作者chenglap (无想流流星拳)
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标题[攻略] 银河霸主二 - 和平方式破 Impossible
时间Fri Jul 6 11:57:27 2007
银河霸主二(Master of Orion ][)
和平地破 Impossible 级
因为上次用法西斯的手段破了 Impossible 级, 证明了法西斯主义
, 共产主义 (注: Unification), 屠杀人民以及暴政的优越性之後
, 将宇宙大部份人都连根拔起之後, 深深反省到这种行为对宇宙人
民构成了多大的感情伤害. 为表谦意, 所以决定用和平的方式, 去
破 Impossible 级.
然则, 这面临一个很重大的问题, 就是去到这等级, 电脑基本上已
经去到只要你的星球勉强生得出草, 都会派兵宣告那是他们国家自
古以来神圣不可分割的一部份. 而也会动不动就跟你宣战, 一旦宣
战, 最终又莫过於要用焦土政策, 生灵涂炭.
不用恐怖袭击或者屠杀人物, 正面跟电脑对抗? 那是死路一条, 你
的生产力和战斗力都不及电脑.
怎样实行孙子兵法, 上兵伐谋, 次者伐交? 结论证明孙子也是有玩
过这游戏的, 他的兵法绝对可以用在这游戏上. 故此这次又一次
Custom Make 一个种族, 外交战法的代表, 孙子的後代: 嚣民.
(Human, 有一个比较土的叫法叫人类)
种族设定如下:
Dictatorship - 独裁政体, 但可以肯定这是开明专制的, 因为
今次一个人民都没有屠杀过. 这个政体的特色
是没特色, 而且没有军队用枪指住国民的头,
他们就会比较懒, 生产力 -20%
Charismatic - 魅力四射, 既然有外交的必要, 当然有需要魅
力. 除此之外, 也有助招募人才, 人才出现的
机会率上昇之余, 薪水也减半.
Offensive +50- 船攻击 +50. 这个种族是明显的战斗民族, 在
掷命中时比其他人要强.
Defense +50 - 船防御 +50, 同上. 两个组合起来很明显是宇
宙最强的舰队, 每只船都有以一当二的能力.
Warlord - 军国主义? 特色就是船员的等级会比其他种族
要高一级, 而且 Command Point 双倍. 也就
是能免费支援双倍数量的舰队.
Low-G World - 低重力主星, 生出来的人比较文弱, 陆战能力
减 10 之余. 在所有其他不是低重力的地方,
生产力减半.
-0.5 BC - 这个种族经济萧条, 每人税收 -0.5 BC
Poor World - 一开始的主星没甚麽矿产. 生产力 -1.
Remain - 2 Point
看到上面的设定, 可能会有人抗议, 上面那个设定分明是一个生於
恶劣的星球, 以侵略他人为己任的极度邪恶军国主义民族. 但这就
不对了, 会有这个设定的原因是建基於这游戏的外交根据. 而这个
民族是完全根据游戏对外交的设定要建立的:
1. 人类跟所有民族都比较友善, 即使你心不是人类(因为是自制民
族), 但你外表披的那块皮是人类的话, 所有种族都先天对你比
较友好的.
2. 这游戏的外交是掷骰的, 你魅力四射的话, 外交就会掷出好骰,
甚麽东西都好谈. 即使不能沟通的民族, 也不会那麽容易跟你宣
战.
3. 这游戏完全是炮舰外交主义的, 如果你没有一支大舰队, 别人
就甚麽都不会跟你谈.
因此设定是「独裁」加「军国主义」, 因为军国主义双倍军队的规
模, 使你的炮舰外交比较有根据. 这个设定没有任何经济优势, 可
以预见初期殖民, 研究科技都会比较缓慢. 你的星球会比别人少,
但你有军国主义的话, 舰队才比较不会限你有限领土的限制, 比较
有外交的本钱.
而「独裁政体」的进化版本「帝国政府」, 是具有 +50% 指挥点数
的效果, 也就是和军国主义一样是增加舰队上限. 所以这个组合完
全是为了增加常备舰队数而做的. 有大量舰队是外交成功的基本筹
码.
至於船的攻防能力, 其实有一半是个人认为「既然要做一个非生产
性的民族就做到底」的想法构成的. 实在用途是, 因为你的民族生
产力弱, 即使和敌人舰队相约, 一旦开战有战损的话, 你的补充速
度就远远不及敌人. 因此高质素的士兵是*万一开战*的话减少损伤
的保证, 同样, 这也是为了弥补军事科技上的落後的.
「攻 +50」, 「防 +50」加上「军国主义」, 每馊船的攻防能力都
会相当夸张, 当面对对方的光束武器时, 效果就会很显着. 但当然
这只是以备不时之需, 因为以你的经济实力和科技实力, 自保仅足
, 害人就不要想了.
