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※ 引述《GoldenMouse (黑特不死 乡民当立)》之铭言: : ※ 引述《nawussica (娜乌西卡)》之铭言: : 看到这篇中选的文章,就知道大宇这个举动认真与否 : 拿大宇跟玻璃渣,史克威尔/艾尼克斯比??? : 拜托... : 我别的不说,玻璃渣做款游戏可以做个三五年,做到满意再出 : 大宇成本比人低,时间用的比人家少,创意更别提, : 要怎麽跟人比??? : WOW是我在电脑玩家还是黑白的时候,就看到玻璃渣说要做 : 结果我大四,研一的时候才上市,人家有这种坚持,大宇怎麽跟人比? : 今天我不是唱衰大宇,说他不能跟人家"看齐" : 而是他近年(很多年)来的表现,虎头蛇尾的续作一套又一套 : 要怎麽跟人比??? : 画这种美丽远景给大家看,却连近程目标都做不好 : 这样说要改变,有谁会相信 : 上面提到史克威尔/艾尼克斯 : 大宇创立时也夸下海口要变成台湾的史克威尔 : 现在咧?史克威尔的东西国际知名,大宇咧? : 人家也是作RPG,不过人家就是可以做出不同的类型,大宇咧? : (寄生都市,FF系列,DQS等.......) : 都过十多年了难道还要搞同一套,"要成为台湾的玻璃渣"?? : 真的中肯的建议不采纳,结果采纳这种做不到/明知道要这样做但不作 : 的建议,说要改进,都是骗人的.... 我同意,虽说台湾游戏界几乎都很废,但是大宇做为台湾顶尖的开发商,是可以当成指标 来观察的.而大宇都堕落至此,那麽本国游戏设计业实在看不出太多前景 最基本的剧情内涵好了,虽然那位老板自己也知道自己游戏格局肤浅,不过似乎也没啥进 步的表现出来,一直到现在几近全面退守单机市场,他的线上游戏仍然不脱那一套 "武侠"题材若非欧美日不了解,我也不认为人家会做输你,而且甚至比你好 这麽多年过去了,台湾的游戏商除了益智游戏之外,何曾真正跳脱过武侠题材? 拿着那些武侠小说原着,东删西改的然後用那种可笑的美工设计(台湾真的没人才是吧? 人设是还可以但是游戏内的美工绘图实在幼稚)人家开发一款PS2游戏约莫在台币2500万元 左右,我相信以大宇的实力,这个成本应该还付的起.不过花了这两三千万是否拥有与人家 一样的水准呢?如果有,那麽该怪自己不肯投资.如果没有那麽为什麽不肯持续投入培养 人才呢?今天你花三千万做的比较差,但是多做几个也会好起来.说穿了,游戏产业界仍然 需要长期的浇灌与栽培 今天你说台湾游戏市场太小,不像美日游戏商那样拥有庞大的投资报酬率,因此不值得花大 钱培养团队.先不论台湾游戏市场的问题(尤其是PC游戏市场,这个数字不会小),既然你的 市场腹地太小,自然要将眼光投入国际市场啊,这是一种放长线钓大鱼的做法,不过很明显 的不会有人有这种魄力,他们只会死守武侠题材,然後退化到线上游戏武侠题材,越走越回 去. 当然,线上游戏路线也不是一种退化,不过很明显的线上游戏路线只是技巧性的掩饰自己 创作能力低下,系统开发能力落後,美工声光不求进取的手法罢了.当外国线上游戏已经 进步到庞大而绵密的世界观与设定,合理又有趣的游戏系统的同时,本土线上游戏又做了 什麽? 你如果有种,甚至可以做个日本战国游戏,不必太厉害的声光特效,(比天下统一好上十倍 的声光效果对於台湾来说是绝对办的到),只要有一定的资料量(武将脸谱也不用了),然 後添加个筑城系统,可以按自己的喜好整修城池,设计天守阁之类的,光这点就可以让光 荣吓死,因为他们花了十几年都没有朝这个方向走过.在技术上也并不很难 甚至来个李舜臣公发迹史,韩国虽然有若干战略游戏好像以李舜臣为主角,但你可以做个 类似太合养成系统,又添加复杂的海战舞台(海战的设计一向简略,可以考虑舍弃陆战, 而致力於海战的真实化)的战略模拟养成游戏,弄些大韩民族天下无双痛宰死倭鬼的东西 骗些韩币回来中和中和也爽啊? 