作者articlebear (北极)
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标题Re: [问题] 凯萨大帝三 缺工人 与 无法进口
时间Fri Aug 1 21:21:33 2014
感谢大家的回应
凯萨大帝三是我大约12年前玩的游戏
还买了本第三波的攻略集 中文版光碟应该也还在家里某处
当年卡在卢迪南就过不去了
人口冲到8000多 但用太多帐篷农舍了 繁荣度上不去
这次多亏了板上有人热心分享英文版 加上之前的讨论
让我受益良多 决心这次一定要全破
顺便再请问一下关於谷仓
大家都知道谷仓中间有段十字路口
不管把谷仓设在路边还是中间 行人都常常在里面打个转就出来了 堪称行人杀手
我上面的记录也因为这样造成农田缺工 让粮食供应不稳定
现在想法是尽量让谷仓处於分隔地带
之前是 宅--谷--田
现在谷仓两边是独立的区划
为了粮食转运 还是有路
但行人走不过去也没关系 应该说我也不需要他走过去了
农田不需要穿过谷仓才能取得工人 要有更直接的路线接触到住宅
不知道这样的想法可以吗? 大家的谷仓是怎麽配置的
上面的记录也注意到仓库
发现原来上下货会优先走到有吊篮的那一格
只要有吊篮那一格有路 就会优先去那边上下货
即使路程遥远 而明明旁边就有路接到仓库也一样
而如果那格有路 但所在地没路接到那格 那即使有路接到仓库其他格 一样不会送过去
我下方住宅区的仓库就有这问题
真的好多规则喔 真是个值得花时间心力的好游戏
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1F:→ feaace884392:很好,在建筑物出入口的研究中,仓库的确是个特例 08/02 15:22
2F:推 feaace884392:第三波出的那攻略我也有买,可惜被我弄丢了 08/02 16:44
3F:→ feaace884392:我记得里面有描述,税金跟人民薪水如何影响城市情绪 08/02 16:45
4F:→ feaace884392:如果你还能找到的话,千万请你分享一下,当初没背起来 08/02 16:45
5F:→ feaace884392:让我很遗憾 08/02 16:45
6F:→ articlebear:没问题 明天po上来 08/02 17:01
7F:推 acopika:其实我的住宅区很多出入口都直接用谷仓.. 08/02 17:03
8F:→ acopika:不过劳力都是从侧面接的 所以没这问题 08/02 17:05
9F:→ acopika:其实一般人不用管那麽多规则 抄一两个效能好的住宅区区块 08/02 17:09
10F:→ acopika:就能轻松破了 08/02 17:10
13F:→ acopika:其实这住宅区出入口就是用谷仓的开放式住宅区 08/02 17:18
14F:→ acopika:整个住宅区不是用一个回圈 是用一个G字型打造 08/02 17:19
15F:→ acopika:谷仓位置大概在图右下过去一点的地方 图里没拍到就是了XD 08/02 17:21
16F:推 feaace884392:我也爱用"劳力从侧面接",这方法很棒阿 08/02 17:29
17F:推 acopika:找到那区块解说了 08/02 17:31
19F:→ acopika:3个面可接劳力 两个G字也可以合一起变超大住宅区 4面都可 08/02 17:32
20F:→ acopika:接劳力 其实那存档就是这样搞的.. 08/02 17:33
21F:→ acopika:因为是从侧边接 所以谷仓放那里完全没问题 08/02 17:34