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銀河霸主二 - 光束武器篇(一) 在這個篇章裡寫的是比較進階的東西, 你要對系統有一定基本的認 識才可以充份了解和應用. 所以這裡也假設你對於這系統的基本, 例如命中率或者是護盾的效用有所了解, 如果不懂可以試試搜尋之 前的相關文章. 雖然這遊戲有很多不用顧慮命中率的武器, 例如飛彈, 或者滅星砲 等, 但飛彈在序盤戰之後會有很長的時間會被光束武器拉後. 滅星 砲又太後期才出場, 在重視中盤戰的高難度遊戲中, 無法擅用光束 武器是不可能取勝的. 加上光束武器有幾種好處, 第一就是無彈藥數量的限制, 只要你壓 倒對方就能打下去, 不用像飛彈一樣打光了之後, 贏了也要撤退. 第二是光束武器是立即擊中敵人的, 不像飛彈要飛幾回合, 因此你 進行先制攻擊的話, 光束武器可以有效減少敵艦數字, 大規模會戰 中, 飛彈的用途是有限的. 此外光束武器也可以擊落飛彈和戰鬥機這些大殺傷力的飛行物. 只是初期的光束武器太弱, 所以沒飛彈實惠, 但隨著裝甲和武器的 加強, 光束武器在大部份時候到終點都會是遊戲的主角. 光束武器的優點: - 先制攻擊 - 無限彈量 - 泛用性強 (基本上甚麼都能夠攻擊) 光束武器的缺點: - 距離會減低命中率 - 距離會減低大部份光束武器的攻擊力 - 面對高機動性的對手, 命中率也會減低 大約知道了其特徵, 就知道光束武器是眾多武器當中最能直接反 映你的科技實力的. 首先我們要看看命中率的計算方式, 基本命中率 - 100% 種族設定 - -20%/+20%/+50% 船艦經驗 - +0% /+15%/+30%/+50%/+75% (G/R/V/E/U) 電腦科技 Electrotnic - +25% Optronic - +50% Postronic - +75% Cybertronic - +100% Moleculartic - +125% 船艦裝備 戰鬥偵察器 - +50% 由此可見, 船員的經驗值對於光束武器的命中率有不少的影響 , 所以光束武器的船艦是不適合裝著「消耗戰」用的船艦上, 而應該放在主力艦上. 也就是說可以的話, 至少都裝在戰艦也 就是 Battleship 或更大的等級. 如果有「軍國主義」的種族 , 射擊技術有很大的優勢. 其中戰鬥偵察器是初期極重要的裝備, 基本上除非你對自己軍 隊的射擊技術有很大的自信. 否則任何用光束武器的艦船都應 該裝上這東西, 這等於將你的電腦提升兩個層次的科技等級. 把 Electronic 當成 Postronic 用. 但既然命中率本身是 100% 起頭的, 那並不是指你一開始就會 百發百中, 相對而言, 要留意的就是這遊戲閃避能力的計算方 式, 這才是最重要的. 閃避能力跟一個數值相當大關係, 就是移動力, 你的船艦移動 力越高, 閃避能力就越強. 即使你不移動的時候也是一樣, 故 此, *發展航行科技等於增強閃避力*. 而因為艦船越小, 移動 力就越強, 所以光束武器比較容易命中大型艦, 並適合攻擊根 本完全不會動的太空站. 閃避能力計法 移動力 1 點 - +5% 經驗值 - +0%/15%/30%/50%/75% 種族特性 - -20%/+25%/+50% 超空間生物 - +20% (因為本身有 +4 combat speed) 船艦裝備: Inert. Stab - +50% Inert. Null - +100% Cloaking - +80% 而這遊戲的基本速度 速度 閃避力 船艦引擎 核動力(Nuclear) 4 20% 核融合(Fusion) 6 30% 等離子(Ion) 8 40% 反物質(Anti-Matter) 10 50% 超空間(Hyper) 12 60% 相轉移(Interphased) 14 70% 船艦裝備 加速器(Augmented Eng.) +5 +25% 船艦大小 舢板 +6 +30% 驅逐艦 +4 +20% 巡洋艦 +2 +10% 戰艦 +1 +5% 超弩級戰艦 -- -- 死星 -1 -5% 由此可見, 種族特性對船艦的閃避能力影響, 是大大多於科技 的. 