作者fatedice (賭運女神我愛妳)
看板Old-Games
標題[心得] 恐龍危機
時間Mon Aug 31 11:29:44 2009
這遊戲是當初玩惡靈古堡後,認為同一家公司應該作的也不會差到哪裡去就敗了
不過現在想想當時真是好傻好天真
恐龍危機一偏向解迷成分居多,每次碰到的恐龍數目都蠻少的,有子彈的時候都可
順利解決,如果說只剩麻醉劑的話就比較討厭,只能暫時躲過危機。
但奇怪的是,雖然我是買正版來玩,每次玩到三分之一或四分之一的部分就會當機,
因為沒辦法記錄,很多地方要重打,想到就非常不滿。在加上解迷和殺恐龍的比例
都沒有花時間在走路上還多,有時候要繞好大一圈才解個小小的迷,這點跟惡靈相比
實在是差太多了!
於是砍掉不玩,成為記憶當中浪費錢的遊戲之一。
去年有好心版友提供,心血來潮的就一、二代一起拿到了。
這次終於順利全破一代,只能說是有感慨萬千的哀愁在心中
除了感謝版友熱心分享之外,
就只剩下無限的恨意了!
全破之後,歸納出一代許多缺點
1.武器和道具的獲取和調配問題
只能用一個煩字來說明,恐龍危機採用保險櫃來保存道具,但是開保險櫃又要先蒐集
火星塞,武器和道具的保險櫃又不同(紅藍綠三種),煩不煩啊。萬一火星塞調配不當
你身上就只有滿滿的補品但是沒子彈。
一開始還沒發現同顏色的保險櫃會互通,還傻傻的跑來跑去浪費時間。只能說遊戲開始
就有點設計不良,一開始當然只能開低階的保險櫃,但是無法使用保險櫃互通的功用,
連帶讓人誤會開了高階保險櫃沒辦法通用。
另外,武器調和算是恐龍一的賣點之一,藉由調配道具獲取更高等的道具。像麻醉劑
的麻醉時間會變長,最後變成必殺猛毒劑;補血藥劑也會變更強。
有啥用啊!
我只覺得好煩啊,一開始還很新鮮想保存武器,不過如此一來就得逃來逃去,雖說
恐龍一的設計就是為了如此,不過很難引起我的興趣(這點可能受惡靈古堡影響很大)
至於蘇生劑,功用是不必接關就可以復活,聽起來還蠻炫的。
不過我都是直接選接關啊
選接關可以重錯誤中記取教訓,搞不好還可以省彈藥。所以蘇生劑到後頭根本沒用。
另外,好像又區分止血還有補血的藥劑,算是一種創新啦,只能說我不覺得哪裡有趣。
2.遊戲中討厭之處
即時危機的設定:
算是即時迴避的前身吧,這點子是不錯,只不過在當初技術似乎還不夠好,玩起來總有
那麼一點缺憾,不過或許是我已經玩過了惡靈古堡4再回頭玩恐龍才會這麼說吧。
煩人的解迷關卡:
恐龍危機的另一賣點大概就是解迷了!不過討厭的地方在於某些解迷關卡太煩人,往往
要操作好多步驟才能成功,為的只是要經過某些地方,報酬率感覺就很低。像是有一關
要排列三種顏色的通氣孔,靠,那真的會讓人玩到火大。或許是我太弱了,但實在很難
相信有人不看攻略而是自己花時間破解的。
戰鬥中可以移動:
這裡還蠻神的,以前惡靈古堡系列只能定住不動,沒想到在恐龍危機還可以舉槍趴趴走,
不過這是我打到最後研究室那邊才發現的...,而且我覺得實用性根本就不大。
打魔王沒快感,大失敗!
恐龍危機一的魔王是隻暴龍,在最後對決之前有時會在其他關卡碰到牠,這點還蠻像
追跡者的,只不過這隻暴龍多半只有破壞道路還是出來嚇嚇人,通常不會造成傷害,
而且最後對覺得時候也不覺得有什麼危機感,也不覺得自己有用到什麼技巧,感覺就是
很無意義的殺,然後殺掉才恍然領悟到...喔,這樣就沒了...
一整個無力啊!
附帶一提,第一次全破時總覺得自己打的很爛,沒想到竟然還能拿到無限榴彈槍,當電腦
說還有其他部分沒有破關,是否還要繼續時,我就決定再也不玩一代了。
有了無限榴彈槍還要蒐集道具嗎?就算有無限榴彈槍,還是打不贏暴龍吧?
那還有啥好玩得啊
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1F:→ Jedidiah:前幾年我也跟朋友問起這個game...還好有先問 ^^; 08/31 12:48
2F:推 sango354:不過二代風格丕變,殺恐龍殺得很痛快! 08/31 12:51
3F:推 tonometer:二代根本就是恐龍獵人 08/31 12:53
4F:推 natsugo:也不能這麼說,本來是求生加解謎,只不過大家都殺上癮了XD 08/31 13:28
5F:推 KD00840013:二代變得很歡樂 08/31 14:55
6F:→ gamearts:當年對1代很有愛,通了好幾遍。最近重玩覺得真是折磨人XD 08/31 15:07
7F:推 dave01:一直被暴龍咬死 就不爽玩 08/31 15:27
8F:推 herson8852:個人覺得恐龍系列算是失敗作品 沒恐怖也沒動作 08/31 16:38
9F:推 ahw12000:2一開始出來還會小毛 等到走到第一個販賣機就笑哈哈了 08/31 19:52