作者mushroom6231 (馬序論)
看板Old-Games
標題[心得] 凱薩大帝3
時間Wed Apr 9 13:53:20 2008
看到那麼多人在討論這個遊戲 忍不住手癢也來PO一下自己的心得
首先我的住宅區是採用田字型的方式配置 每個block都是7X7
會採用這樣的配置是因為這是水泉所能提供的最大範圍
也許有人會說這樣配置的生活機能還是對以後的發展不太有利
但我個人是還蠻滿意的
怕工人亂跑 就先把主道路和住宅區挖斷 工人就只能乖乖的在住宅區繞
生活機能不足 旁邊蓋一大堆缺少的建築就萬事OK啦
靠這樣的打法 我也打到了第9還是第10關吧 只記得是繁榮要求85的下一關
我覺得我這樣的發展還蠻穩健的 只是常常會缺少人工就是了XD
發展到最後所有的住宅常常會都變成貴族房屋的下一級(平民所能住的最高級房屋)
但只有一個大問題是我常常會碰到的 那就是繁榮度
繁榮85那一關 我其他條件都完成了 但因為84的繁榮度 我硬生生多玩了100年XDD
什麼薪資調漲 稅率下降 雕像 神廟等...能提升繁榮的方法我都試過了
但對前面的關卡來說 我這樣的打法算是無往不利啦 僅供參考
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◆ From: 140.113.89.216
1F:→ pikaaco:薪資調漲 稅率下降 雕像 神廟這些都不會提升繁榮度 04/09 14:14
2F:→ pikaaco:繁榮度是看房屋等級決定的 有一定的計算公式 04/09 14:14
4F:→ pikaaco:下面的Housing Data裡的Prosperity Factor就是繁榮度 04/09 14:16
5F:→ pikaaco:而城市總繁榮度是所有房子*該房屋的繁榮度/房子數 04/09 14:16
6F:→ pikaaco:1*1跟2*2一樣是算一棟房子 所以沒有升到Large Insulae 04/09 14:17
7F:→ pikaaco:也就是84人2*2房的獨立4棟1*1房會降低城市很多繁榮度 因為 04/09 14:20
8F:→ pikaaco:加大了除數(房子數)三棟 而且本身繁榮度就比較低 04/09 14:20
9F:→ mushroom6231:感謝指正 因為遊戲附贈的攻略是這樣寫我才這樣認為的 04/09 14:21
10F:→ mushroom6231:而且我的房子絕大部分都已經升到平民房屋的最高級4*4 04/09 14:23
11F:→ pikaaco:我錯了orz 是有其他的條件會略微影響繁榮度 但是主要還是 04/09 14:21
12F:→ pikaaco:要算房子 薪資那些加起來影響數值不到10 04/09 14:24
14F:→ pikaaco:這一頁是專門講繁榮度的 下面有寫修正值影響條件 04/09 14:24
15F:→ mushroom6231:我那時候繁榮度已經停頓不前了 所以才從其他地方著手 04/09 14:25
16F:→ pikaaco:你只要硬多塞出一棟貴族房就破了XD 最爛的2*2貴族房也有 04/09 14:27
17F:→ pikaaco:150繁榮度 04/09 14:28
18F:→ mushroom6231:但總覺得我這樣的打法到最後會有一個瓶頸就是了 04/09 14:28
19F:→ pikaaco:一定的 7*7是好上手沒錯 但是跟G字比同樣長度下能塞的東西 04/09 14:29
20F:→ mushroom6231:哈哈 但我最不會的就是造出貴族啊XD 04/09 14:29
21F:→ pikaaco:就是會比較少 04/09 14:30
22F:→ mushroom6231:但對我這種穩健派來說 土地金錢到後期都不是問題了 04/09 14:32
23F:→ mushroom6231:重點只是如何達到破關要求而已 百年長官的經驗XDD 04/09 14:33
24F:→ pikaaco:玩到會卡住通常就是規劃差了 工人耗太多 導致沒有足夠工人 04/09 14:34
25F:→ pikaaco:可以養貴族 衝文化 繁榮跟文化值到一個程度就卡住 04/09 14:35
26F:→ mushroom6231:我這種配置常常會碰到兩難 工人與貴族的取捨XDD 04/09 14:36
27F:→ mushroom6231:所以到後面的關卡可能要換其他的配置方法吧 04/09 14:37
28F:→ mushroom6231:感謝指教囉 ^^ 04/09 14:40