即使你用了很高級的引擎, 閃避能力其實也只和最初級的 相差 50%, 相反, 你的種族特性可以讓你初期就擁有最高級引 擎同等的閃避能力. 如果你打敵人的時候發覺完全不能構成傷害, 那最有可能的原 因是你根本打不中. 這時候你可以用 SCAN 參閱敵艦的資料, 看看打不中的原因, 而面對閃避能力高的敵人時, 要記著應該 用光束武器對抗大艦, 用飛彈對抗小型艦. 有了這兩項資料, 我們可以除開船艦經驗不談, 單單用同期的 科技來看命中率. 記著, 因為有距離的限制, 所以要超近距射 擊, 光束武器才有良好效果的. 距離大約是每格減少 5% 命中率, 我們以 10 格距離也就是中 距離作為基礎去運算. 新石器時期: (50 RP) 一開始的時代是只有電子電腦, 和核分裂動力的船艦的時代 , 那時候一般的船艦都是驅逐艦, 我們可以看看這時代的命 中率大概如何: 命中 50% + 25%(電腦) 對閃避 20% + 20%(驅逐艦) 如果沒有任何科技影響的話, 中距離會得出的命中率, 大概 是 35% 左右. 遠過這個距離要命中大概不太可能, 所以這 時代的艦隊戰, 一定是先哄近才開砲的, 但這會加速你撞向 飛彈, 因此這個時候, 飛彈絕對是王者. 如果你的種族本身擅於閃避的話, 根本就沒有命中的可能, 而擅於射擊的種族, 也會感到很有困難. 畢竟即使是貓人也 只會有 85% 的中距離命中率而已. 青銅時期: (250 - 650 RP) 也就是大約開發 250 RP 科技的時候, 如果這些科技都開發 了的話, 就屬於青銅器時期, 這時期最偉大的發明, 就是戰 鬥偵察儀(Battle Scanner), 基本上有了這東西, 才開始將 光束武器搬上戰爭舞臺. 雖然這時期也有光學電腦, 但是其 影響力只有 +25%, 而且很多人都會選擇同項目當中 +10% spy 的 neutral scanner, 所以我假設這科技是不用的. 而這時期雖然有核融合動力, 但很多人都不會研發, 而直接 等待等離子動力的, 不研發核融合的人會擁有戰鬥加速器, 以這時代的巡洋艦裝上戰鬥加速器作為基本, 去運算閃避的 能力. 命中 50% + 25%(電腦) +50%(戰鬥偵察器) 對閃避 20% + 10%(巡洋艦) +25%(戰鬥加速器) 中距離的命中率大概是 70%, 如果對方使用驅逐艦, 也有六 成的命中率. 相差並不那麼大, 可見戰鬥偵察器對光束戰的 影響有多巨大, 但是如果要面對有先天閃避能力的種族的話 , 這個命中率幾乎會變成泡影 (例如對 Alkari 只有 20%) , 因此有先天閃避能力的種族, 在這階段應該不必擔心光束 武器, 主力提升防飛彈能力. (即是 ECM) 如果你的射擊能力很強, 你可以在這個時代開始轉用光束, 但這時代的光束武器攻擊力很差, 其他人應該還是繼續使用 飛彈. 鐵器時期: (900 RP - 2000 RP) 因為在 2000 RP 有很多革命性的發明, 所以這個時代以普 遍開發 2000 RP 水平科技作為結束. 這個時代可說是飛彈 的頂峰時代, 飛彈的火力相當的優勝, 光束武器雖然也有發 展, 但是不久之後會出現足以淘汰這階段光束武器的重要科 技. 這時代的電腦發展只有一個, 就是 Postironics, 不幸地這 個發展又和另外兩個重要的科技在同一項目. 所以多數都不 會發展的, 可以假定除非你想在這時代快速取勝, 否則你不 會發展這個, 除此之外, 幾乎沒有科技會提升命中率了. 反 而防禦上還有一些發展. 這時代有一個比較重要的發明, 但這在這時候並不太用得到 , 就是 Rangemaster Unit. 