作者vul3ck4 (小赫)
看板Old-Games
標題Fw: [三國5] 請問三國志五好玩的地方為何呢?
時間Thu Sep 18 00:10:22 2014
※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1K6R1L7t ]
作者: vul3ck4 (小赫) 看板: Koei
標題: [三國5] 請問三國志五好玩的地方為何呢?
時間: Thu Sep 18 00:01:21 2014
痾....首先要澄清這篇文並非挑釁,
是真得很好奇很多人推崇三國志5的原因?
我看過有評論說音樂好聽(認同)、單挑有趣(?)
小弟也有玩過,
畫面就不評論了,畢竟跟時代有關,
但論內政,5代的內政應該簡化到不行吧?
其他代內政系統被罵到臭頭,
這代反而沒看到什麼人在罵內政= =a
論戰爭,我覺得陣形是一個很有趣的要素,
可是好像也沒有給人節奏快的感覺?
還有有看到有人評論其他代的AI很低,
不知道五代的戰爭AI如何?
單挑....記得沒錯的話也是電腦自動打給你看,
這樣不是跟其他代(五代之前)一樣嗎?
我玩過3、4、5、6、9、11、12,
我真的感覺不出來五代比其他代經典或好玩的地方在哪?
除了陣形以外,
還是這代好玩(經典)的地方就只是它的音樂?
可是這類遊戲"音樂"應該不是最主要的要素吧???
可是在網路上又看到很多說五代最好玩,
真的很想體驗五代的醍醐味,
所以特來請教版眾能否告知五代的優點或好玩的地方到底是什麼呢??
謝謝大家!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.230.32
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※ 轉錄者: vul3ck4 (111.250.230.32), 09/18/2014 00:10:22
1F:推 tnav: 我會覺得,拿它前後幾代跟5相比,5該有的功能都有、系統完備 09/18 00:46
2F:→ tnav: 功能都有,遊戲節奏依然保持流暢,不拖泥帶水、陷入歹戲拖棚 09/18 00:48
3F:→ tnav: 上手後玩膩、自以為瞭解透徹了,卻又會在細節處發現設計巧思 09/18 00:49
4F:→ tnav: 從這樣的角度,拿5跟1.2.3.4比,會覺得是五款遊戲極大成之作 09/18 00:51
5F:→ tnav: 拿5跟6.7.8比,感覺遊戲改風格添新系統,卻沒5整體來得完整 09/18 00:53
6F:推 Gilbertsky: 同意樓上 經典遊戲往往不會太繁複 系統完整流暢而耐玩 09/18 01:36
7F:→ vul3ck4: 順便在請教一下,如果是想要玩爽度的,例如以少勝多的 09/18 02:20
8F:→ vul3ck4: 那種感覺,三國志哪一代最好玩?我心目中是5或6或9, 09/18 02:21
9F:→ vul3ck4: 12PK才剛入手還沒玩,11代覺得建設太累不喜歡,很想玩 09/18 02:22
10F:→ vul3ck4: 以少勝多的感覺,印象最深刻的是玩三代的時候,不過三代 09/18 02:22
11F:→ vul3ck4: 年代太久遠,現在頗不能適應操作性和畫面,不過三代經典! 09/18 02:23
12F:→ castlewind: 陣型讓某些淪為兵力物資輸送要員的將領 能在戰場上有 09/18 02:34
13F:→ castlewind: 所發揮 09/18 02:34
14F:推 amozartea: 其實我覺得7代戰鬥比較好玩 但神獸系統太imba 09/18 05:00
15F:推 liuedd: 武力90以上隊友抱住敵人,再用鶴翼陣型肛爆敵人就對了 09/18 05:55
16F:推 poweryeh: 電腦的戰爭AI還算聰明 除了單挑bug外 遇到守城名將 09/18 07:03
17F:→ poweryeh: 你會想死 20萬大軍打不贏2萬 想體會呂布威能的也可以玩 09/18 07:04
18F:→ e1q3z9c7: 我覺得下指令限制有點綁手綁腳 dos版對話錯誤有點多 09/18 17:33
19F:推 davy50707: 七代 不要去打老虎 不要刻意練能力 就好了 09/18 22:51
20F:推 pingmau2004: 請問五代是徵兵拖人那個嗎? 09/19 19:53