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以下问答仅限於 1.0c 更新之後,之前的不管: (1)城镇中心、箭塔、火炮塔和城堡不同驻军时的额外发射弹药数判定? 解: 假设箭塔远程攻击力为 tAT 箭塔每次远程攻击间隔为 tROF 箭塔远程攻击力/攻击间隔 tANS 火炮塔远程攻击力为 bAT 火炮塔每次远程攻击间隔为 bROF 火炮塔远程攻击力/攻击间隔 bANS 驻军的远程攻击力为 uAT 驻军每次远程攻击间隔为 uROF 驻军远程攻击力/攻击间隔 uANS 驻军单位 a b c d e(最多 20 个) 城堡的远程攻击力为 cAT 城堡每次远程攻击间隔为 cROF 城堡远程攻击力/攻击间隔 cANS 城镇中心与箭塔额外发射弹药数判定方式相同。 (每个驻军的能力不一定一样,故只计算总和,注意是一个一个分开除好後加起 来算) 箭塔额外发射箭矢数: [a(uAT/uROF)+b(uAT/uROF)+c(uAT/uROF)+d(uAT/uROF)e(uAT/uROF )]/(tAT/tROF) →(auANS+buANS+cuANS+duANS+euANS)/tANS(无条件舍去法至整数) 火炮塔额外发射炮弹数: [a(uAT/uROF)+b(uAT/uROF)+c(uAT/uROF)+d(uAT/uROF)e(uAT/uROF )] /(bAT/bROF)-1 →[(auANS+buANS+cuANS+duANS+euANS)/bANS]-1 (无条件舍去法至整数,解答若为负数视为 0) 炮弹发射标准较高,需将一开始那发也扣去当基本值,超过才能发射额外的炮弹 ,不然还是没有额外的炮弹。 城堡额外发射箭矢数: [a(uAT/uROF)+b(uAT/uROF)+c(uAT/uROF)+d(uAT/uROF)e(uAT/uROF )]/(cAT/cROF)+4→[(auANS+buANS+cuANS+duANS+euANS)/cANS]+4 (无条件舍去法至整数) 基本就有额外发射 4 箭矢故加上 4 ============================================================================== 假设有大型箭塔一根,上面攻击力写 7+4(1),意思就是这根箭塔会额外放出 1 只 箭,也就是会射出 2 只箭,这 2 发的威力都是 7+4。如果是城堡的话 11+3(4),就是 会以 11+3 的型态射出第 1 箭(第 1 箭不算化学,之後有算),接下来的 4 箭都是 11+4,那如果是不列颠的大型箭塔 7+6 的话,那只有第 1 发是算 7+6,其他发都是 7+4 ,火炮塔额外的炮弹攻击力跟第 1 发一样。 ------------------------------------------------------------------------------ 箭塔 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 了望 5 8 2 - 1 7 1020 7 - 枪+2,骆船炸+7(1) 防箭 6 8 2 - 2 8 1500 7 - 枪+2,骆船炸+9(1) 大箭 7 8 2 - 3 9 2250 7 - 枪+2,骆船炸+10(1) 炮塔 120 8 6 - 3 9 2220 3 - 骆船炸+40(2) 城堡 城堡 11(3)8 2 - 8 11 4800 7 - 枪+2(4) (1)第 1 箭受到火箭对骆驼船只炸药桶加成 125%(即第 1 发对骆驼加成为 22), 之後没被火箭影响。 (2)所有炮弹受到火箭对骆驼船只炸药桶加成 125%(即炮弹对骆驼加成为 90)。 (3)额外放射 4 箭(共 5 箭),第 2 发之後对 骆驼船只炸药桶 +11(不受火箭影响 ),石造建筑 +11,并受化学影响。 (4)第 1 箭受到火箭对骆驼船只炸药桶加成 2(城堡较少),(即第 1 发对骆驼加 成为 2,翻译的 25% 其实不很正确。) (5)条顿人的箭塔驻军上限 2X,额外发射箭矢上限 2X,研发完特殊科技後所有步兵单 驻军每个攻击效率视为远程攻击力 5,攻击间隔为 2,所有文明的村民也是。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ --



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1F:→ jimrex12025:要出论文了吗 02/07 23:32
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