作者Jobslg (閒者)
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標題Re: [問題] 求教古老遊戲-戰國策一代的一些問題
時間Sun Apr 18 21:39:03 2010
就讓我把攻略post上來,希望能引起玩過的人的印象,並且回答我的問題.
1.智=智力與處事能力,影響領導力、布陣力跟政治爭奪力等(孫臏最高)
2.信=為人的正值度,影響自己及下屬間的貪污力、被信任度等(孫臏最高)
3.仁=為人的仁愛心胸,對人民及下屬的吸引力(屈原最高)
4.勇=個人的戰鬥力,對指揮軍隊的影響力很低,但在接戰時確發揮極高的影
響力
5.嚴=對事物的專心力及持續力,影響練兵力
6.忠=對君主的忠誠表現,但只是表面,並不一定是真心的忠誠度,事實上還
需看此人的人格,如信、嚴等
7.歷=經歷,個人於人世間的看透力,與經驗值相等
作戰命令:
急速行軍-可快速移動,但士氣會下降
離間-派智力高的人離間敵方軍隊,使士氣下降
威嚇-派勇力高的人挾我方優勢兵力去威嚇敵方,使士氣下降
謠言-派智力高的人去敵方散佈謠言,減少其兵力
陣形意義:
魚鱗陣-攻擊性陣形,適於敵眾我寡突危的情況下
鶴翼陣-攻擊性陣形,以優勢兵力包圍並殲滅敵軍
雁行陣-可較早變形以掌握先機,但機動性較差
長蛇陣-機動性高,一接觸敵人即可採取應對措施
堰月陣-即背水陣,用於劣勢死守
弓矢陣-像弓箭一般的陣形
衡軛陣-兵力集中於四角的陣形
八方陣-對於各方向來襲的敵人均能立即應對的陣形
1.愈難取得的陣形愈強
2.陣形的效果受武將的經驗值影響,愈熟悉該陣形的武將表現愈好
3.中陣位的武將為指揮官,其智力會影響列陣的數目與效果
4.士氣低於10的軍隊可能在接戰時會無法指揮而陣形大亂
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但是在遊戲介紹中提到陣形的相剋非常重要.
卻沒有任何的相關資訊....
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◆ From: 111.248.19.151
1F:→ Slime:要不要參考三國5 04/19 16:57
2F:推 poning:陣形根本沒差 八方無敵 兵多車多就贏 04/20 11:36
3F:→ poning:如果一座城兵力太多 派一人帶一兵30糧去耗他糧食 04/20 11:37
4F:→ poning:大概一兩次敵軍士氣就降到0 城池就是你的了 04/20 11:38
5F:→ poning:武將會被關在原來的城裡 記得立刻錄用不然下個月會跑光光 04/20 11:38
6F:→ poning:武將會跑就是會跑 除非讓他當官 04/20 11:39
7F:→ poning:這遊戲二三時期選宋國就有源源不絕的武將 隨便打都贏 04/20 11:40
8F:→ poning:一時期選齊國 四時期選韓國 也是一樣 04/20 11:41
9F:→ poning:要挑戰就選一二時期全國一半都是智障的秦國或四時期的魯國 04/20 11:41
10F:→ poning:內政智跟信最重要 打仗就全看武 04/20 11:42
11F:→ Jobslg:謝謝您的回答,解決了我許多迷惑 :D 04/20 22:08