题症结在於花一回合用合成术/技去打出三人 09/16 13:21
3F:→ ColdP: 9999的伤害, 所以我才在那里讨论一个人在lv35时能打出的伤 09/16 13:23
4F:→ ColdP: 大约是多少。怕麻烦的话, 有几个参数是会用到的: 破坏王各 09/16 13:24
5F:→ ColdP: 型态体力在40 ~ 50, 物防20+, 常见行动参照属性是20~25。 09/16 13:25
^^^ ^^^^^^^
上篇文章的网站已提供全 Monster 资料表,
点一下ラスボス就有破坏者详细资料,
想精确利用数据需避免数据错误跟含糊理解,
体力50跟35差很多,防御45跟11也差很多.
最终战头目用得到的资料如下:
HP 体 防
┌破坏者(光之翼1) 7500 45 45
│破坏者(光之翼2) 7500
46 33 若在前阶段打爆全HP则不重要
│破坏者(光之翼3) 7500
40 28 若在前阶段打爆全HP则不重要
│破坏者(光之翼4) 7500
40 23 若在前阶段打爆全HP则不重要
未展开阶段┤破坏者(
闇之翼) 7500
35 11 若在前阶段打爆全HP则不重要
│
破坏者(苍龙) 14000 40 20 若已打爆魔龙公本体则不重要
│
破坏者(朱鸟) 12000 35 16 若已打爆魔炎长本体则不重要
│
破坏者(白虎) 16000 50 22 若已打爆魔战士本体则不重要
└
破坏者(玄武) 18000 50 24 若已打爆魔海侯本体则不重要
展开阶段─破坏者(
闇之翼) 10000
50 28 若在前阶段打爆全HP则不重要
总共有七型态,其中光之翼含四小阶:光之翼(1234),闇之翼,四种兽魔之翼,闇之翼展开
每当由光之翼切换其他型态时
会reset buff/debuff
(避免)
但由其他型态切换回光之翼时
不会reset buff/debuff
(没用到)
而光之翼间切换下阶段时
不会reset buff/debuff
(重要)
阶段切换规则很单纯,你打爆此阶段全部的HP,下回合就会切换到下阶段.
即使光之翼1一次受到17500伤害被打到-10000,下回合仍只会切换到光之翼2,
由於切换判定是在每回合结束做,而不是在每次受到伤害做,
因此除非
未展开阶段的总血量被一次打爆会强制切到
闇之翼型态展开阶段,
否则光之翼只会一阶一阶切换,而不会从光之翼1直接跳到光之翼3或光之翼4.
至於型态切换规则就比较复杂,因为它含有随机变数在里面,
简单说,
未展开阶段每个型态有固定的行动回合数,
超过这个回合数,即使此型态血量仍有剩余,还是有可能随机变为别种型态,
如果没有打四魔贵族本体,固定的行动回合数会短得多,即很容易发生型态变化.
好了,讲完一堆规则,接下来讲如何利用规则,
一刀未剪未S/L影片:
http://youtu.be/-c-YDcbE0jc
一开始进入战斗的光之翼1防御极高(45),
棍棒技防御减半的龟壳裂可以达到最佳的debuff效果.(计算舍去小数点)
影片中第一次放幻影术後的龟壳裂共扣防御:45/2+23/2=33 之後两回合加回9,6
第二次两人放时则共扣:第一次剩余的18+27/2+14/2+7/2+4/2=43 之後两回合加回11,8
利用光之翼切换阶段不会reset buff/debuff的特性,
一次扣除光之翼1(防45)的防御43,
再让它切换到体力高(体46),防御力却更低的光之翼2(防33),龟壳裂效果仍扣32,
再让它切换到体力(体40)/防御力(防28)更低的光之翼3,龟壳裂效果仍扣24.
由於分身技有参照前一位行动者属性的特性,
将最後使用龟壳裂的角色腕力buff到最大值.
并避免将
未展开阶段的血量一次打爆强行切换型态.
只要利用玄武术的Quicktime避免参数被改变.
技能等级只要30就足以让每个人打出9999的伤害.
说真的..特意S/L压在30级其实比S/L升到40级还累..
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.254.31
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1411348983.A.0A5.html
6F:推 ncitjj: 推专业数据研究分享<(_ _)> 09/22 10:30
7F:推 ncitjj: 攻击的数据超凶猛orz洗出好多荣光杖xd 09/22 10:39
8F:→ xiue: 阵中央能放WarCry,QT也只放一次,是能练白虎术替代,只是我懒. 09/22 10:56
9F:→ xiue: 白虎术30放Berserk加得比斧30的Bless还多啊 09/22 10:58
※ 编辑: xiue (111.251.254.31), 09/22/2014 16:42:37
10F:推 tamanoko: 这个好专业XD 09/22 17:04
11F:推 ColdP: 我先推一下实作精神。但是...你真的有在看我的问题吗 囧? 09/22 18:44
12F:推 ColdP: 我从一开始的论点就是"放三人合成术/技比三人个分开打还要 09/22 18:48
13F:→ ColdP: 有效率", 然後你就反驳"每个人都可以轻松砍出9999, 用合成 09/22 18:50
14F:→ ColdP: 术/技没效率", 於是我就质疑"你为了让一个人打出漂亮的9999 09/22 18:51
15F:→ ColdP: , 而花时间去上buff, 你消耗的行动回数反而远比放合成术/技 09/22 18:52
16F:→ ColdP: 还要更多更没效率"。 如果你一开始就说明白你只是想表达 09/22 18:53
17F:→ ColdP: "花很多回合buff全上後可以打9999喔", 而并非"人人单兵都可 09/22 18:55
18F:→ ColdP: 以轻松打出9999, 用合成术/技效率", 那也不会有後面那些质 09/22 18:55
19F:→ ColdP: 疑了啊。 09/22 18:56
20F:推 ColdP: 我说过的话都在过去的推文之中, 有兴趣可以回去确认我当初 09/22 18:58
21F:→ ColdP: 是怎麽提出疑点的。当然我用长推文回复而且没有上色强调重 09/22 18:59
22F:→ ColdP: 点, 让你阅读理解不易, 这点我确实也有不对。 09/22 19:00
所以,你真的有在认真看回答吗?
如果你只是揪结在输出效率,原文中的一段话已经回答你的问题.
由於分身技有参照前一位行动者属性的特性,
将最後行动的角色腕力buff到最大值.
然後影片也有实作,除此之外,上一堆额外的buff跟保护只是个人对9999的执念,
如果你真的没能力从别人的回答里看出来属於你答案的部分? 你可以问.
但看到回应不是你要的无脑大招连放收工就在murmur,
我真的觉得比起Rsaga3的一些技巧,你需要更了解怎麽跟别人沟通.
还是你真的觉得你不对的地方只有没强调重点没上色,那也无所谓.
补上无脑输出影片
https://www.youtube.com/watch?v=q-ss5gv-x_A#t=155s
※ 编辑: xiue (111.251.254.31), 09/23/2014 08:16:00