这些都是举例,我的重点在於无论是死题材活题材,台湾根本都不敢也不想尝试 创意,理念都不难,甚至那位老板文中说的剧情设定并没想像中难,比方你可以将舞台设定在 2150年的台湾,那个时候由於全面核战以及全球气候变迁,台湾只剩下现在的五分之一大 但却是世界仅存的人居适合居住地之一,我们的主角建辉˙亚利斯是在首都Polei(位於 今天的南投)长大的一个十六岁少年,他苦於无聊又朝夕只求温饱的生活,有一天捡到了某 个三小怪圆球,还会发亮,从这个怪东西中他发现了世界还有七个人类存在的地方,把其他 的圆球收集起来以後,就能迎接最终的毁灭与救世主的来临之类的.当中再安插几个爱情故 事,像这种不用花三分钟想出来的故事大纲,可以做的很恢弘很动人,也可以让人耻笑到 不屑一顾.端看你在资本与软硬体上诸多的投入而定. 但是你愿不愿意在这上面投资一些成本?我听业界人士说过,台湾在电影界的剧本酬劳不 过数千元,甚至更恶劣的有人拿徵文作品直接来拍电影.而好莱坞或是任何一个像话的演艺 圈光是写剧本与相关的版税事宜就事关数十万,百万美元 游戏界的情况我不知道,但从这些人只会死死拿着武侠原着不放的德行,我就知道他们从来 没有认真想想剧情是怎麽回事,就算要他们弄原创剧情,无非也是拿个万把块给工读生写写 了事,或是叫游戏工程师兼差作剧本家吧?(我不知道,不要问我) 我唯一比较有好印象的是"巴冷公主",但是说实在话我对其美工还是不甚满意(系统因为 没玩过不予置评) 人才,题材,技术在台湾绝对不难寻,完全就是看你愿不愿意投入资本去做. 我承认,游戏很难做,单机游戏现在的景气来说更难做!但是当人家的线上游戏都已经有 如此深度的时候,当韩国日本在线上游戏的质素都优於你的时候,是不是需要反省? 资讯大国,科技产业大国,游戏开发也可以说走了二十多年的台湾,需不需要反省? 以上都是情绪性发言,大家看过就算了....感谢此版让我当垃圾桶发泄... 若文句不妥还版主请删除 orz... --



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◆ From: 220.138.226.83 ※ 编辑: ILLwill 来自: 220.138.226.83 (07/12 02:47)
1F:推 GoldenMouse:写的很好啊- -'我的比较像情绪发泄Orz...光看李先生挑 07/12 02:58
2F:→ GoldenMouse:的那篇"意见",就知道他根本就没想过做其他类型的游戏 07/12 02:58
3F:→ GoldenMouse:如果死守着RPG跟武侠,别说进步,市场不继续萎缩就偷笑 07/12 03:01
4F:→ GoldenMouse:了 07/12 03:02
※ 编辑: ILLwill 来自: 220.138.226.83 (07/12 03:15)
5F:→ ILLwill:其实个人认为以国际市场来说,光作武侠真的不够,更何况他们 07/12 03:19
6F:→ ILLwill:还以台湾史克威尔自居咧,结果史到哪里去了? 07/12 03:20
7F:推 dave01:他们有一点可以比SE社行 那就是倒比史威尔更快! 07/12 08:01
8F:推 Matsuzaki:看得我热血沸腾...真想连推你100次! 07/12 10:16
9F:→ Matsuzaki:那段「三分钟」想出来的剧情真是太有趣了! 07/12 10:16
10F:推 rex0999:好想玩玩看哪种3分钟的剧本 好有趣的感觉 07/12 11:18
11F:推 NNine:国产市场贫瘠..不提画面.连RPG游戏制作大师的剧情都有趣多了 07/12 15:48
12F:推 plum0124:想玩那种三分钟剧情+1... 07/12 15:52
13F:推 kodato:说的好 07/12 21:13
14F:推 GSJ:我也觉得那三分钟的剧情还不错 07/14 12:05







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