作者ILLwill (illwill)
看板Old-Games
標題Re: [閒聊] 國產遊戲的發展方向??
時間Thu Jul 12 02:37:36 2007
※ 引述《GoldenMouse (黑特不死 鄉民當立)》之銘言:
: ※ 引述《nawussica (娜烏西卡)》之銘言:
: 看到這篇中選的文章,就知道大宇這個舉動認真與否
: 拿大宇跟玻璃渣,史克威爾/艾尼克斯比???
: 拜託...
: 我別的不說,玻璃渣做款遊戲可以做個三五年,做到滿意再出
: 大宇成本比人低,時間用的比人家少,創意更別提,
: 要怎麼跟人比???
: WOW是我在電腦玩家還是黑白的時候,就看到玻璃渣說要做
: 結果我大四,研一的時候才上市,人家有這種堅持,大宇怎麼跟人比?
: 今天我不是唱衰大宇,說他不能跟人家"看齊"
: 而是他近年(很多年)來的表現,虎頭蛇尾的續作一套又一套
: 要怎麼跟人比???
: 畫這種美麗遠景給大家看,卻連近程目標都做不好
: 這樣說要改變,有誰會相信
: 上面提到史克威爾/艾尼克斯
: 大宇創立時也誇下海口要變成台灣的史克威爾
: 現在咧?史克威爾的東西國際知名,大宇咧?
: 人家也是作RPG,不過人家就是可以做出不同的類型,大宇咧?
: (寄生都市,FF系列,DQS等.......)
: 都過十多年了難道還要搞同一套,"要成為台灣的玻璃渣"??
: 真的中肯的建議不採納,結果採納這種做不到/明知道要這樣做但不作
: 的建議,說要改進,都是騙人的....
我同意,雖說台灣遊戲界幾乎都很廢,但是大宇做為台灣頂尖的開發商,是可以當成指標
來觀察的.而大宇都墮落至此,那麼本國遊戲設計業實在看不出太多前景
最基本的劇情內涵好了,雖然那位老闆自己也知道自己遊戲格局膚淺,不過似乎也沒啥進
步的表現出來,一直到現在幾近全面退守單機市場,他的線上遊戲仍然不脫那一套
"武俠"題材若非歐美日不了解,我也不認為人家會做輸你,而且甚至比你好
這麼多年過去了,台灣的遊戲商除了益智遊戲之外,何曾真正跳脫過武俠題材?
拿著那些武俠小說原著,東刪西改的然後用那種可笑的美工設計(台灣真的沒人才是吧?
人設是還可以但是遊戲內的美工繪圖實在幼稚)人家開發一款PS2遊戲約莫在台幣2500萬元
左右,我相信以大宇的實力,這個成本應該還付的起.不過花了這兩三千萬是否擁有與人家
一樣的水準呢?如果有,那麼該怪自己不肯投資.如果沒有那麼為什麼不肯持續投入培養
人才呢?今天你花三千萬做的比較差,但是多做幾個也會好起來.說穿了,遊戲產業界仍然
需要長期的澆灌與栽培
今天你說台灣遊戲市場太小,不像美日遊戲商那樣擁有龐大的投資報酬率,因此不值得花大
錢培養團隊.先不論台灣遊戲市場的問題(尤其是PC遊戲市場,這個數字不會小),既然你的
市場腹地太小,自然要將眼光投入國際市場啊,這是一種放長線釣大魚的做法,不過很明顯
的不會有人有這種魄力,他們只會死守武俠題材,然後退化到線上遊戲武俠題材,越走越回
去.
當然,線上遊戲路線也不是一種退化,不過很明顯的線上遊戲路線只是技巧性的掩飾自己
創作能力低下,系統開發能力落後,美工聲光不求進取的手法罷了.當外國線上遊戲已經
進步到龐大而綿密的世界觀與設定,合理又有趣的遊戲系統的同時,本土線上遊戲又做了
什麼?
你如果有種,甚至可以做個日本戰國遊戲,不必太厲害的聲光特效,(比天下統一好上十倍
的聲光效果對於台灣來說是絕對辦的到),只要有一定的資料量(武將臉譜也不用了),然
後添加個築城系統,可以按自己的喜好整修城池,設計天守閣之類的,光這點就可以讓光
榮嚇死,因為他們花了十幾年都沒有朝這個方向走過.在技術上也並不很難
甚至來個李舜臣公發跡史,韓國雖然有若干戰略遊戲好像以李舜臣為主角,但你可以做個
類似太閤養成系統,又添加複雜的海戰舞台(海戰的設計一向簡略,可以考慮捨棄陸戰,
而致力於海戰的真實化)的戰略模擬養成遊戲,弄些大韓民族天下無雙痛宰死倭鬼的東西
騙些韓幣回來中和中和也爽啊?
