作者dlevel (new)
看板Old-Games
標題Re: [閒聊] 現在遊戲公司的方針?
時間Thu Sep 10 15:47:58 2009
※ 引述《dlevel (new)》之銘言:
: → chenglap:怎樣才算好劇情, 好人設, 那是倒果為因吧. 09/10 13:22
: → chenglap:多元聲音不就包括了「否定」本身嗎? 09/10 13:23
: → chenglap:指出劇情好是主觀的, 要遊戲弄出來之後才知道好不好. 09/10 13:23
: → chenglap:用籠統的「好壞」去批評, 對臺灣遊戲公司也太不公平吧. 09/10 13:24
嗯,還包括一些宣傳的影響,智冠的遊戲幾乎被玩家罵臭頭,它卻是台灣數一數
二的大遊戲公司。
: → sworddragon:希望能夠出台灣版的GTA...只是應該不會有機會上市吧 09/10 13:31
: 推 Picotee:ret... XD 09/10 14:34
: → e1q3z9c7:現在做單機遊戲是慈善事業 09/10 14:38
這也算老議題了,當身為一位玩家的積怨累積到某程度時就會出現,所以大家應該
更平心氣和討論才是。
r板友提出的是玩家角度的看法:遊戲公司提昇產品的品質,不怕沒有吸引力。這
和我首文想表達的意思相同。 c板友點出的是利潤問題。拿鬼吹燈來作比,一位從
山北,一位從山南挖進這座大墳,還沒碰面呢,哪有甚麼相互針對的?
c板友所說的,像2D成本比3D貴這我今天才曉得......orz
其他部份則因為這是老議題,或多或少曉得這些原因。所以我也說,線上遊戲所得
收益,是否別全花在代理國外遊戲或引進新的線上遊戲上,撥一些來作單機,一款
兩款也好;重製像金庸、中華職棒等名作也好;像電玩主機搞sample系列也好。
連華人的遊戲公司,通通轉向針對日美玩家設計的話,不是很悲哀嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.167.108
1F:→ ammk:2D成本比3D高乍聽之下違反直覺,可是想一下就能理解的 09/10 17:26
2F:→ socialheric:可以告訴我怎麼想嗎?這幾天重玩天之痕發覺畫面好棒.. 09/10 17:29
3F:→ socialheric:莫非是繪圖引擎直接跟國外購買專利來用就好? 09/10 17:29
4F:→ socialheric:問題是我再怎看仙劍四跟俠盜獵車手都看不出是同一個y 09/10 17:31
5F:→ socialheric:引擎做的..畢竟個人還是偏執3D要做就做漂亮一點 09/10 17:32
6F:→ Nanagami:3D的人物只要一做出來的泛用性很高, 連角度不同都沒問題 09/10 17:49
7F:→ Nanagami:2D還是要一張圖一張圖的刻...光時間成本跟人力成本就比買 09/10 17:49
8F:→ Nanagami:軟體做3D圖要來得多了..... 09/10 17:50
9F:推 mantohu:3D的繪圖引擎買回來馬上就可以做了,2D人力成本真的很高 09/10 18:26
10F:→ mantohu:我上某個國外遊戲論壇有看到一篇參訪工作室的帖子,3D引擎 09/10 18:32
11F:→ mantohu:建模已經變的方便無比了,透過簡單的幾張圖片就可以達到 09/10 18:33
12F:→ mantohu:後續的工作變的少很多,很有遊戲製作大師的感覺... 09/10 18:33
13F:→ mantohu:而且工作室資料庫龐大無比,需要什麼都直接調出來.. 09/10 18:35
14F:→ herson8852:樓上網站是甚麼?? 09/10 19:30
15F:推 aappjj:智冠以賺錢導向經營 所以做出一堆地雷卻能賺錢 09/10 20:47
16F:推 hilorrk:哪家公司不以賺錢為目標? 不賺錢的公司是無良公司 09/10 21:08
17F:推 mantohu:我記得是gamespot,不過閒聊區的帖子已經找不到了-_- 09/10 22:21
18F:推 Nanagami:無良商人跟有良商人的差別, 智冠是前者, 漢堂是後者... 09/10 22:55
19F:→ Nanagami:不過智冠也可以稱得上台灣遊戲界的變色龍了, 怎樣都可以 09/10 22:56
20F:→ Nanagami:當龍頭兼玩不死,王胖真的有一代奸商的風範- -" 09/10 22:57