作者Jobslg (闲者)
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标题Re: [问题] 求教古老游戏-战国策一代的一些问题
时间Sun Apr 18 21:39:03 2010
就让我把攻略post上来,希望能引起玩过的人的印象,并且回答我的问题.
1.智=智力与处事能力,影响领导力、布阵力跟政治争夺力等(孙膑最高)
2.信=为人的正值度,影响自己及下属间的贪污力、被信任度等(孙膑最高)
3.仁=为人的仁爱心胸,对人民及下属的吸引力(屈原最高)
4.勇=个人的战斗力,对指挥军队的影响力很低,但在接战时确发挥极高的影
响力
5.严=对事物的专心力及持续力,影响练兵力
6.忠=对君主的忠诚表现,但只是表面,并不一定是真心的忠诚度,事实上还
需看此人的人格,如信、严等
7.历=经历,个人於人世间的看透力,与经验值相等
作战命令:
急速行军-可快速移动,但士气会下降
离间-派智力高的人离间敌方军队,使士气下降
威吓-派勇力高的人挟我方优势兵力去威吓敌方,使士气下降
谣言-派智力高的人去敌方散布谣言,减少其兵力
阵形意义:
鱼鳞阵-攻击性阵形,适於敌众我寡突危的情况下
鹤翼阵-攻击性阵形,以优势兵力包围并歼灭敌军
雁行阵-可较早变形以掌握先机,但机动性较差
长蛇阵-机动性高,一接触敌人即可采取应对措施
堰月阵-即背水阵,用於劣势死守
弓矢阵-像弓箭一般的阵形
衡轭阵-兵力集中於四角的阵形
八方阵-对於各方向来袭的敌人均能立即应对的阵形
1.愈难取得的阵形愈强
2.阵形的效果受武将的经验值影响,愈熟悉该阵形的武将表现愈好
3.中阵位的武将为指挥官,其智力会影响列阵的数目与效果
4.士气低於10的军队可能在接战时会无法指挥而阵形大乱
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但是在游戏介绍中提到阵形的相克非常重要.
却没有任何的相关资讯....
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◆ From: 111.248.19.151
1F:→ Slime:要不要参考三国5 04/19 16:57
2F:推 poning:阵形根本没差 八方无敌 兵多车多就赢 04/20 11:36
3F:→ poning:如果一座城兵力太多 派一人带一兵30粮去耗他粮食 04/20 11:37
4F:→ poning:大概一两次敌军士气就降到0 城池就是你的了 04/20 11:38
5F:→ poning:武将会被关在原来的城里 记得立刻录用不然下个月会跑光光 04/20 11:38
6F:→ poning:武将会跑就是会跑 除非让他当官 04/20 11:39
7F:→ poning:这游戏二三时期选宋国就有源源不绝的武将 随便打都赢 04/20 11:40
8F:→ poning:一时期选齐国 四时期选韩国 也是一样 04/20 11:41
9F:→ poning:要挑战就选一二时期全国一半都是智障的秦国或四时期的鲁国 04/20 11:41
10F:→ poning:内政智跟信最重要 打仗就全看武 04/20 11:42
11F:→ Jobslg:谢谢您的回答,解决了我许多迷惑 :D 04/20 22:08