作者jwenj (該作的事情不作~.~ )
看板Old-Games
標題[心得] 文明帝國四"頗簡短"心得
時間Fri Jun 22 12:48:10 2007
算是稍微補充上一篇的吧
領袖特色
文明的另一個特點是在於領袖特色 每個領袖有兩個特質
例如玩有勤勉屬性的君主 一般會較常搶世界奇觀
或者搶到金字塔就大量建設農田 以大量糧食供養專業人員 行代議制度衝科技
(人稱金字塔經濟)
如果擁有財政屬性的君主一般會以城鎮為主 或是初期海濱的城市也能有優勢
(財政屬性是讓商業逢二進一 所以常以爭取大量商業值為訴求)
而擁有侵略屬性 或者帝國屬性的君主當然是以戰立國 利用部隊能力優勢
或者+100%的大軍事家出產率以越戰越強
而虔信神靈(或翻譯精神)特質 可以在轉換宗教和政體的時候無革命回合
更是讓許多強者趨之若鶩 自由的轉換政體 戰鬥/科研/經濟發展能快速轉換成最佳狀態
宗教隨意轉換看似沒有節操 卻是能自由操縱各國友好於股掌間的強招
而某些搭配起來過強的領袖特質 也在一連串的更新中消失了 目前算是蠻平衡的
甚而例如羅馬 擁有強勢的專有兵種-方陣兵(以時代性而言橫掃全大陸)
但兩個領袖的特質限制了羅馬的發展 這也算是一種與其他民族的平衡方式
其次是讓電腦操縱領袖不但能運用自己的特質優勢 也可以看出他的特色
不論從建築學來看(有的領袖就是喜歡搶奇觀EX有勤勉的秦始皇)
有的喜歡種田 有的喜歡蓋風車水車 有的偏好大量城鎮
科技研發路線也可以看出宗教狂熱國 君主制狂熱國等
其次如德川家康史上最孤僻從BC4000年鎖國鎖到AD1500年(如果沒人打他會鎖到死吧= =)
完全無法溝通或進入國境
希臘的亞歷山大不論關係多麼好 即使是上限了 還是會偷偷錶你 趁你後防空虛對你開戰
囧 好像打過多了 進入下個主題
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科技研發
我覺得貫串整個遊戲最重要的就是科技和政體
一個新手只要能了解科技研發順序的大略架構及政體選擇 對上電腦貴族難度就措措有餘了
上篇提到科技有句話最重要權衡得失選擇科技
這也是SID為遊戲設計另類的平衡點
中國的轉屬部隊"諸葛弩" 純看數值非常強勢
但未了研發此兵種 則勢必要往下方的科技路線研發
以相似科研度來說 上方的文官體系可以在一回合的革命後立即增加許多科研及工業力
而下方路線的機械 研發完後還得要花上數回合興建建築才有工業加成的效果
反而會拖累之後的整體科技發展
此時 抉擇快速開發強力兵種及優勢內政就是一種二擇
這裡就不打太多了 玩過的自行發現再也有許多樂趣
給新手的建議-->
1.開二城前科技青銅器一定要出來(以發現銅) 初期開城的位置以戰略資源為主
沒有武力的民族必為人所侮
二城沒有銅或鐵 拿木棒根斧兵打 不是在開玩笑吧!
若是部隊強勢在運用馬的民族 如蒙古等則考慮家畜畜養 以發現"馬"這個資源
2.文字->字母 至少玩單機這是越早越好 有了字母才能交換科技
前面跳過的科技就靠交換來補完吧 字母能不換就不換 保持交換的獨占性!
3.法典->市民服務 轉為'文官體制'必須 算是前期科研暴增的分水嶺
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宗教
其實個人對創宗教沒有執念 雖有好處 不過也沒那麼大
並不會刻意搶宗教 雖然聖地收入可觀 不過花時間產傳教士傳較不如拿來造兵
想想伊斯蘭教的哈里發 右手殺人劍 左手可蘭經 佔領之後用什麼宗教制度還不是隨你意
而且隨其他電腦信 也可當做調整外交有好度的手段
不過暑假的資料片beyond the sword增加了教廷的設定 或許能注入新的生命
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內政
我對殺人取兵類型的 奴隸制和國民待遇尚無法領務要怎麼玩
只覺得共產主義(國營經濟)實在好用 囧rz 不愧是馬克斯說時代最終的政體
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外交
外交喔 貴族難度隨便搞 進了帝王後算是有舉足輕重的地位 玩過的就能領會了阿~
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種族的特殊建築和特殊部隊
恩 以對電腦來說 一般中/後期強的是較佳 中期能擴大優勢
一般就能以優勢的科研和工業生產力壓到最後
不過如果是多人模式連線的化 美英德這種國家似乎較容易被圍攻= =a
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以上說了這麼多 有沒有心癢難耐呢
前幾天台灣代理了文明帝國四繁中版 既然是新GAME的話
恩 逼踢應該不難找到才對 我會幫大家注意看看@@"
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12F:推 sysc:這個不錯玩 06/22 17:58
13F:推 jwenj:加文化? 創新嗎? 這個特性很雞勒吧0.0A 06/22 18:48
14F:推 CCWck:我覺得很好用 初期城市範圍大 總領土就大 分數就高 06/22 18:58
15F:→ CCWck:不知道原PO喜歡用哪種特性的 06/22 18:59