作者ShadeDance (ytc)
看板Old-Games
標題[閒聊] 世紀末商業革命 工廠支出的計算
時間Thu Nov 19 22:39:05 2009
※ 引述《ShadeDance (ytc)》之銘言:
:
: 第一個分頁是城市的所有初始資料
: 包括:人口、薪資、教育、礦產數量等~
: 是「初始資料」,所以部份數值會隨著遊戲改變
: 推 allyusd:YA有新東西了!礦產其實我有記錄.不過還在弄生產線... 11/18 12:17
: → allyusd:附帶一提.我的薪資是實際的支出.不是城市中的資料 11/18 12:18
我想你說「實際的支出」~
應該是在「地區營運狀況」下工廠的支出所顯示的值~
這個值我有嘗試去猜測它的公式過~不過導不出來>"<
可以確定的是:
單一機器的花費是: 動力 + 廢料 + 維修 + ( 薪資 x 人力 x 0.625 ) + 未知
舉個例子:
以 鋸木機Lv1 ( 動力:400, 廢料:200, 維修:600, 人力:4 ) 一台
在 安塔那利佛 ( 薪資:640 )
要花的錢是:
400 + 200 + 600 + ( 640 x 4 x 0.625 ) + 未知
= 3760 + 未知
不過這個未知的部份,我完全找不出它的相關性>.<
和: 空間、價格、產能,甚至是生產物的價值都無關....
水果和蔬菜都算是「一階」商品,但是也沒有相關性~
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順道一提~
為什麼說在
#1AtNSkkI 提到: 省動力、廢料、維修的幾乎可以不用裝~
裝個最威的: 簡易故障排除裝置 省 12% 維修費
鋸木機一台可以省: 600x12% = 72
好吧,給你裝個1000台好了~ 省 72000 XD
只能說: 趣味性大於實用性啊~
不過~玩遊戲原本就只是為了遊戲性啊:p
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最後~麻煩 allyusd大 可以補齊礦產數量來造福 Old-Games 的大家:D
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◆ From: 203.70.142.7
1F:推 kani:我還記得 因為木頭不足在東北亞伐木的英勇行為 11/20 00:24
2F:→ kani:直到多年後才了解為啥突然轉盈為虧. 11/20 00:25