作者tinyfan (小風扇)
看板Old-Games
標題[問題] 突然想問個射擊遊戲著彈判定的問題
時間Fri May 16 22:00:22 2014
早期不管是紅白機或者是arcade的射擊遊戲
我方飛機子彈的著彈判定都是一次判定
比如說飛機提昇火力之後,射出去的子彈從一管變成兩管
但是不管那一管打到敵人,另一管也跟著消失
我能想到的就是1942或者是紅白機的Zanac,都是這樣
較為後期一些的arcade像是Sky Soldier
多管子彈射出去都是好看,但事實上就是一次判定
後來的射擊遊戲才慢慢開始出現射擊子彈分開判定
究竟是何時、哪家公司開始了分開判定呢?
不知道有沒有人注意過這件事?
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1F:推 superrockman:宇宙巡航艦開始就分開判定了吧? 那時如果主射簽到 05/16 22:18
2F:→ superrockman:DOUBLE 會變雙管槍 可是連射力立刻砍一半XD 05/16 22:18
3F:→ superrockman:(畫面上保留的自機彈數沒有變 但同時射擊數UP) 05/16 22:19
4F:→ tinyfan:Gradius的情況不一樣,他子彈方向不同 05/16 22:26
5F:→ tinyfan:如果子彈方向不同還同一判定,那不是很囧嗎XDD 05/16 22:26
6F:推 alumilu0109:想到B計畫的半圓形機翼也是多方向,但只有一次判定Orz 05/17 02:31
※ 編輯: tinyfan (61.62.165.214), 05/18/2014 16:16:41
※ tinyfan:轉錄至看板 Emulator 05/18 16:17
7F:推 Apoint:半圓形機翼是哪個武器 突然想不起來XD 05/19 11:31