作者chenglap (無想流流星拳)
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標題[攻略] 銀河霸主二 - 和平方式破 Impossible
時間Fri Jul 6 11:57:27 2007
銀河霸主二(Master of Orion ][)
和平地破 Impossible 級
因為上次用法西斯的手段破了 Impossible 級, 證明了法西斯主義
, 共產主義 (註: Unification), 屠殺人民以及暴政的優越性之後
, 將宇宙大部份人都連根拔起之後, 深深反省到這種行為對宇宙人
民構成了多大的感情傷害. 為表謙意, 所以決定用和平的方式, 去
破 Impossible 級.
然則, 這面臨一個很重大的問題, 就是去到這等級, 電腦基本上已
經去到只要你的星球勉強生得出草, 都會派兵宣告那是他們國家自
古以來神聖不可分割的一部份. 而也會動不動就跟你宣戰, 一旦宣
戰, 最終又莫過於要用焦土政策, 生靈塗炭.
不用恐怖襲擊或者屠殺人物, 正面跟電腦對抗? 那是死路一條, 你
的生產力和戰鬥力都不及電腦.
怎樣實行孫子兵法, 上兵伐謀, 次者伐交? 結論證明孫子也是有玩
過這遊戲的, 他的兵法絕對可以用在這遊戲上. 故此這次又一次
Custom Make 一個種族, 外交戰法的代表, 孫子的後代: 囂民.
(Human, 有一個比較土的叫法叫人類)
種族設定如下:
Dictatorship - 獨裁政體, 但可以肯定這是開明專制的, 因為
今次一個人民都沒有屠殺過. 這個政體的特色
是沒特色, 而且沒有軍隊用槍指住國民的頭,
他們就會比較懶, 生產力 -20%
Charismatic - 魅力四射, 既然有外交的必要, 當然有需要魅
力. 除此之外, 也有助招募人才, 人才出現的
機會率上昇之餘, 薪水也減半.
Offensive +50- 船攻擊 +50. 這個種族是明顯的戰鬥民族, 在
擲命中時比其他人要強.
Defense +50 - 船防禦 +50, 同上. 兩個組合起來很明顯是宇
宙最強的艦隊, 每隻船都有以一當二的能力.
Warlord - 軍國主義? 特色就是船員的等級會比其他種族
要高一級, 而且 Command Point 雙倍. 也就
是能免費支援雙倍數量的艦隊.
Low-G World - 低重力主星, 生出來的人比較文弱, 陸戰能力
減 10 之餘. 在所有其他不是低重力的地方,
生產力減半.
-0.5 BC - 這個種族經濟蕭條, 每人稅收 -0.5 BC
Poor World - 一開始的主星沒甚麼礦產. 生產力 -1.
Remain - 2 Point
看到上面的設定, 可能會有人抗議, 上面那個設定分明是一個生於
惡劣的星球, 以侵略他人為己任的極度邪惡軍國主義民族. 但這就
不對了, 會有這個設定的原因是建基於這遊戲的外交根據. 而這個
民族是完全根據遊戲對外交的設定要建立的:
1. 人類跟所有民族都比較友善, 即使你心不是人類(因為是自製民
族), 但你外表披的那塊皮是人類的話, 所有種族都先天對你比
較友好的.
2. 這遊戲的外交是擲骰的, 你魅力四射的話, 外交就會擲出好骰,
甚麼東西都好談. 即使不能溝通的民族, 也不會那麼容易跟你宣
戰.
3. 這遊戲完全是砲艦外交主義的, 如果你沒有一支大艦隊, 別人
就甚麼都不會跟你談.
因此設定是「獨裁」加「軍國主義」, 因為軍國主義雙倍軍隊的規
模, 使你的砲艦外交比較有根據. 這個設定沒有任何經濟優勢, 可
以預見初期殖民, 研究科技都會比較緩慢. 你的星球會比別人少,
但你有軍國主義的話, 艦隊才比較不會限你有限領土的限制, 比較
有外交的本錢.
而「獨裁政體」的進化版本「帝國政府」, 是具有 +50% 指揮點數
的效果, 也就是和軍國主義一樣是增加艦隊上限. 所以這個組合完
全是為了增加常備艦隊數而做的. 有大量艦隊是外交成功的基本籌
碼.
至於船的攻防能力, 其實有一半是個人認為「既然要做一個非生產
性的民族就做到底」的想法構成的. 實在用途是, 因為你的民族生
產力弱, 即使和敵人艦隊相約, 一旦開戰有戰損的話, 你的補充速
度就遠遠不及敵人. 因此高質素的士兵是*萬一開戰*的話減少損傷
的保證, 同樣, 這也是為了彌補軍事科技上的落後的.
「攻 +50」, 「防 +50」加上「軍國主義」, 每餿船的攻防能力都
會相當誇張, 當面對對方的光束武器時, 效果就會很顯著. 但當然
這只是以備不時之需, 因為以你的經濟實力和科技實力, 自保僅足
, 害人就不要想了.