相對而言, 專門針對光束用的 閃避裝置 Inert. Stabilzer 也在這時代發明, 而且很可能 已裝置在敵艦上, 假設對方至少有 Augmented Engine 或者 Inert. Stablizer, 而且很可能兩樣都裝上. 假設你有開發 Postronics, 對方只要開發 Inert. Stabilzer, 已經拉平 , 所以這是極端痛苦的時代. 命中 50% + 25%(電腦) +50%(戰鬥偵察器) 對閃避 30% + 10%(巡洋) +50%(Inert. Stablizer) 那麼不幸地, 這個時代的中距離命中率, 是回到 35% 的原 始時代, 如果對方也裝上了 Augmented Engine, 相信即使 本來就有射擊加成的種族也會感到吃力. 其他種族更不要想 打中人, 唯一令人感到快慰的是開發了能夠將距離當成 1/3 的 Rangemaster unit, 所以你可以裝上後, 嘗試在較遠的地 方射擊了. 工業革命時期: (2000 RP - 3500 RP) 一個相當要命的時代, 因為很多重要的科技都在這個時代爆 發, 很多都是戰略性的, 因此大艦隊戰的可能性增加. 而且 因為護甲有大突破(Zortium) , 船的耐久力大幅提升, 不再 那麼容易被飛彈擊毀了, 所以飛彈的效用突然被重挫 (因為 彈數有限) , 大艦隊戰也使先制攻擊變得重要. 除此之外, 因為針對飛彈的例如能夠有效減低飛彈殺傷力達 到 50% 的 Lighting Field, 以及 +100% ECM 的開發. 飛 彈的生存開始變得困難了. 之前幾個年代的電腦都不容易取捨, 在這個時代則可以選擇 開發電腦科技 (因為其他兩個並不那麼必要, Autolab 還是 可以從別的途徑取得) , 光束武器在這個時代開始變成主力 , 而大規模的電腦光束艦隊也會開始出現, 因此如果你在這 個階段不改革軍事成光束艦隊, 只怕你過去保護你的飛彈艦 隊會讓你慘遭滑鐵盧. 雖然你可以堅持繼續發展飛彈, 但實用性已大降了. 這時代 的戰鬥應該開始以戰艦或更大等級的作為主力. 命中 50% + 100%(電腦) +50%(戰鬥偵察器) 對閃避 40% + 5% (戰艦) +50%(Inert. Stablizer) 在這個時候, 如果沒有特別加成的話, 對付巡洋艦或者更大 的艦都應該會有 100% 的命中率了. 這完全是因為電腦科技 大躍進, 而閃避科技停滯不前的緣故, 當然你之前也可以研 究電腦科技, 那你之前往往有更重要的科技存在. 近代至現代: (3500 RP+) 去到這個時代, 所有科技都差不多發展到頂點, 這裡是用最 好的命中科技, 對最好的閃避科技的情況. 可以看得出的是 , 大家都用最好的科技, 大概就是五五. 亦即是說在最惡劣 的情況下也有 50% 的命中率, 何況在大部份時候對方都不 會在每艘船上裝上最佳的閃避科技. 命中 50% + 125%(電腦) +50% (戰鬥偵察器) 閃避 70% + 0% (泰坦) +100%(Inert. Nullifer) 大約中距離是 55% 左右, 而且小型艦應該不再出現在艦隊 戰當中, 如果真的存在, 也可以無視. 而分野出大家勝敗 的, 很可能便是人員的經驗值了. 雖然滅星砲相當的好用, 但真的要最後期才出現, 而且同時 你也要放棄很吸引的 Star Gate. 如果你有很強的光束武器 , 實際上你不需要用滅星砲. 去到這裡大概你已經明白光束武器在甚麼時候開始變得重要, 以及怎樣製作光束武器戰艦, 但是有時你還是會覺得殺傷力方 面有問題. 這就涉及另一點, 就是砲門火力和細部改裝, 這會 在下一章節探討了. -- 我寫的文章, 如需要轉載, 不必詢問, 請任意轉載. --



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