作者hotdog0611 (@_@)
看板Old-Games
標題Re: [問題] 熱血高校躲避球的魔球(已爬文)
時間Tue Jul 17 18:43:18 2007
經由推文突然又想到當初幾個惡搞方法及一個心得
我直接補充在前頭
===幾個回想到的惡搞====
1.超高 慢速魔球-可以高到必須跳起來才能被打到 = =a <實戰時 也有一定好用處>
在實戰有些人喜歡用慢速球魔球 因為刻意遙控打到 非玩家控制的NPC 造成傷害
所以要破解方法有兩種 一種就是控制角色去接球 另一種就是讓他變成超高慢速球
要如何變成超高慢速球?
其實很簡單 只要當對方丟出魔球瞬間 你也跳起來 這時就會發現 魔球變的超高
高到飛到後場都還是相當的高度 這樣就沒有殺傷力了
一般[跳起來的魔球] 其實也可以比照辦理 這樣都會變成超高魔球 XD
在實戰中 不過要反破這樣的方法 也不難
只要往前跑跳起來瞬間 刻意晚一步丟球 丟出普通球 這樣對方就會被打中
至於要讓電腦使用時機 可以在夏威夷那關<美國隊前一關>讓對方老大用慢速魔球
然後跳起來 就能看到效果了 ^^"
2.打敵對後場人員-這應該很多人都會用
就是往中場之後 回頭丟魔球打外場人員 但請注意 有些類型魔球會打不到
這方面應該是設定問題
補充的心得 版友在推文中 有提到跑七步可以藉由外場人員位置來判斷
這個方法的確很好用 只需要注意一點就是 你角色位置必須不能靠近外場人員
不然外場人員就會不斷移動 因此只要在場中央往後走然會對照 上或下邊的場外人員位置
然後起跑 跑到中線附近 丟出應該就是剛好七步
另外回想又想起 印象中 遊戲難度設定 也會跟 跑七步的丟魔球的 判定有一定關係
當難度-簡單時 其實能跑到7-8步丟出 一樣會判定是魔球
如果是 難度-困難 就真的只能是七步 才會判定是魔球
=========補充完畢======
FC熱血系列的這款遊戲當初我還蠻迷的 應該算是很瘋狂的玩家 @@;
我補充一下 一些印象中自己的資料
我都把魔球 區分成兩種類型的魔球
1.變化魔球:一般的魔球
丟出變化魔球的方法一般又分為兩種及一個特例
a.跑丟:角色跑七步按丟球就能丟出魔球。
附註說明沙灘那關<美國隊前一關>
地上有兩點亮點的沙子 這兩點的沙子距離就是七步
而較靠近中線的沙子 到中間線 也是七步 所以利用這種方法即可以丟出魔球
利用數腳步也是可以 因為這關跑步慢 比較好數
跑丟關鍵在於踏出第七步按丟球即可
b.跳丟:角色跳到最高點時,丟球就能丟出這類魔球。
跳丟至少跑一步跳起來才能到達最高點,多跑幾步一樣能到達最高點
跳丟關鍵在於最高點按丟球的瞬間
c.特例:這款遊戲中每位角色都擁有兩個魔球,唯獨一個角色擁有三種魔球
這位就是 花園高校(第一關)的西瓜頭角色,一般在外圍 所以要將其調進場內
他的第三種魔球丟法:跑一步丟 就能丟出一個繞勾勾的魔球
這個魔球傷害威力不大 但最致命的是他會繞勾勾 所以會打到不是角色控制的NPC
自己控的角色 當然只要按蹲下就能躲過 但其他人就要看運氣 基本上都會被勾到
另外這一隻西瓜皮 也是全部唯一在外場也能丟出變化魔球的人
場外丟的變化魔球球是壓縮球(類似大小球 但不會環遊世界)
西瓜皮外場丟變化魔球的方法:按住某一個特定的方向鍵(上下左右其中之一)
類似聚氣 過一下子 跳起來到最高點 丟出 成功的話就會看到出現壓縮球變化魔球
如果使用西瓜皮以外的角色在外場這樣丟 會出現有聲音沒變化的魔球(第二點會說)
2.有聲音但不會變化的魔球(需跑跳丟),能自由控制方向:
這類型的魔球 是有魔球的音效聲音 但外觀卻沒有變化
每個人都能丟出 而這種球的威力 與比普通的跳丟球強一些
<普通跳丟球的威力是看角色而異 美國隊跟俄國隊、冰島隊老大都比較痛>
這種魔球丟法:與跳丟魔球不同在於 他是在「次高點」丟出球
如果是在最高點丟出就會是 變化魔球 外觀有變化
所以當跳起來時 過一下子讓他落一點點 按丟球就會出現這類魔球
關鍵在於跳起來的時間掌握 這我也無法具體形容 只能說個大概 ~"~
這款躲避球 既然說到丟球 就不能不提一下接球 因為整款遊戲就是丟球與接球 XD
接球 遊戲有分成三個階段判斷接球成功與否