至於这种族, 经济能力上真是一团糟, 收税比别人少, 殖民别的星
球也不太行, 主星还要贫困. 所以, 舰队是用来充大头鬼桐吓他人
的, 真的要战就不行了...
一开始, 就在宇宙一个贫乏(自找的)角落出生, 附近有黑洞, 稍为
探路之後, 就知道附近有两只宇宙怪兽. 结果能够殖民的星系基本
上只有三个而已. 但基於不想惹毛大国的原则, 也不想殖民得太远
, 所以主力去发展这几个星系就算了.
初期是非常艰辛的, 极度贫弱的科技发展, 使比别人慢很多才能够
上太空, 经济上也是很弱. 加上财政困难, 大部份时候都是有财政
赤字, 在别人应该已殖民六, 七个星系的时候, 才刚刚殖民两个星
系. 明显地被大规模堕後, 除此之外, 基於人类的魅力, 虽然有很
多人才叩门, 偏偏因为财政太弱, 全部人才都请不起. 眼白白看着
他们来了就跑掉, 这个时期真的可以用三年困难时期去形容.
最初遇到的三个民族, 分别是南面拥有六个星系的劈死龙人, 中部
拥有七个星系的熊人 (注: 迟些介绍这种族) , 以及东部拥有九个
星系的爬虫人. 其中爬虫人已经进化(退化?) 成一个不能交涉的种
族. 所以第一件事就是和其他两族交往.
因为有众多外交奖分的关系, 很快就建立了贸易和科技合作关系,
但不要立即想要去签互不侵犯条约. 因为对方对你的好感度不高的
时候, 你去提议签条约被拒绝, 是会导致关系恶化的. 等到贸易和
科技合作协议变成了「正增值」後才去签, 因为到时交情已不错,
就可以签约了. 如果这时候被人勒索你要交出科技, 就交, 被人勒
索要钱, 就付, 被人勒索要纳贡, 就纳. 因为你没本钱跟别人谈,
就只好忍辱负重了.
有了贸易之後, 财政稍为好转, 就有点钱请来一点二流人才. 管理
那数量不多的星系. 有时有些星系还会被电脑一些友好国家冲进来
殖民, 只要你和他们交情不错, 你就可以去外交处问他们 Demand
那个星系, 因为只有 1 个居民没甚麽价值, 他们多数会给的. 而
这也有一点好处, 因为给你的星球住的是他们的民族, 经济上通常
都会比你优秀.
一旦和外星人接触, 基於「宁要核子不要裤子」的原则, 立即就建
立了足够填满所有指挥点数, 这些舰全部都是用最原始的核子科技
建立的, 完全没有战斗力, 但是还是要建造. 因为不这样做的话,
很快就会有外星种族来跟你黑船事件, 鸦片战争了.
在舰队表填满了一堆垃圾之後, 便开始研究基本的船舰科技, 重点
只有一个, 凑满四艘 MIRV 核弹舰. 就去打宇宙怪兽, 结果就稍为
扩张了两个星系, 成为一个领土大小为六个星系的小国了.
这时候就开始韬光养晦了, 主要是储钱, 目标就是要人才, 因为很
多人才不只本身能力强大. 最重要的是会带些科技一起来, 对於一
个小国而且没经济加成的民族而言, 由四个顶级人才去主力治理重
点的星球, 是非常重要的.
结果储下了钱, 果然来了一些比较重要的人, 例如:
科学毛猴 - 一个样子像白毛猴的科学家, 主要能力有两个, 第一
, 就是他治理的星球, 科技产出会增加某个比率. 但
这是不重要的, 第二, 就是他自己本身就会生产一定
数量的科技点数, 这就比较重要了. 因为对於一些科
技薄弱的民族而言, 他的点数比你用一大堆人民去研
究还要多. 但最最最重要的是, 他来的时候会带给你
一个科技: Autolab, 每个星球产生 30 点点数. 以
後你不必研发人员之余, 更可以拿去和电脑交换些好
用的内政科技回来.
革命家 - 超级政治家, 能够提高「工农科」的生产力. 但最重
要的是, 雇用他的时候, 会立即让你跳到新的政府体
系, 也就是从「独裁政体」跳成「帝国」.
间谍专家 - 增加间谍的成功率和防御率, 还有一定比律可以清算
国内间谍.
凭着这几个人, 国力算是增强了不少, 虽然还是很弱. 但已经能够
仅凭几个星球支撑一支中看不中用的大舰队了. (中看不中用是因为
船上的武器和护甲, 都是弱得可怜) 有了这支大舰队, 电脑就不会
随便跟你宣战, 虽然老实说, 他们宣战你还是会输的.
既然开始饱暖, 就当然有必要思淫欲. 故此, 就开始在宇宙中搞风
搞雨了, 宇宙间所有其他列强皆是大国, 只有你一个是小国, 甚至
那些熊人已经征服了猎户座了. 那这时候有甚麽事是小国可以跟大
国做的? 那很明显, 就是派间谍.
