作者tinyfan (小风扇)
看板Old-Games
标题[问题] 突然想问个射击游戏着弹判定的问题
时间Fri May 16 22:00:22 2014
早期不管是红白机或者是arcade的射击游戏
我方飞机子弹的着弹判定都是一次判定
比如说飞机提昇火力之後,射出去的子弹从一管变成两管
但是不管那一管打到敌人,另一管也跟着消失
我能想到的就是1942或者是红白机的Zanac,都是这样
较为後期一些的arcade像是Sky Soldier
多管子弹射出去都是好看,但事实上就是一次判定
後来的射击游戏才慢慢开始出现射击子弹分开判定
究竟是何时、哪家公司开始了分开判定呢?
不知道有没有人注意过这件事?
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1F:推 superrockman:宇宙巡航舰开始就分开判定了吧? 那时如果主射签到 05/16 22:18
2F:→ superrockman:DOUBLE 会变双管枪 可是连射力立刻砍一半XD 05/16 22:18
3F:→ superrockman:(画面上保留的自机弹数没有变 但同时射击数UP) 05/16 22:19
4F:→ tinyfan:Gradius的情况不一样,他子弹方向不同 05/16 22:26
5F:→ tinyfan:如果子弹方向不同还同一判定,那不是很囧吗XDD 05/16 22:26
6F:推 alumilu0109:想到B计画的半圆形机翼也是多方向,但只有一次判定Orz 05/17 02:31
※ 编辑: tinyfan (61.62.165.214), 05/18/2014 16:16:41
※ tinyfan:转录至看板 Emulator 05/18 16:17
7F:推 Apoint:半圆形机翼是哪个武器 突然想不起来XD 05/19 11:31