作者mushroom6231 (马序论)
看板Old-Games
标题[心得] 凯萨大帝3
时间Wed Apr 9 13:53:20 2008
看到那麽多人在讨论这个游戏 忍不住手痒也来PO一下自己的心得
首先我的住宅区是采用田字型的方式配置 每个block都是7X7
会采用这样的配置是因为这是水泉所能提供的最大范围
也许有人会说这样配置的生活机能还是对以後的发展不太有利
但我个人是还蛮满意的
怕工人乱跑 就先把主道路和住宅区挖断 工人就只能乖乖的在住宅区绕
生活机能不足 旁边盖一大堆缺少的建筑就万事OK啦
靠这样的打法 我也打到了第9还是第10关吧 只记得是繁荣要求85的下一关
我觉得我这样的发展还蛮稳健的 只是常常会缺少人工就是了XD
发展到最後所有的住宅常常会都变成贵族房屋的下一级(平民所能住的最高级房屋)
但只有一个大问题是我常常会碰到的 那就是繁荣度
繁荣85那一关 我其他条件都完成了 但因为84的繁荣度 我硬生生多玩了100年XDD
什麽薪资调涨 税率下降 雕像 神庙等...能提升繁荣的方法我都试过了
但对前面的关卡来说 我这样的打法算是无往不利啦 仅供参考
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◆ From: 140.113.89.216
1F:→ pikaaco:薪资调涨 税率下降 雕像 神庙这些都不会提升繁荣度 04/09 14:14
2F:→ pikaaco:繁荣度是看房屋等级决定的 有一定的计算公式 04/09 14:14
4F:→ pikaaco:下面的Housing Data里的Prosperity Factor就是繁荣度 04/09 14:16
5F:→ pikaaco:而城市总繁荣度是所有房子*该房屋的繁荣度/房子数 04/09 14:16
6F:→ pikaaco:1*1跟2*2一样是算一栋房子 所以没有升到Large Insulae 04/09 14:17
7F:→ pikaaco:也就是84人2*2房的独立4栋1*1房会降低城市很多繁荣度 因为 04/09 14:20
8F:→ pikaaco:加大了除数(房子数)三栋 而且本身繁荣度就比较低 04/09 14:20
9F:→ mushroom6231:感谢指正 因为游戏附赠的攻略是这样写我才这样认为的 04/09 14:21
10F:→ mushroom6231:而且我的房子绝大部分都已经升到平民房屋的最高级4*4 04/09 14:23
11F:→ pikaaco:我错了orz 是有其他的条件会略微影响繁荣度 但是主要还是 04/09 14:21
12F:→ pikaaco:要算房子 薪资那些加起来影响数值不到10 04/09 14:24
14F:→ pikaaco:这一页是专门讲繁荣度的 下面有写修正值影响条件 04/09 14:24
15F:→ mushroom6231:我那时候繁荣度已经停顿不前了 所以才从其他地方着手 04/09 14:25
16F:→ pikaaco:你只要硬多塞出一栋贵族房就破了XD 最烂的2*2贵族房也有 04/09 14:27
17F:→ pikaaco:150繁荣度 04/09 14:28
18F:→ mushroom6231:但总觉得我这样的打法到最後会有一个瓶颈就是了 04/09 14:28
19F:→ pikaaco:一定的 7*7是好上手没错 但是跟G字比同样长度下能塞的东西 04/09 14:29
20F:→ mushroom6231:哈哈 但我最不会的就是造出贵族啊XD 04/09 14:29
21F:→ pikaaco:就是会比较少 04/09 14:30
22F:→ mushroom6231:但对我这种稳健派来说 土地金钱到後期都不是问题了 04/09 14:32
23F:→ mushroom6231:重点只是如何达到破关要求而已 百年长官的经验XDD 04/09 14:33
24F:→ pikaaco:玩到会卡住通常就是规划差了 工人耗太多 导致没有足够工人 04/09 14:34
25F:→ pikaaco:可以养贵族 冲文化 繁荣跟文化值到一个程度就卡住 04/09 14:35
26F:→ mushroom6231:我这种配置常常会碰到两难 工人与贵族的取舍XDD 04/09 14:36
27F:→ mushroom6231:所以到後面的关卡可能要换其他的配置方法吧 04/09 14:37
28F:→ mushroom6231:感谢指教罗 ^^ 04/09 14:40