作者pg2000 (灵魂)
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标题Re: [闲聊] 魔唤精灵
时间Tue Oct 13 10:38:49 2009
一些基本介绍 其实这边应该先打才对的0.0
基本属性:
伤害:
相克>精灵主对精灵>精灵对精灵主>=非相克>同属性>逆属性
背後=头顶>侧後>侧面>正面
(头顶的伤害只有普罗和莉亚贝的魔法正中间那格)
防御:
防御加成:草丛 (20%) 魔晶石 (30%) 浅水 (10%) 深水(30%)
在魔晶石上结束回合,在下次轮到你的时候会回覆1hp
速度:看起来不起眼的属性,但是越玩会越觉得他的重要性
速度快的精灵优势是相当明显的
间隔值(速度影响):当精灵结束他的行动时 轮到下次他行动所需要的时间
一般来说,原地待命>移动後待命>原地攻击>原地放魔法>移动後攻击>移动後放魔法
精灵的魔法越强通常要等的时间也越久 (单体伤害=补血<范围伤害<=特殊型)
估算间隔值是战场上的重点环节之一,每次的回合要达到精灵最高的效益外
->绝对不要做非必要的攻击,找好位置选择待命甚至原地待命等待出击
->移动後放魔法(范围伤害&特殊)所要的间隔相当久,在不确定效益之前也是
不要乱放,对某些精灵来说他们的魔法就像烟火一样,只求成功的放出那麽一次
->如果能原地攻击就尽量原地,除非你知道换个角度可以直接击落对手or你完全没办法
活到下个回合,否则原地攻击一定比较划算的
移动: 移动的数值代表该精灵可以移动的最佳范围
walk:平地移动,会受到对面精灵的影响
地属性有三个可以在水中移动,但移动值会减半
swim:水属性的移动都是这个,会受到对面精灵的影响
在陆地上移动能力减半
fly :不受到任何障碍物的影响,但是不能停留在水上
天属所有精灵和地属巴梅德、火属葛里翁是这个
陆地上的草丛、沼泽会使移动能力减半,对於水属性来说
相对於移动能力除以四,在计算移动时出现小数点都是都是无条件舍去
精灵主:
怎麽看精灵主的好坏程度?除了特殊的四个(侠盗、游侠、野蛮人、忍者)有远距攻击外
大部分精灵主都类似,以下介绍各属性的用途
攻击:对於精灵主是相对废属性,精灵主代表游戏胜败的命脉、基本上是不适合派去前线
作战的,但是在有射程的加持下,也不一定是那麽的弱势
物防&魔防:关系到精灵主是否能趋前召唤、让精灵更迅速投入战局
其中一项特别偏弱都是属於体弱的精灵主
魔攻:精灵主相对重要的属性,除了引响瓦许的伤害力以外、更影响全场战斗最重要的
魔力值,尤其当地图够大的情况,让魔攻高的脚色占尽优势
速度:前面已经介绍很多了...对於精灵主来说,速度也是相当重要
移动:要配合各属性看、移动快的脚色除了初期占领魔晶石有绝对的优势外
在战场的拉锯之中亦是好帮手,能让精灵主趋前召唤又不至於退不回来
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.241.130
1F:推 lgzenith:远距攻击还有一个忍者喔 10/13 11:06
2F:推 roycsw:我觉得每个精灵主都差很多欸~( ̄▽ ̄||)a推圣灵好用又好看! 10/13 11:09
3F:→ roycsw:魔法就像烟火一样>莉亚贝轰艾菲... 10/13 11:12
※ 编辑: pg2000 来自: 114.32.241.130 (10/13 11:23)
4F:→ pg2000:已改,莉亚贝算是不错的精灵,但是整个被塞纳斯完克.. 10/13 11:25
5F:推 tnav:精灵主对精灵 = 相克, 精灵对精灵主 = 非相克 10/13 11:39
6F:→ tnav:移动後待命 = 原地攻击 (但远距攻击额外增加OA) 10/13 11:44
7F:→ tnav:然後, 丹拓克.莉亚贝.雷葛那, 移动後攻击>原地放魔法 10/13 12:26
8F:推 roycsw:不只赛纳斯...达拉基诺也是他的克星...囧 不过还是很爱XD 10/13 12:54
9F:推 zamil:推用心 但错误真的很多~"~ 10/14 00:30