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首先感謝ars1an大在之前文章提到的一個網頁 http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/197873/16743 --------------------------------------------------------------- 這篇主要是討論光束武器的命中率,以及battle scanner,inertial nullifier等 配備的實用性,有無裝備必要 在探討命中率方面,有一些專門針對宇宙怪獸的裝備,或是種族特性,leader,經驗等 上述因素在此忽略, 純粹討論裝備以及科技的影響 ---------------------------------------------------------------- BA=beam attack BD=beam defense BA - BD Chance to hit ------- ------------- -100 1% -90 2% -80 3% -70 5% -60 7% -50 10% -40 15% -30 21% -20 30% -10 39% 0 50% *BA會隨著雙方距離而減少,大約每個方格-1 10 61% 20 70% 30 79% 40 85% 50 90% 60 93% 70 95% 80 97% 90 98% 100 99% 可以看出 BA-BD有30就很不錯,最少也要有0,50以上則沒啥進一步作用 而影響BA的因素: Moleculartronic Computer +125...和pleasure dome, Achilles同級 Cybertronic Computer +100...和auto lab, strucral analyzer同級 Positronic Computer +75...和supercomputer,holo simulator同級 Optronic Computer +50...和research lab同級 Electronic Computer +25...基本配備 Battle Scanner +50 有己方太空站的話 Star Fortress +20 Battlestation +10 可以看出影響最大的電腦都和許多好用科技強碰...所以早早去搶antarans是非常有利的 而影響BD的因素: Inertial Stabilizer +50 Inertial Nullifier +100 Cloaking Device +80 *速度 +5*速度 戰術增幅器 +5速度,+25BD (即+50BD) 速度:引擎+船隻大小基本速度+船隻剩餘空間影響 引擎: Drive Combat speed bonus ----- ------------------ Nuclear +0 Fusion +2 Ion +4 *戰術增幅器Augmented Engines Anti-matter +6 額外讓速度+5 Hyper +8 Interphased +10 大小: Size Class (0 space left) Battle Pods "bonus" ---------- -------------- ------------------- Frigate 10 +4 Destroyer 8 +5 由於battle pods可以 Cruiser 6 +5 增加使用空間,故等於 Battleship 5 +5 加速 Titan 4 +5 Doom Star 3 +5 *megafluxer無加速功用 船隻空間剩的越多,速度加成越大,空船時+10,滿載時+0 舉個例子,在遊戲中期我方有一艘等離子引擎的titan,有戰術增幅器 船隻滿載,有battle pods 那麼速度應該是4+4+5=13, BD=5*13+25=90 *種族能力trans-dimensional也會影響 那麼後期呢? 最高級引擎,死星,滿載,戰術增幅器,Inertial Nullifier,battle pods speed=10+3+5=18 BD=18*5+25+100=215 速度和BD都可以在船艦設計的畫面中看到 可以看出,在前中期,由於電腦科技不良,沒有battle scanner大概不用想打得到人 (尤其是對方因高難度而有防禦加分時) 不過,如果搶到了最高級的分子電腦,那麼啥都不用裝也可以射的神準無比 在後期,因為引擎的加分效果太大,又有許多輔助裝備 即使是分子電腦+battle scanner也不太夠力 (如上例的215BD) 不過事實上是,電腦通常都不會裝上這些東西,所以我們還是可以打的很愉快 不過人腦設計的船隻,只要稍微加一個輔助裝備就可以讓被命中率大大下降 所以除非電腦裝了滅星砲這種必中的東西,光束互射都是樂勝 在此大力推薦Inertial Nullifier,除了BD+100外還no turnning cost 也就是轉向不消耗移動力 移動力其實就是速度,速度的值代表可以移動幾個方格的距離 轉向時也會消耗掉一些移動力,因此大家會發現初期的爛引擎戰艦很難往後跑 而轉向或移動過後就等於是消耗速度,因此被命中率會提高 在戰鬥視窗的中間又下方會有資訊,消耗掉了多少移動力以及還剩下多少 這也是之前chenglap大的文章中曾提到不要隨便移動的原因 結論: battle scanner是寶物,除非你搶了antarans augmented engines也是寶物 battle pods一定要研發 引擎很重要,那些炸彈和魚雷就免了 裝個inertial nullifier可以讓你的被命中率降低很多 電腦科技不佳的話就拼命去偷 滅星砲這種必中的東西永遠是無腦的好選擇 --



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