作者pg2000 (靈魂)
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標題Re: [閒聊] 魔喚精靈
時間Tue Oct 13 10:38:49 2009
一些基本介紹 其實這邊應該先打才對的0.0
基本屬性:
傷害:
相剋>精靈主對精靈>精靈對精靈主>=非相剋>同屬性>逆屬性
背後=頭頂>側後>側面>正面
(頭頂的傷害只有普羅和莉亞貝的魔法正中間那格)
防禦:
防禦加成:草叢 (20%) 魔晶石 (30%) 淺水 (10%) 深水(30%)
在魔晶石上結束回合,在下次輪到你的時候會回覆1hp
速度:看起來不起眼的屬性,但是越玩會越覺得他的重要性
速度快的精靈優勢是相當明顯的
間隔值(速度影響):當精靈結束他的行動時 輪到下次他行動所需要的時間
一般來說,原地待命>移動後待命>原地攻擊>原地放魔法>移動後攻擊>移動後放魔法
精靈的魔法越強通常要等的時間也越久 (單體傷害=補血<範圍傷害<=特殊型)
估算間隔值是戰場上的重點環節之一,每次的回合要達到精靈最高的效益外
->絕對不要做非必要的攻擊,找好位置選擇待命甚至原地待命等待出擊
->移動後放魔法(範圍傷害&特殊)所要的間隔相當久,在不確定效益之前也是
不要亂放,對某些精靈來說他們的魔法就像煙火一樣,只求成功的放出那麼一次
->如果能原地攻擊就盡量原地,除非你知道換個角度可以直接擊落對手or你完全沒辦法
活到下個回合,否則原地攻擊一定比較划算的
移動: 移動的數值代表該精靈可以移動的最佳範圍
walk:平地移動,會受到對面精靈的影響
地屬性有三個可以在水中移動,但移動值會減半
swim:水屬性的移動都是這個,會受到對面精靈的影響
在陸地上移動能力減半
fly :不受到任何障礙物的影響,但是不能停留在水上
天屬所有精靈和地屬巴梅德、火屬葛里翁是這個
陸地上的草叢、沼澤會使移動能力減半,對於水屬性來說
相對於移動能力除以四,在計算移動時出現小數點都是都是無條件捨去
精靈主:
怎麼看精靈主的好壞程度?除了特殊的四個(俠盜、遊俠、野蠻人、忍者)有遠距攻擊外
大部分精靈主都類似,以下介紹各屬性的用途
攻擊:對於精靈主是相對廢屬性,精靈主代表遊戲勝敗的命脈、基本上是不適合派去前線
作戰的,但是在有射程的加持下,也不一定是那麼的弱勢
物防&魔防:關係到精靈主是否能趨前召喚、讓精靈更迅速投入戰局
其中一項特別偏弱都是屬於體弱的精靈主
魔攻:精靈主相對重要的屬性,除了引響瓦許的傷害力以外、更影響全場戰鬥最重要的
魔力值,尤其當地圖夠大的情況,讓魔攻高的腳色佔盡優勢
速度:前面已經介紹很多了...對於精靈主來說,速度也是相當重要
移動:要配合各屬性看、移動快的腳色除了初期佔領魔晶石有絕對的優勢外
在戰場的拉鋸之中亦是好幫手,能讓精靈主趨前召喚又不至於退不回來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.241.130
1F:推 lgzenith:遠距攻擊還有一個忍者喔 10/13 11:06
2F:推 roycsw:我覺得每個精靈主都差很多欸~( ̄▽ ̄||)a推聖靈好用又好看! 10/13 11:09
3F:→ roycsw:魔法就像煙火一樣>莉亞貝轟艾菲... 10/13 11:12
※ 編輯: pg2000 來自: 114.32.241.130 (10/13 11:23)
4F:→ pg2000:已改,莉亞貝算是不錯的精靈,但是整個被塞納斯完剋.. 10/13 11:25
5F:推 tnav:精靈主對精靈 = 相剋, 精靈對精靈主 = 非相剋 10/13 11:39
6F:→ tnav:移動後待命 = 原地攻擊 (但遠距攻擊額外增加OA) 10/13 11:44
7F:→ tnav:然後, 丹拓克.莉亞貝.雷葛那, 移動後攻擊>原地放魔法 10/13 12:26
8F:推 roycsw:不只賽納斯...達拉基諾也是他的剋星...囧 不過還是很愛XD 10/13 12:54
9F:推 zamil:推用心 但錯誤真的很多~"~ 10/14 00:30