作者dlevel (new)
看板Old-Games
标题Re: [闲聊] 现在游戏公司的方针?
时间Thu Sep 10 15:47:58 2009
※ 引述《dlevel (new)》之铭言:
: → chenglap:怎样才算好剧情, 好人设, 那是倒果为因吧. 09/10 13:22
: → chenglap:多元声音不就包括了「否定」本身吗? 09/10 13:23
: → chenglap:指出剧情好是主观的, 要游戏弄出来之後才知道好不好. 09/10 13:23
: → chenglap:用笼统的「好坏」去批评, 对台湾游戏公司也太不公平吧. 09/10 13:24
嗯,还包括一些宣传的影响,智冠的游戏几乎被玩家骂臭头,它却是台湾数一数
二的大游戏公司。
: → sworddragon:希望能够出台湾版的GTA...只是应该不会有机会上市吧 09/10 13:31
: 推 Picotee:ret... XD 09/10 14:34
: → e1q3z9c7:现在做单机游戏是慈善事业 09/10 14:38
这也算老议题了,当身为一位玩家的积怨累积到某程度时就会出现,所以大家应该
更平心气和讨论才是。
r板友提出的是玩家角度的看法:游戏公司提昇产品的品质,不怕没有吸引力。这
和我首文想表达的意思相同。 c板友点出的是利润问题。拿鬼吹灯来作比,一位从
山北,一位从山南挖进这座大坟,还没碰面呢,哪有甚麽相互针对的?
c板友所说的,像2D成本比3D贵这我今天才晓得......orz
其他部份则因为这是老议题,或多或少晓得这些原因。所以我也说,线上游戏所得
收益,是否别全花在代理国外游戏或引进新的线上游戏上,拨一些来作单机,一款
两款也好;重制像金庸、中华职棒等名作也好;像电玩主机搞sample系列也好。
连华人的游戏公司,通通转向针对日美玩家设计的话,不是很悲哀吗?
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◆ From: 125.229.167.108
1F:→ ammk:2D成本比3D高乍听之下违反直觉,可是想一下就能理解的 09/10 17:26
2F:→ socialheric:可以告诉我怎麽想吗?这几天重玩天之痕发觉画面好棒.. 09/10 17:29
3F:→ socialheric:莫非是绘图引擎直接跟国外购买专利来用就好? 09/10 17:29
4F:→ socialheric:问题是我再怎看仙剑四跟侠盗猎车手都看不出是同一个y 09/10 17:31
5F:→ socialheric:引擎做的..毕竟个人还是偏执3D要做就做漂亮一点 09/10 17:32
6F:→ Nanagami:3D的人物只要一做出来的泛用性很高, 连角度不同都没问题 09/10 17:49
7F:→ Nanagami:2D还是要一张图一张图的刻...光时间成本跟人力成本就比买 09/10 17:49
8F:→ Nanagami:软体做3D图要来得多了..... 09/10 17:50
9F:推 mantohu:3D的绘图引擎买回来马上就可以做了,2D人力成本真的很高 09/10 18:26
10F:→ mantohu:我上某个国外游戏论坛有看到一篇参访工作室的帖子,3D引擎 09/10 18:32
11F:→ mantohu:建模已经变的方便无比了,透过简单的几张图片就可以达到 09/10 18:33
12F:→ mantohu:後续的工作变的少很多,很有游戏制作大师的感觉... 09/10 18:33
13F:→ mantohu:而且工作室资料库庞大无比,需要什麽都直接调出来.. 09/10 18:35
14F:→ herson8852:楼上网站是甚麽?? 09/10 19:30
15F:推 aappjj:智冠以赚钱导向经营 所以做出一堆地雷却能赚钱 09/10 20:47
16F:推 hilorrk:哪家公司不以赚钱为目标? 不赚钱的公司是无良公司 09/10 21:08
17F:推 mantohu:我记得是gamespot,不过闲聊区的帖子已经找不到了-_- 09/10 22:21
18F:推 Nanagami:无良商人跟有良商人的差别, 智冠是前者, 汉堂是後者... 09/10 22:55
19F:→ Nanagami:不过智冠也可以称得上台湾游戏界的变色龙了, 怎样都可以 09/10 22:56
20F:→ Nanagami:当龙头兼玩不死,王胖真的有一代奸商的风范- -" 09/10 22:57