作者articlebear (北極)
看板Old-Games
標題Re: [問題] 凱薩大帝三 缺工人 與 無法進口
時間Fri Aug 1 21:21:33 2014
感謝大家的回應
凱薩大帝三是我大約12年前玩的遊戲
還買了本第三波的攻略集 中文版光碟應該也還在家裡某處
當年卡在盧迪南就過不去了
人口衝到8000多 但用太多帳篷農舍了 繁榮度上不去
這次多虧了板上有人熱心分享英文版 加上之前的討論
讓我受益良多 決心這次一定要全破
順便再請問一下關於穀倉
大家都知道穀倉中間有段十字路口
不管把穀倉設在路邊還是中間 行人都常常在裡面打個轉就出來了 堪稱行人殺手
我上面的記錄也因為這樣造成農田缺工 讓糧食供應不穩定
現在想法是盡量讓穀倉處於分隔地帶
之前是 宅--穀--田
現在穀倉兩邊是獨立的區劃
為了糧食轉運 還是有路
但行人走不過去也沒關係 應該說我也不需要他走過去了
農田不需要穿過穀倉才能取得工人 要有更直接的路線接觸到住宅
不知道這樣的想法可以嗎? 大家的穀倉是怎麼配置的
上面的記錄也注意到倉庫
發現原來上下貨會優先走到有吊籃的那一格
只要有吊籃那一格有路 就會優先去那邊上下貨
即使路程遙遠 而明明旁邊就有路接到倉庫也一樣
而如果那格有路 但所在地沒路接到那格 那即使有路接到倉庫其他格 一樣不會送過去
我下方住宅區的倉庫就有這問題
真的好多規則喔 真是個值得花時間心力的好遊戲
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1F:→ feaace884392:很好,在建築物出入口的研究中,倉庫的確是個特例 08/02 15:22
2F:推 feaace884392:第三波出的那攻略我也有買,可惜被我弄丟了 08/02 16:44
3F:→ feaace884392:我記得裡面有描述,稅金跟人民薪水如何影響城市情緒 08/02 16:45
4F:→ feaace884392:如果你還能找到的話,千萬請你分享一下,當初沒背起來 08/02 16:45
5F:→ feaace884392:讓我很遺憾 08/02 16:45
6F:→ articlebear:沒問題 明天po上來 08/02 17:01
7F:推 acopika:其實我的住宅區很多出入口都直接用穀倉.. 08/02 17:03
8F:→ acopika:不過勞力都是從側面接的 所以沒這問題 08/02 17:05
9F:→ acopika:其實一般人不用管那麼多規則 抄一兩個效能好的住宅區區塊 08/02 17:09
10F:→ acopika:就能輕鬆破了 08/02 17:10
13F:→ acopika:其實這住宅區出入口就是用穀倉的開放式住宅區 08/02 17:18
14F:→ acopika:整個住宅區不是用一個回圈 是用一個G字型打造 08/02 17:19
15F:→ acopika:穀倉位置大概在圖右下過去一點的地方 圖裡沒拍到就是了XD 08/02 17:21
16F:推 feaace884392:我也愛用"勞力從側面接",這方法很棒阿 08/02 17:29
17F:推 acopika:找到那區塊解說了 08/02 17:31
19F:→ acopika:3個面可接勞力 兩個G字也可以合一起變超大住宅區 4面都可 08/02 17:32
20F:→ acopika:接勞力 其實那存檔就是這樣搞的.. 08/02 17:33
21F:→ acopika:因為是從側邊接 所以穀倉放那裡完全沒問題 08/02 17:34