至於這種族, 經濟能力上真是一團糟, 收稅比別人少, 殖民別的星
球也不太行, 主星還要貧困. 所以, 艦隊是用來充大頭鬼桐嚇他人
的, 真的要戰就不行了...
一開始, 就在宇宙一個貧乏(自找的)角落出生, 附近有黑洞, 稍為
探路之後, 就知道附近有兩隻宇宙怪獸. 結果能夠殖民的星系基本
上只有三個而已. 但基於不想惹毛大國的原則, 也不想殖民得太遠
, 所以主力去發展這幾個星系就算了.
初期是非常艱辛的, 極度貧弱的科技發展, 使比別人慢很多才能夠
上太空, 經濟上也是很弱. 加上財政困難, 大部份時候都是有財政
赤字, 在別人應該已殖民六, 七個星系的時候, 才剛剛殖民兩個星
系. 明顯地被大規模墮後, 除此之外, 基於人類的魅力, 雖然有很
多人才叩門, 偏偏因為財政太弱, 全部人才都請不起. 眼白白看著
他們來了就跑掉, 這個時期真的可以用三年困難時期去形容.
最初遇到的三個民族, 分別是南面擁有六個星系的劈死龍人, 中部
擁有七個星系的熊人 (註: 遲些介紹這種族) , 以及東部擁有九個
星系的爬蟲人. 其中爬蟲人已經進化(退化?) 成一個不能交涉的種
族. 所以第一件事就是和其他兩族交往.
因為有眾多外交獎分的關係, 很快就建立了貿易和科技合作關係,
但不要立即想要去簽互不侵犯條約. 因為對方對你的好感度不高的
時候, 你去提議簽條約被拒絕, 是會導致關係惡化的. 等到貿易和
科技合作協議變成了「正增值」後才去簽, 因為到時交情已不錯,
就可以簽約了. 如果這時候被人勒索你要交出科技, 就交, 被人勒
索要錢, 就付, 被人勒索要納貢, 就納. 因為你沒本錢跟別人談,
就只好忍辱負重了.
有了貿易之後, 財政稍為好轉, 就有點錢請來一點二流人才. 管理
那數量不多的星系. 有時有些星系還會被電腦一些友好國家衝進來
殖民, 只要你和他們交情不錯, 你就可以去外交處問他們 Demand
那個星系, 因為只有 1 個居民沒甚麼價值, 他們多數會給的. 而
這也有一點好處, 因為給你的星球住的是他們的民族, 經濟上通常
都會比你優秀.
一旦和外星人接觸, 基於「寧要核子不要褲子」的原則, 立即就建
立了足夠填滿所有指揮點數, 這些艦全部都是用最原始的核子科技
建立的, 完全沒有戰鬥力, 但是還是要建造. 因為不這樣做的話,
很快就會有外星種族來跟你黑船事件, 鴉片戰爭了.
在艦隊表填滿了一堆垃圾之後, 便開始研究基本的船艦科技, 重點
只有一個, 湊滿四艘 MIRV 核彈艦. 就去打宇宙怪獸, 結果就稍為
擴張了兩個星系, 成為一個領土大小為六個星系的小國了.
這時候就開始韜光養晦了, 主要是儲錢, 目標就是要人才, 因為很
多人才不只本身能力強大. 最重要的是會帶些科技一起來, 對於一
個小國而且沒經濟加成的民族而言, 由四個頂級人才去主力治理重
點的星球, 是非常重要的.
結果儲下了錢, 果然來了一些比較重要的人, 例如:
科學毛猴 - 一個樣子像白毛猴的科學家, 主要能力有兩個, 第一
, 就是他治理的星球, 科技產出會增加某個比率. 但
這是不重要的, 第二, 就是他自己本身就會生產一定
數量的科技點數, 這就比較重要了. 因為對於一些科
技薄弱的民族而言, 他的點數比你用一大堆人民去研
究還要多. 但最最最重要的是, 他來的時候會帶給你
一個科技: Autolab, 每個星球產生 30 點點數. 以
後你不必研發人員之餘, 更可以拿去和電腦交換些好
用的內政科技回來.
革命家 - 超級政治家, 能夠提高「工農科」的生產力. 但最重
要的是, 僱用他的時候, 會立即讓你跳到新的政府體
系, 也就是從「獨裁政體」跳成「帝國」.
間諜專家 - 增加間諜的成功率和防禦率, 還有一定比律可以清算
國內間諜.
憑著這幾個人, 國力算是增強了不少, 雖然還是很弱. 但已經能夠
僅憑幾個星球支撐一支中看不中用的大艦隊了. (中看不中用是因為
船上的武器和護甲, 都是弱得可憐) 有了這支大艦隊, 電腦就不會
隨便跟你宣戰, 雖然老實說, 他們宣戰你還是會輸的.
既然開始飽暖, 就當然有必要思淫欲. 故此, 就開始在宇宙中搞風
搞雨了, 宇宙間所有其他列強皆是大國, 只有你一個是小國, 甚至
那些熊人已經征服了獵戶座了. 那這時候有甚麼事是小國可以跟大
國做的? 那很明顯, 就是派間諜.
