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其實我覺得現在國產遊戲開發最大的弊病, 在於現在的開發商不是抱著「想賺錢」的心態作遊戲, 而是抱著「怕賠錢」的心態作遊戲。 如果廠商抱著「想賺錢」的心態作遊戲, 自然會想辦法做出「能賺錢」的品質; 相反的,廠商只是怕賠錢的話, 當然就會想辦法刪減成本,到最後遊戲品質自然就糟了。 不然說實在的,老是以武俠為題材?老是做RPG? 這些我覺得都不是問題, DnD套在PC GAME這麼久了, 未來再出以DnD為主的遊戲也還是會賣。 同樣的題材之所以會讓人覺得膩, 單純只是因為後來者沒有比前作更好。 創意不夠? 網路上也還是有不少流傳的沸沸揚揚的業餘者製作的小遊戲。 資金少? 一開始沒有話說,但現在線上遊戲市場賺那麼多了, 拿一些盈餘來開發單機不為過吧? 而且現在國外小遊戲風吹的那麼盛, 國內有多少廠商肯投資小遊戲開發? 想做大作,偏偏又不捨得砸錢, 畫虎不成是當然的了。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.74.99
1F:推 chenglap:這不是弊病, 資本有限, 很多人已是整副家當投進去了. 07/16 11:42
2F:推 ILLwill:我不同意資本有限的說法,外國不乏低成本大賣的遊戲,台灣很 07/16 15:32
3F:→ ILLwill:多公司可以出到外國做一套遊戲的資金,至少還有合資這方法 07/16 15:33
4F:推 ILLwill:何況大宇之前能在中國行銷費用上就花了幾千萬人民幣,會沒 07/16 15:42
5F:→ ILLwill:有一兩千萬開發遊戲?(注意是光一款遊戲的行銷費用喔) 07/16 15:43







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