作者fatedice (赌运女神我爱你)
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标题[心得] 恐龙危机
时间Mon Aug 31 11:29:44 2009
这游戏是当初玩恶灵古堡後,认为同一家公司应该作的也不会差到哪里去就败了
不过现在想想当时真是好傻好天真
恐龙危机一偏向解迷成分居多,每次碰到的恐龙数目都蛮少的,有子弹的时候都可
顺利解决,如果说只剩麻醉剂的话就比较讨厌,只能暂时躲过危机。
但奇怪的是,虽然我是买正版来玩,每次玩到三分之一或四分之一的部分就会当机,
因为没办法记录,很多地方要重打,想到就非常不满。在加上解迷和杀恐龙的比例
都没有花时间在走路上还多,有时候要绕好大一圈才解个小小的迷,这点跟恶灵相比
实在是差太多了!
於是砍掉不玩,成为记忆当中浪费钱的游戏之一。
去年有好心版友提供,心血来潮的就一、二代一起拿到了。
这次终於顺利全破一代,只能说是有感慨万千的哀愁在心中
除了感谢版友热心分享之外,
就只剩下无限的恨意了!
全破之後,归纳出一代许多缺点
1.武器和道具的获取和调配问题
只能用一个烦字来说明,恐龙危机采用保险柜来保存道具,但是开保险柜又要先蒐集
火星塞,武器和道具的保险柜又不同(红蓝绿三种),烦不烦啊。万一火星塞调配不当
你身上就只有满满的补品但是没子弹。
一开始还没发现同颜色的保险柜会互通,还傻傻的跑来跑去浪费时间。只能说游戏开始
就有点设计不良,一开始当然只能开低阶的保险柜,但是无法使用保险柜互通的功用,
连带让人误会开了高阶保险柜没办法通用。
另外,武器调和算是恐龙一的卖点之一,藉由调配道具获取更高等的道具。像麻醉剂
的麻醉时间会变长,最後变成必杀猛毒剂;补血药剂也会变更强。
有啥用啊!
我只觉得好烦啊,一开始还很新鲜想保存武器,不过如此一来就得逃来逃去,虽说
恐龙一的设计就是为了如此,不过很难引起我的兴趣(这点可能受恶灵古堡影响很大)
至於苏生剂,功用是不必接关就可以复活,听起来还蛮炫的。
不过我都是直接选接关啊
选接关可以重错误中记取教训,搞不好还可以省弹药。所以苏生剂到後头根本没用。
另外,好像又区分止血还有补血的药剂,算是一种创新啦,只能说我不觉得哪里有趣。
2.游戏中讨厌之处
即时危机的设定:
算是即时回避的前身吧,这点子是不错,只不过在当初技术似乎还不够好,玩起来总有
那麽一点缺憾,不过或许是我已经玩过了恶灵古堡4再回头玩恐龙才会这麽说吧。
烦人的解迷关卡:
恐龙危机的另一卖点大概就是解迷了!不过讨厌的地方在於某些解迷关卡太烦人,往往
要操作好多步骤才能成功,为的只是要经过某些地方,报酬率感觉就很低。像是有一关
要排列三种颜色的通气孔,靠,那真的会让人玩到火大。或许是我太弱了,但实在很难
相信有人不看攻略而是自己花时间破解的。
战斗中可以移动:
这里还蛮神的,以前恶灵古堡系列只能定住不动,没想到在恐龙危机还可以举枪趴趴走,
不过这是我打到最後研究室那边才发现的...,而且我觉得实用性根本就不大。
打魔王没快感,大失败!
恐龙危机一的魔王是只暴龙,在最後对决之前有时会在其他关卡碰到牠,这点还蛮像
追迹者的,只不过这只暴龙多半只有破坏道路还是出来吓吓人,通常不会造成伤害,
而且最後对觉得时候也不觉得有什麽危机感,也不觉得自己有用到什麽技巧,感觉就是
很无意义的杀,然後杀掉才恍然领悟到...喔,这样就没了...
一整个无力啊!
附带一提,第一次全破时总觉得自己打的很烂,没想到竟然还能拿到无限榴弹枪,当电脑
说还有其他部分没有破关,是否还要继续时,我就决定再也不玩一代了。
有了无限榴弹枪还要蒐集道具吗?就算有无限榴弹枪,还是打不赢暴龙吧?
那还有啥好玩得啊
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6F:→ gamearts:当年对1代很有爱,通了好几遍。最近重玩觉得真是折磨人XD 08/31 15:07
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9F:推 ahw12000:2一开始出来还会小毛 等到走到第一个贩卖机就笑哈哈了 08/31 19:52