作者ShadeDance (ytc)
看板Old-Games
标题[闲聊] 世纪末商业革命 工厂支出的计算
时间Thu Nov 19 22:39:05 2009
※ 引述《ShadeDance (ytc)》之铭言:
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: 第一个分页是城市的所有初始资料
: 包括:人口、薪资、教育、矿产数量等~
: 是「初始资料」,所以部份数值会随着游戏改变
: 推 allyusd:YA有新东西了!矿产其实我有记录.不过还在弄生产线... 11/18 12:17
: → allyusd:附带一提.我的薪资是实际的支出.不是城市中的资料 11/18 12:18
我想你说「实际的支出」~
应该是在「地区营运状况」下工厂的支出所显示的值~
这个值我有尝试去猜测它的公式过~不过导不出来>"<
可以确定的是:
单一机器的花费是: 动力 + 废料 + 维修 + ( 薪资 x 人力 x 0.625 ) + 未知
举个例子:
以 锯木机Lv1 ( 动力:400, 废料:200, 维修:600, 人力:4 ) 一台
在 安塔那利佛 ( 薪资:640 )
要花的钱是:
400 + 200 + 600 + ( 640 x 4 x 0.625 ) + 未知
= 3760 + 未知
不过这个未知的部份,我完全找不出它的相关性>.<
和: 空间、价格、产能,甚至是生产物的价值都无关....
水果和蔬菜都算是「一阶」商品,但是也没有相关性~
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顺道一提~
为什麽说在
#1AtNSkkI 提到: 省动力、废料、维修的几乎可以不用装~
装个最威的: 简易故障排除装置 省 12% 维修费
锯木机一台可以省: 600x12% = 72
好吧,给你装个1000台好了~ 省 72000 XD
只能说: 趣味性大於实用性啊~
不过~玩游戏原本就只是为了游戏性啊:p
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最後~麻烦 allyusd大 可以补齐矿产数量来造福 Old-Games 的大家:D
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.70.142.7
1F:推 kani:我还记得 因为木头不足在东北亚伐木的英勇行为 11/20 00:24
2F:→ kani:直到多年後才了解为啥突然转盈为亏. 11/20 00:25