间谍当然不可以用来搞好兄弟, 要放就放在那些沟通不能的国家处
, 很明显就是指爬虫人. 因为那个国家够大, 但最重要的是够远,
即使不慎得罪了他们, 也不怕对方来报仇. 而事实上 Repulsive
的民族, 即使跟他们甚麽也不做也会关系恶化, 因此不用客气把间
谍派过去吧.
加上了间谍专家之後, 间谍就立了大功, 因为间谍盗来了很多强劲
的科技, 例如灭星炮, 最重量级的装甲, 各种装备等. 对方也只能
敢怒不敢言. 爬虫人的间谍 -10, 特别容易偷, 但他们是不能沟通
的种族, 因此他们也不能因为你的间谍偷了东西而外交抗议. 用这
些科技, 就可以和电脑换一些二三流的科技回来, 不要介意他们得
到比你强劲得多的科技, 因为他们反正都会比你强的. 当时电脑的
对手已经将大部份科技都开发了, 但我还是在中世纪的科技水平.
最终, 终於偷到了「进化」这项科技, 也就是以 +4 点让你多选一
些种族优势. 加上之前剩下的 2 点, 总共 6 点, 就可以买这项优
势了:
Telepathic, 心灵感应.
这有甚麽用? 一般主要的用途就是用来无血落城, 但我用这个的原
因却是 +10 的 spy roll 和增加外交点数. 再加这项种族优势之
後, 其外交点数便是游戏最高的了.
但去到这时候还有甚麽用?
答案就很简单, 用这个方式去蚕蚀其他国家.
这游戏的外交, 是根据你舰队大小, 以及你的外交点数, 当然也加
上你和那国家的友好度去实行的. 现在你的外交点数爆点, 舰队极
大 (军国主义帝国) , 而且因为长期屈辱性的外交让别人对你的印
象良好. 这时候你就可以「上兵伐交」了.
怎样才是上兵伐交? 就是厚着脸皮去问人家要领土. 首先我就找了
劈死龙下手, Demand 他们 Surrender System. 选的时候记着永远
从最没价值的领土入手, 即是那些人口不多生产力薄弱的边境星球
, 电脑会看在你要的是边远地方的份上, 觉得割让给你没甚麽所谓
, 就割了给你. 在你超级外交力的甜言蜜语底下, 成功拿到一些小
星球了.
这样, 虽然增长不多, 但你还是多了领土, 而他们少了. 你用那个
星球再起一个 Star Base, 用来增加指挥点数, 再填一些草包舰队
上去. 这样, 你的外交实力就更强了, 便可以开始问另一个电脑玩
者, 照办煮碗来一次. 就这样, 你的国力就会暴升, 对方的国力就
会暴跌, 更因为他们丢失了星球, 指挥点数下降, 无法维持舰队而
导致要自己拆掉舰队. 这明显就是「不战而屈人之兵」.
渐渐, 你的中看不中用舰队越来越庞大 (不代表战力强) , 你就可
以更进一步要求更肥美的领土. 对方就难拒绝你的要求, 很明显,
这就是「中国不怕吞拼但怕蚕蚀」的翻版, 在你慢慢蚕蚀之下, 对
方的国土只剩下本来一半都没有, 而你完整的收下一大堆星球和上
面的经济力. 等到某一天, 对方觉得你太过份起来宣战的时候, 他
已没甚麽经济力和舰队跟你对垒了.
就这样, 之前的盟友, 包括海底人, 劈死龙和熊人, 都各自割了三
份一领土. 人类就成为了宇宙最大的种族了, 既然已这麽大, 就更
要用外交方式要求更多领土, 最终连熊人的猎户座都被割了过来.
既然收了那麽多茶礼, 当然要做点事, 那当然是去解放那些深受封
建暴政之苦的爬虫人民. (其实真正原因是那些不能沟通的民族没
得割) 这时候因为已经得到很强的经济力, 人类再也不是草包舰队
了, 派了舰队上去, 大决战一场之後. 便开始解放他们的星球, 只
要解除轨道防御, 再用 Mind Control, 一个又一个星球像那些共
产党拍的宣传片一样, 拿着白米饭迎接无敌皇军进城了.
感化了爬虫人的大王之後, 宇宙间只剩的种族, 领土都被要求得差
不多, 当向他们要求一些人口达 70 billion 以上的经济重镇时.
他们终於发难宣战了. 对於这种引发战争的可耻行为, 当然也是给
人类的宇宙舰队摆平, 人民也在 Mind Control 下「感化」了.
最终将所有其他政府消灭, 以和平的方式统一了宇宙, 一个人民都
没有屠杀, 真是可喜可贺. 也可见满清是怎样灭亡的.
整个战略的重心就是「外交是建基於舰队吨位数上」的, 也这证明
了船不用强, 最重要多的蝗虫心态的重要性.
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