作者perseus0724 (无咎)
看板Old-Games
标题Re: [问题] 三国志英杰传损血问题
时间Tue Apr 29 22:18:40 2008
※ 引述《supermicro (加油加油~~~~)》之铭言:
: 有关英杰传,常常都想要练功,给特定脚色砍最後一下,但是有时候都要靠经验,
: 有没有哪位大大知道他大概是怎样用攻击防御算出伤害的呢?
: 或是说个大概我在自己算算看,如果有各种兵种的相克的也一起讨论吧~~
: 我只知道基本的 步兵>弓兵>骑兵>步兵
攻方攻击力-守方防御力*兵种系数*地形加成
兵种系数即大家都知道的 步兵>弓兵>骑兵>步兵
以图表说明
攻(↓)\防(→) 骑兵 步兵 弓兵
骑兵 0.5 0.375 0.625
步兵 0.625 0.5 0.375
弓兵 0.375 0.625 0.5
无相克关系皆为0.5
地形加成则是滑鼠游标在地图上点击时,所显现的资料
如森林防御效果是20%,地形加成即为1.2
也就是说骑兵(攻击力1000) 攻击 步兵(防御力500) 地形为森林时
1000-500*0.375*1.2=775
损伤为775,如果公式计算出现小数时(如100.1)以101计算
PS.此公式来源为大陆论坛(记忆中),一般情况下是正确无误的
但据说守方在村庄或鹿砦时并不正确,这我就没仔细去算过了
-----------------------------------------------------------
另外附上几个自己摸索得来的公式
人物策略值=智力*(等级+10)/40 最高不超过255
每级提升攻击力或防御力=现在攻击力或防御力/(等级+10)
村庄回复兵力为150~250
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.239.190
1F:推 typedying:good 04/29 22:49
2F:推 kirbycopy:这篇可以收起来阿 不错 04/29 23:03
3F:推 allen65535:推。请问伤害值真的那麽准还是会加上一点点乱数升降啊? 04/30 08:28
4F:推 jcnsb:是不是还要再乘以士气值?? 04/30 08:44
5F:推 whalekame:应该不用吧 士气值会直接影响攻击力和防御力 04/30 09:30
6F:→ perseus0724:算出来的是准确的数值了,没有乱数,也无关士气 04/30 10:47
7F:→ DragonDeath:士气会直接影响到攻防值,所以不会再记一次影响 04/30 12:30
8F:推 ILNARA:地形加成应该是 *0.8 ....在草原 森林 高山 都有更高的防御 04/30 12:31
9F:→ perseus0724:不懂I大说的,0.8不是反而变低了吗 04/30 13:41
10F:→ perseus0724:这公式我有试着算过,应该是没错的,连误差都没有 04/30 13:42
11F:推 ILNARA:我笨到了 没有先乘除後加减XD 才会觉得*1.2怪怪的= = 04/30 17:00
12F:→ ILNARA:至於村庄回复 我记得好像跟 天气有关 04/30 17:01
13F:推 haudai:可以借转就可吗.....超棒的XXXD 04/30 19:51
14F:推 haudai:可以借转就可吗.....超棒的XXXD 04/30 19:51
15F:推 haudai:可以借转就可吗.....超棒的XXXD 04/30 19:51
16F:推 haudai:可以借转就可吗.....超棒的XXXD 04/30 19:51
17F:→ perseus0724:谢谢版大,不过你推错了哦XDD 04/30 20:46
※ 编辑: perseus0724 来自: 59.104.236.253 (04/30 20:47)
18F:推 d1438a:姜维99级时策略便0(哭哭) 05/01 14:10
19F:推 CaoPi:楼上 那是因为overflow了 05/01 16:26
20F:→ perseus0724:姜维只有用改的才能99级,孔明99级策略值255没问题啊 05/01 16:33
21F:→ leejin:其实这是智力94的悲哀,因为我改过曹操也一样XD 05/01 23:53