作者perseus0724 (無咎)
看板Old-Games
標題Re: [問題] 三國志英傑傳損血問題
時間Tue Apr 29 22:18:40 2008
※ 引述《supermicro (加油加油~~~~)》之銘言:
: 有關英傑傳,常常都想要練功,給特定腳色砍最後一下,但是有時候都要靠經驗,
: 有沒有哪位大大知道他大概是怎樣用攻擊防禦算出傷害的呢?
: 或是說個大概我在自己算算看,如果有各種兵種的相克的也一起討論吧~~
: 我只知道基本的 步兵>弓兵>騎兵>步兵
攻方攻擊力-守方防禦力*兵種係數*地形加成
兵種係數即大家都知道的 步兵>弓兵>騎兵>步兵
以圖表說明
攻(↓)\防(→) 騎兵 步兵 弓兵
騎兵 0.5 0.375 0.625
步兵 0.625 0.5 0.375
弓兵 0.375 0.625 0.5
無相剋關係皆為0.5
地形加成則是滑鼠游標在地圖上點擊時,所顯現的資料
如森林防禦效果是20%,地形加成即為1.2
也就是說騎兵(攻擊力1000) 攻擊 步兵(防禦力500) 地形為森林時
1000-500*0.375*1.2=775
損傷為775,如果公式計算出現小數時(如100.1)以101計算
PS.此公式來源為大陸論壇(記憶中),一般情況下是正確無誤的
但據說守方在村莊或鹿砦時並不正確,這我就沒仔細去算過了
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另外附上幾個自己摸索得來的公式
人物策略值=智力*(等級+10)/40 最高不超過255
每級提升攻擊力或防禦力=現在攻擊力或防禦力/(等級+10)
村莊回復兵力為150~250
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◆ From: 59.104.239.190
1F:推 typedying:good 04/29 22:49
2F:推 kirbycopy:這篇可以收起來阿 不錯 04/29 23:03
3F:推 allen65535:推。請問傷害值真的那麼準還是會加上一點點亂數升降啊? 04/30 08:28
4F:推 jcnsb:是不是還要再乘以士氣值?? 04/30 08:44
5F:推 whalekame:應該不用吧 士氣值會直接影響攻擊力和防禦力 04/30 09:30
6F:→ perseus0724:算出來的是準確的數值了,沒有亂數,也無關士氣 04/30 10:47
7F:→ DragonDeath:士氣會直接影響到攻防值,所以不會再記一次影響 04/30 12:30
8F:推 ILNARA:地形加成應該是 *0.8 ....在草原 森林 高山 都有更高的防禦 04/30 12:31
9F:→ perseus0724:不懂I大說的,0.8不是反而變低了嗎 04/30 13:41
10F:→ perseus0724:這公式我有試著算過,應該是沒錯的,連誤差都沒有 04/30 13:42
11F:推 ILNARA:我笨到了 沒有先乘除後加減XD 才會覺得*1.2怪怪的= = 04/30 17:00
12F:→ ILNARA:至於村莊回復 我記得好像跟 天氣有關 04/30 17:01
13F:推 haudai:可以借轉就可嗎.....超棒的XXXD 04/30 19:51
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16F:推 haudai:可以借轉就可嗎.....超棒的XXXD 04/30 19:51
17F:→ perseus0724:謝謝版大,不過你推錯了哦XDD 04/30 20:46
※ 編輯: perseus0724 來自: 59.104.236.253 (04/30 20:47)
18F:推 d1438a:姜維99級時策略便0(哭哭) 05/01 14:10
19F:推 CaoPi:樓上 那是因為overflow了 05/01 16:26
20F:→ perseus0724:姜維只有用改的才能99級,孔明99級策略值255沒問題啊 05/01 16:33
21F:→ leejin:其實這是智力94的悲哀,因為我改過曹操也一樣XD 05/01 23:53