當你按接球瞬間 會發現角色的手 提起來(1) 持續一下子(2) 手放下來(3)
一個接球動作 分為 1 2 3 這三個時間點
這時間點差別在哪? 就是在於 遊戲難度 的差別
當你選擇 簡單 難度時 接球成功判斷是 1 2 3都是成功
這意思就是只要球接近角色時 只要角色的手 是1 2 3其中一種 就能成功接到球
難度-中等時 接球判斷是 1&2 會成功 而3會失敗 所以太早按接球等手放下就會失敗
難度-困難時 接球判斷是 只有二會成功 其餘都算是失敗
另外遊戲難度也會影響背景的差異
在校外8人混戰時 簡單-早上(背景) 中等-中午 困難-傍晚
另外遊戲設定-血量
除了非洲隊以外 每個人的血格(每格是4滴)超過四滴時會先扣下一格的血
例如 傷害24 會扣6格血 美國隊老大血量-60滴(還是56滴有點忘了)
如果 傷害25 會先扣7格血 但三滴血還是在的 等下次會一起算進去扣
角色喘氣與否 我記得設定是在 16滴以下(這個現在有點忘記 太久了 當初有測試過)
而非洲隊 每格血=2滴 但非洲隊 除了西瓜頭以外 每個人每次最多傷害是1滴
非洲隊-西瓜頭 最多能被打到兩滴(所以非洲隊裡面 西瓜頭最不不耐打 =.=" )
最後說一下這款遊戲的心得(分為兩部分):
A.在打電腦部分及惡搞心得:
把難度調最難 冰島隊的隱形球 我覺得最不好接(因為判定時間) 接到也容易滑出去
惡搞1-難度最難 故意在開始時一直換人 不斷換 且不要確定
結果->有機會讓電腦都會出現奇怪的組合
例如第一關花園高校 我曾經讓電腦把西瓜頭調進場內 並丟出 勾勾球
且有時候電腦會把他們老大換出去場外(每一隊都是) ~_~"
惡搞2-難度不限 故意一直做相同動作 讓電腦模仿
例如 故意一直跑過半場傳球 一陣子之後 電腦會模仿
在俄國打 他們老大會跳起來丟大小球(打到會環遊世界)
這時候 故意跑到中線前 蹲下 就能躲過 重複幾次
會發現電腦會自動修正 跳起來的角度 直到能打到你為止
惡搞3-把場外上下兩側的電腦打飛走(環遊世界) 用美國老大跳起來的魔球
先靠近上下兩側的底線 然後往回頭跑跳起來用那種魔球 就能將外場的人員打飛
且會飛一整圈 環遊世界
惡搞4-阿飄連續環遊世界 使用大小球連續將電腦角色環遊世界
當電腦跳過中場來丟球時 接住球後馬上丟普通球將其打倒在我們場地
然後往前跑接住球 接著往後跑一步跳起來回頭丟出大小球
這時候電腦會飛一圈 最後躺在中場附近 在算好時間(不需等他滾完)
這時候再丟一顆 他又會飛一次 即使他死了 一樣會飛
依序這樣可以丟中3次左右 死了一樣能飛三圈 ^^"
而第四次 就很能丟到 因為落點太遠
推薦關卡:電腦會跳躍中場丟球的關卡
惡搞5-最多六隻相同角色 限定老大(編號1號的角色)
需具備連發器 在調整位置同時 快速排完再快速取消(連發器)
連續幾次如果成功 會發現 全部場內場外變成1(本來是1到6號)
但缺點是 角色損血 會損血量 但血格不會損 所以無法得知 實際血量
但只要看角色喘氣與否就能知道 大約剩下多少血量
惡搞6-讓自己場內的隊友NPC一起蹲下 當對方持球時 瘋狂按蹲下 按多次
會讓隊友也一直蹲下起立或一直蹲下
其實這招在實戰時 用來躲勾勾球是很好用的
B.實戰部分-這款遊戲關鍵在於無法讓對方接到球 及自己能接到球 XD 這是廢話
一般人都會覺得 魔球好用 其實並不然 因為魔球都有節奏跟類型
在難度最難(接球判定最嚴苛情況下) 我覺得只有隱形球 跟勾勾球 難搞
但這樣還是無法勝利 因為這兩種球 只需蹲下就能閃過
只要故意讓另外兩個隊友NPC送死之後 之後蹲下就能一直閃過 這兩種球
因此跳丟還是實戰的勝負關鍵。
跳丟有幾個小技巧能讓對方比較不容易接到球
1.拉螢幕:先走到中線 然後往後跑跳起來回頭丟 這樣螢幕會整個被拉住
接球方幾乎看不到自己控制的角色 在那邊 因此接球時機也不好判斷
2.不丟魔球:跳丟普通球 為啥要普通球 因為普通球才能控制方向
將普通球控制打向 對方無人操縱的NPC 就算蹲下一樣會中
缺點:普通球威力不大 所以就需藉由 有聲無變化的魔球
來補齊威力這部分 有聲音無變化魔球也能自由控制方向
美國隊及某些老大 使用這種球也能打到傷害25+以上 好用且痛
3.用外場拉螢幕進行攻擊:
因為是2D的遊戲 所以會發現 外場上方離對方比較近
有時候故意 跑過去做進攻的假動作 卻進行向上傳球 上方接到傳球後
立刻進攻 都會成功
<因為這時候只要在假動作時 對方已經按接球 接球的動作會持續有123的分解動作
在難度為困難 所以這時候對方應該是在3這時 判斷就會無法接球
對方也無法連按接球 因為前一個接球的動作還沒完成>
接球的技巧:要訣-有把握接住才接
如果沒有把握接住球時 建議 直接讓隊友NPC死掉 會比較好控制自己角色
接球-我只講一種魔球 這種球真的是很難搞 其餘魔球都算是差不多
花園高校西瓜頭的勾勾球(丟法:跑一步丟出)
這種球 要就是在勾勾球還沒開始勾時 就往前跑搶先接住
要不然就是先蹲下 等他繞完整圈時到9點方向左右 再把角色往回頭接
最後把一些謠傳的說法 稍微說明一下
1.天空追蹤球按狂按或一直蹲下就能閃過 其實並不然
能躲過追蹤球 因為蹲下時 位置會些微移動 所以才能閃過
天空追蹤球 可以把角色拉到最底部 會比較好接 因為離天空距離較遠
2.在對方/電腦死亡後 用天空追蹤球 能勾每隊死亡的靈魂 且成功後能納為己用
這是100%芭樂 我當時有測試很久 失敗
另外 FC熱血高校-密輯攻略 當初朋友有買
只有把魔球種類及照片介紹出來 還有一些基本操作 並沒有一些關鍵性的說明
看完之後 小時候還覺得很酷 長大後就覺得很囧
不過真的感謝當時國小同學買了密輯 因為看過才知道裡面說甚麼
如果介紹不夠詳盡 歡迎討論 因為有些記憶有些模糊了 @@;
如果介紹夠詳盡 希望版主能收入 讓愛好熱血系列的同號參考 ^^"
以上。
※ 引述《sapporo (鴿子)》之銘言:
: ※ 引述《rockteddy (堅持下去~~)》之銘言:
: : 小弟日前下載了熱血高校躲避球來玩
: : 記得之前紅白機時代我還挺會丟出摩球的
: : 印象中有 大小球 慢速球 由下往上鉤的魔球 消失的魔球
: : 追蹤魔球 以及最常見的普通魔球(就是球變成扁扁的快速球)
: : 當然不只這些魔球 我相信還有更多 現在問題來了
: : 我用電腦居然丟不出魔球?! 記得以前紅白機時期我很會丟阿
: : 全家人還有鄰居都被我慘電~~~
: : 不知道有沒有人有在玩這款遊戲的 教一下吧 XD
: 魔球有分有跳和沒跳兩種
: 有跳起來的 我是習慣拿到球後 直接往後跑
: 然後躍起 飛到最高點 轉身瞬間投出 我這樣這樣成功率會比較高喔
: 而且從後面往前丟有個好處 就是假如失敗 第一時間不會被對方接到球直接海扁
: 我個人最喜歡小球 因為被扁到的人會環遊世界
: 沒跳起來的 這樣就滿難的 雖然操作簡單 但反而不好丟
: 我要推主角的平球 超猛的 球就跟子彈一樣 直接貫穿 運氣好的話還可以一次掃三隻
: 不過我玩很多次 都是沒跳起來的比較難用出來
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.130.176.56
1F:→ hotdog0611:用自然注音 = =a 打好久才193銀 Orz... 07/17 18:43
2F:推 lavenderess:那個繞勾勾魔球我怎麼記得是花園高校的隊長啊 囧> 07/17 18:52
3F:推 hotdog0611:@@ 我確定是西瓜頭 花高校隊長 是上鉤球會把人鉤上天 07/17 18:53
4F:→ hotdog0611:另外還有一個設定 我到現在還沒有辦法try出來 07/17 18:56
5F:→ hotdog0611:但電腦常常用出來 Q_Q 07/17 18:56
6F:→ hotdog0611:就是 場內持球者面對場內的隊友傳球給場內隊友 07/17 18:57
7F:→ hotdog0611:通常這樣傳 會變成傳到外場去 但電腦卻能這樣傳 07/17 18:57
8F:→ hotdog0611:在場內要傳給另一個隊友 都只能往後傳 往前都是傳外場 07/17 18:59
9F:→ hotdog0611:但電腦卻能往前傳給自己場內隊友 = =a 07/17 18:59
10F:→ hotdog0611:謝板主m 感謝 ^^ 07/17 19:07
