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以下問答僅限於 1.0c 更新之後,之前的不管: (1)城鎮中心、箭塔、火砲塔和城堡不同駐軍時的額外發射彈藥數判定? 解: 假設箭塔遠程攻擊力為 tAT 箭塔每次遠程攻擊間隔為 tROF 箭塔遠程攻擊力/攻擊間隔 tANS 火砲塔遠程攻擊力為 bAT 火砲塔每次遠程攻擊間隔為 bROF 火砲塔遠程攻擊力/攻擊間隔 bANS 駐軍的遠程攻擊力為 uAT 駐軍每次遠程攻擊間隔為 uROF 駐軍遠程攻擊力/攻擊間隔 uANS 駐軍單位 a b c d e(最多 20 個) 城堡的遠程攻擊力為 cAT 城堡每次遠程攻擊間隔為 cROF 城堡遠程攻擊力/攻擊間隔 cANS 城鎮中心與箭塔額外發射彈藥數判定方式相同。 (每個駐軍的能力不一定一樣,故只計算總和,注意是一個一個分開除好後加起 來算) 箭塔額外發射箭矢數: [a(uAT/uROF)+b(uAT/uROF)+c(uAT/uROF)+d(uAT/uROF)e(uAT/uROF )]/(tAT/tROF) →(auANS+buANS+cuANS+duANS+euANS)/tANS(無條件捨去法至整數) 火砲塔額外發射砲彈數: [a(uAT/uROF)+b(uAT/uROF)+c(uAT/uROF)+d(uAT/uROF)e(uAT/uROF )] /(bAT/bROF)-1 →[(auANS+buANS+cuANS+duANS+euANS)/bANS]-1 (無條件捨去法至整數,解答若為負數視為 0) 砲彈發射標準較高,需將一開始那發也扣去當基本值,超過才能發射額外的砲彈 ,不然還是沒有額外的砲彈。 城堡額外發射箭矢數: [a(uAT/uROF)+b(uAT/uROF)+c(uAT/uROF)+d(uAT/uROF)e(uAT/uROF )]/(cAT/cROF)+4→[(auANS+buANS+cuANS+duANS+euANS)/cANS]+4 (無條件捨去法至整數) 基本就有額外發射 4 箭矢故加上 4 ============================================================================== 假設有大型箭塔一根,上面攻擊力寫 7+4(1),意思就是這根箭塔會額外放出 1 隻 箭,也就是會射出 2 隻箭,這 2 發的威力都是 7+4。如果是城堡的話 11+3(4),就是 會以 11+3 的型態射出第 1 箭(第 1 箭不算化學,之後有算),接下來的 4 箭都是 11+4,那如果是不列顛的大型箭塔 7+6 的話,那只有第 1 發是算 7+6,其他發都是 7+4 ,火砲塔額外的砲彈攻擊力跟第 1 發一樣。 ------------------------------------------------------------------------------ 箭塔 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 瞭望 5 8 2 - 1 7 1020 7 - 槍+2,駱船炸+7(1) 防箭 6 8 2 - 2 8 1500 7 - 槍+2,駱船炸+9(1) 大箭 7 8 2 - 3 9 2250 7 - 槍+2,駱船炸+10(1) 砲塔 120 8 6 - 3 9 2220 3 - 駱船炸+40(2) 城堡 城堡 11(3)8 2 - 8 11 4800 7 - 槍+2(4) (1)第 1 箭受到火箭對駱駝船隻炸藥桶加成 125%(即第 1 發對駱駝加成為 22), 之後沒被火箭影響。 (2)所有砲彈受到火箭對駱駝船隻炸藥桶加成 125%(即砲彈對駱駝加成為 90)。 (3)額外放射 4 箭(共 5 箭),第 2 發之後對 駱駝船隻炸藥桶 +11(不受火箭影響 ),石造建築 +11,並受化學影響。 (4)第 1 箭受到火箭對駱駝船隻炸藥桶加成 2(城堡較少),(即第 1 發對駱駝加 成為 2,翻譯的 25% 其實不很正確。) (5)條頓人的箭塔駐軍上限 2X,額外發射箭矢上限 2X,研發完特殊科技後所有步兵單 駐軍每個攻擊效率視為遠程攻擊力 5,攻擊間隔為 2,所有文明的村民也是。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ --



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1F:→ jimrex12025:要出論文了嗎 02/07 23:32
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