這些都是舉例,我的重點在於無論是死題材活題材,台灣根本都不敢也不想嘗試
創意,理念都不難,甚至那位老闆文中說的劇情設定並沒想像中難,比方你可以將舞台設定在
2150年的台灣,那個時候由於全面核戰以及全球氣候變遷,台灣只剩下現在的五分之一大
但卻是世界僅存的人居適合居住地之一,我們的主角建輝˙亞利斯是在首都Polei(位於
今天的南投)長大的一個十六歲少年,他苦於無聊又朝夕只求溫飽的生活,有一天撿到了某
個三小怪圓球,還會發亮,從這個怪東西中他發現了世界還有七個人類存在的地方,把其他
的圓球收集起來以後,就能迎接最終的毀滅與救世主的來臨之類的.當中再安插幾個愛情故
事,像這種不用花三分鐘想出來的故事大綱,可以做的很恢弘很動人,也可以讓人恥笑到
不屑一顧.端看你在資本與軟硬體上諸多的投入而定.
但是你願不願意在這上面投資一些成本?我聽業界人士說過,台灣在電影界的劇本酬勞不
過數千元,甚至更惡劣的有人拿徵文作品直接來拍電影.而好萊塢或是任何一個像話的演藝
圈光是寫劇本與相關的版稅事宜就事關數十萬,百萬美元
遊戲界的情況我不知道,但從這些人只會死死拿著武俠原著不放的德行,我就知道他們從來
沒有認真想想劇情是怎麼回事,就算要他們弄原創劇情,無非也是拿個萬把塊給工讀生寫寫
了事,或是叫遊戲工程師兼差作劇本家吧?(我不知道,不要問我)
我唯一比較有好印象的是"巴冷公主",但是說實在話我對其美工還是不甚滿意(系統因為
沒玩過不予置評)
人才,題材,技術在台灣絕對不難尋,完全就是看你願不願意投入資本去做.
我承認,遊戲很難做,單機遊戲現在的景氣來說更難做!但是當人家的線上遊戲都已經有
如此深度的時候,當韓國日本在線上遊戲的質素都優於你的時候,是不是需要反省?
資訊大國,科技產業大國,遊戲開發也可以說走了二十多年的台灣,需不需要反省?
以上都是情緒性發言,大家看過就算了....感謝此版讓我當垃圾桶發洩...
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◆ From: 220.138.226.83
※ 編輯: ILLwill 來自: 220.138.226.83 (07/12 02:47)
1F:推 GoldenMouse:寫的很好啊- -'我的比較像情緒發洩Orz...光看李先生挑 07/12 02:58
2F:→ GoldenMouse:的那篇"意見",就知道他根本就沒想過做其他類型的遊戲 07/12 02:58
3F:→ GoldenMouse:如果死守著RPG跟武俠,別說進步,市場不繼續萎縮就偷笑 07/12 03:01
4F:→ GoldenMouse:了 07/12 03:02
※ 編輯: ILLwill 來自: 220.138.226.83 (07/12 03:15)
5F:→ ILLwill:其實個人認為以國際市場來說,光作武俠真的不夠,更何況他們 07/12 03:19
6F:→ ILLwill:還以台灣史克威爾自居咧,結果史到哪裡去了? 07/12 03:20
7F:推 dave01:他們有一點可以比SE社行 那就是倒比史威爾更快! 07/12 08:01
8F:推 Matsuzaki:看得我熱血沸騰...真想連推你100次! 07/12 10:16
9F:→ Matsuzaki:那段「三分鐘」想出來的劇情真是太有趣了! 07/12 10:16
10F:推 rex0999:好想玩玩看哪種3分鐘的劇本 好有趣的感覺 07/12 11:18
11F:推 NNine:國產市場貧瘠..不提畫面.連RPG遊戲製作大師的劇情都有趣多了 07/12 15:48
12F:推 plum0124:想玩那種三分鐘劇情+1... 07/12 15:52
13F:推 kodato:說的好 07/12 21:13
14F:推 GSJ:我也覺得那三分鐘的劇情還不錯 07/14 12:05