11F:推 jawelhsu:對了,有人在場外丟過魔球嗎?我有成功一次.不知怎麼用的 07/17 19:42
12F:推 hotdog0611:如果是指 場外變化魔球 只有花園高校西瓜皮 才能用出 07/17 20:00
13F:→ hotdog0611:如果是指 在場外丟 有聲音沒變化的魔球 每個人都可以 07/17 20:01
14F:→ hotdog0611:丟出場外魔球的方法 方法在文章內有寫出 07/17 20:01
15F:推 kraok:推這篇的用心 07/17 20:03
16F:推 Commands:推這篇滴用心~ 07/17 20:18
17F:推 lavenderess:回去再試試看A_A 07/17 20:26
18F:推 kamisun:一秒一個字或一排字都只算一銀,所以用舊注音一秒一字最好 07/17 20:30
19F:推 Mike9:推 07/17 20:34
20F:推 Razke:推 07/17 22:14
21F:推 cmy0805:推! 07/17 22:22
22F:推 jieping:請問這是彈平系列嗎?彈平前幾關丟普通火炎球 出國後變強 07/17 22:28
23F:推 jacvky:熱血高校阿..童年的回憶.. ̄▽ ̄..推心得..挺完整的.. 07/17 22:52
24F:→ hotdog0611:這不是彈平系列 印象中 彈平系列是 SEGA主機的遊戲 07/17 23:08
25F:→ hotdog0611:彈平系列可以在訓練模式先訓練 增加體質 再玩故事模式 07/17 23:09
26F:→ hotdog0611:熱血運動系列是FC 任天堂 上居多 足球籃球躲避球曲棍球 07/17 23:11
27F:→ hotdog0611:還有格鬥系列與運動會 都蠻經典的 07/17 23:12
28F:推 Arton0306:好文推推推!!!! 07/17 23:23
29F:推 zhou:推 我也很愛熱血系列 07/17 23:38
30F:推 kurogami001:我跟我弟可以對丟半個小時沒人受傷XD 07/18 00:37
31F:推 aappjj:七步的計算有更簡單的方式,就是以敵對外場上面的人為準 07/18 03:37
32F:→ aappjj:跑到中線前丟出即可 07/18 03:39
33F:推 dux:我也是熱血高校愛好者,推用心! 07/18 08:48
※ 編輯: hotdog0611 來自: 140.130.176.56 (07/18 11:37)
34F:→ hotdog0611:sorry 改文章改太久 修到推文 抱歉 07/18 11:37
35F:→ hotdog0611:因為邊打文章邊回憶 所以改很久 @@" 修到推文 真抱歉 07/18 11:39
36F:→ hotdog0611:補充一下 超高魔球 對於有些魔球 是無效的 例如追蹤球 07/18 11:40
37F:→ hotdog0611:另外以前我們也常完一種實戰惡搞 07/18 11:41
38F:→ hotdog0611:就是對戰比賽接球功力 難度調 最難 然後限定接追蹤球 07/18 11:41
39F:→ hotdog0611:接球方 必須走道螢幕最上方 並跳起來接追蹤球 07/18 11:42
40F:→ hotdog0611:這樣輪流丟追蹤球 比較會接的才能活下來 XD 07/18 11:43
41F:推 Daedolon:非洲隊每格也是4滴 07/18 11:55
42F:→ hotdog0611:原來是四滴 記憶有點久 應該是我記錯.. XD 07/18 12:05
43F:推 SadToFor:推! 07/18 14:38
44F:推 yuenhao:大推阿~~講的好詳細 另外 我也好喜歡熱血系列 07/19 18:33
45F:推 OrniG:真厲害 專業! 07/20 17:19
46F:推 dcnsam:推推推~~ 07/22 16:25
47F:推 papawalk:我看到神了 08/03 23:27
48F:推 cilica:強者一推 08/30 19:39
49F:推 jg338:好精采 08/27 17:04