作者vul3ck4 (小赫)
看板Old-Games
标题Fw: [三国5] 请问三国志五好玩的地方为何呢?
时间Thu Sep 18 00:10:22 2014
※ [本文转录自 Koei 看板 #1K6R1L7t ]
作者: vul3ck4 (小赫) 看板: Koei
标题: [三国5] 请问三国志五好玩的地方为何呢?
时间: Thu Sep 18 00:01:21 2014
痾....首先要澄清这篇文并非挑衅,
是真得很好奇很多人推崇三国志5的原因?
我看过有评论说音乐好听(认同)、单挑有趣(?)
小弟也有玩过,
画面就不评论了,毕竟跟时代有关,
但论内政,5代的内政应该简化到不行吧?
其他代内政系统被骂到臭头,
这代反而没看到什麽人在骂内政= =a
论战争,我觉得阵形是一个很有趣的要素,
可是好像也没有给人节奏快的感觉?
还有有看到有人评论其他代的AI很低,
不知道五代的战争AI如何?
单挑....记得没错的话也是电脑自动打给你看,
这样不是跟其他代(五代之前)一样吗?
我玩过3、4、5、6、9、11、12,
我真的感觉不出来五代比其他代经典或好玩的地方在哪?
除了阵形以外,
还是这代好玩(经典)的地方就只是它的音乐?
可是这类游戏"音乐"应该不是最主要的要素吧???
可是在网路上又看到很多说五代最好玩,
真的很想体验五代的醍醐味,
所以特来请教版众能否告知五代的优点或好玩的地方到底是什麽呢??
谢谢大家!
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※ 转录者: vul3ck4 (111.250.230.32), 09/18/2014 00:10:22
1F:推 tnav: 我会觉得,拿它前後几代跟5相比,5该有的功能都有、系统完备 09/18 00:46
2F:→ tnav: 功能都有,游戏节奏依然保持流畅,不拖泥带水、陷入歹戏拖棚 09/18 00:48
3F:→ tnav: 上手後玩腻、自以为了解透彻了,却又会在细节处发现设计巧思 09/18 00:49
4F:→ tnav: 从这样的角度,拿5跟1.2.3.4比,会觉得是五款游戏极大成之作 09/18 00:51
5F:→ tnav: 拿5跟6.7.8比,感觉游戏改风格添新系统,却没5整体来得完整 09/18 00:53
6F:推 Gilbertsky: 同意楼上 经典游戏往往不会太繁复 系统完整流畅而耐玩 09/18 01:36
7F:→ vul3ck4: 顺便在请教一下,如果是想要玩爽度的,例如以少胜多的 09/18 02:20
8F:→ vul3ck4: 那种感觉,三国志哪一代最好玩?我心目中是5或6或9, 09/18 02:21
9F:→ vul3ck4: 12PK才刚入手还没玩,11代觉得建设太累不喜欢,很想玩 09/18 02:22
10F:→ vul3ck4: 以少胜多的感觉,印象最深刻的是玩三代的时候,不过三代 09/18 02:22
11F:→ vul3ck4: 年代太久远,现在颇不能适应操作性和画面,不过三代经典! 09/18 02:23
12F:→ castlewind: 阵型让某些沦为兵力物资输送要员的将领 能在战场上有 09/18 02:34
13F:→ castlewind: 所发挥 09/18 02:34
14F:推 amozartea: 其实我觉得7代战斗比较好玩 但神兽系统太imba 09/18 05:00
15F:推 liuedd: 武力90以上队友抱住敌人,再用鹤翼阵型肛爆敌人就对了 09/18 05:55
16F:推 poweryeh: 电脑的战争AI还算聪明 除了单挑bug外 遇到守城名将 09/18 07:03
17F:→ poweryeh: 你会想死 20万大军打不赢2万 想体会吕布威能的也可以玩 09/18 07:04
18F:→ e1q3z9c7: 我觉得下指令限制有点绑手绑脚 dos版对话错误有点多 09/18 17:33
19F:推 davy50707: 七代 不要去打老虎 不要刻意练能力 就好了 09/18 22:51
20F:推 pingmau2004: 请问五代是徵兵拖人那个吗? 09/19 19:53