間諜當然不可以用來搞好兄弟, 要放就放在那些溝通不能的國家處
, 很明顯就是指爬蟲人. 因為那個國家夠大, 但最重要的是夠遠,
即使不慎得罪了他們, 也不怕對方來報仇. 而事實上 Repulsive
的民族, 即使跟他們甚麼也不做也會關係惡化, 因此不用客氣把間
諜派過去吧.
加上了間諜專家之後, 間諜就立了大功, 因為間諜盜來了很多強勁
的科技, 例如滅星砲, 最重量級的裝甲, 各種裝備等. 對方也只能
敢怒不敢言. 爬蟲人的間諜 -10, 特別容易偷, 但他們是不能溝通
的種族, 因此他們也不能因為你的間諜偷了東西而外交抗議. 用這
些科技, 就可以和電腦換一些二三流的科技回來, 不要介意他們得
到比你強勁得多的科技, 因為他們反正都會比你強的. 當時電腦的
對手已經將大部份科技都開發了, 但我還是在中世紀的科技水平.
最終, 終於偷到了「進化」這項科技, 也就是以 +4 點讓你多選一
些種族優勢. 加上之前剩下的 2 點, 總共 6 點, 就可以買這項優
勢了:
Telepathic, 心靈感應.
這有甚麼用? 一般主要的用途就是用來無血落城, 但我用這個的原
因卻是 +10 的 spy roll 和增加外交點數. 再加這項種族優勢之
後, 其外交點數便是遊戲最高的了.
但去到這時候還有甚麼用?
答案就很簡單, 用這個方式去蠶蝕其他國家.
這遊戲的外交, 是根據你艦隊大小, 以及你的外交點數, 當然也加
上你和那國家的友好度去實行的. 現在你的外交點數爆點, 艦隊極
大 (軍國主義帝國) , 而且因為長期屈辱性的外交讓別人對你的印
象良好. 這時候你就可以「上兵伐交」了.
怎樣才是上兵伐交? 就是厚著臉皮去問人家要領土. 首先我就找了
劈死龍下手, Demand 他們 Surrender System. 選的時候記著永遠
從最沒價值的領土入手, 即是那些人口不多生產力薄弱的邊境星球
, 電腦會看在你要的是邊遠地方的份上, 覺得割讓給你沒甚麼所謂
, 就割了給你. 在你超級外交力的甜言蜜語底下, 成功拿到一些小
星球了.
這樣, 雖然增長不多, 但你還是多了領土, 而他們少了. 你用那個
星球再起一個 Star Base, 用來增加指揮點數, 再填一些草包艦隊
上去. 這樣, 你的外交實力就更強了, 便可以開始問另一個電腦玩
者, 照辦煮碗來一次. 就這樣, 你的國力就會暴升, 對方的國力就
會暴跌, 更因為他們丟失了星球, 指揮點數下降, 無法維持艦隊而
導致要自己拆掉艦隊. 這明顯就是「不戰而屈人之兵」.
漸漸, 你的中看不中用艦隊越來越龐大 (不代表戰力強) , 你就可
以更進一步要求更肥美的領土. 對方就難拒絕你的要求, 很明顯,
這就是「中國不怕吞拼但怕蠶蝕」的翻版, 在你慢慢蠶蝕之下, 對
方的國土只剩下本來一半都沒有, 而你完整的收下一大堆星球和上
面的經濟力. 等到某一天, 對方覺得你太過份起來宣戰的時候, 他
已沒甚麼經濟力和艦隊跟你對壘了.
就這樣, 之前的盟友, 包括海底人, 劈死龍和熊人, 都各自割了三
份一領土. 人類就成為了宇宙最大的種族了, 既然已這麼大, 就更
要用外交方式要求更多領土, 最終連熊人的獵戶座都被割了過來.
既然收了那麼多茶禮, 當然要做點事, 那當然是去解放那些深受封
建暴政之苦的爬蟲人民. (其實真正原因是那些不能溝通的民族沒
得割) 這時候因為已經得到很強的經濟力, 人類再也不是草包艦隊
了, 派了艦隊上去, 大決戰一場之後. 便開始解放他們的星球, 只
要解除軌道防禦, 再用 Mind Control, 一個又一個星球像那些共
產黨拍的宣傳片一樣, 拿著白米飯迎接無敵皇軍進城了.
感化了爬蟲人的大王之後, 宇宙間只剩的種族, 領土都被要求得差
不多, 當向他們要求一些人口達 70 billion 以上的經濟重鎮時.
他們終於發難宣戰了. 對於這種引發戰爭的可恥行為, 當然也是給
人類的宇宙艦隊擺平, 人民也在 Mind Control 下「感化」了.
最終將所有其他政府消滅, 以和平的方式統一了宇宙, 一個人民都
沒有屠殺, 真是可喜可賀. 也可見滿清是怎樣滅亡的.
整個戰略的重心就是「外交是建基於艦隊噸位數上」的, 也這證明
了船不用強, 最重要多的蝗蟲心態的重要性.
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