作者jwenj (该作的事情不作~.~ )
看板Old-Games
标题[心得] 文明帝国四"颇简短"心得
时间Fri Jun 22 12:48:10 2007
算是稍微补充上一篇的吧
领袖特色
文明的另一个特点是在於领袖特色 每个领袖有两个特质
例如玩有勤勉属性的君主 一般会较常抢世界奇观
或者抢到金字塔就大量建设农田 以大量粮食供养专业人员 行代议制度冲科技
(人称金字塔经济)
如果拥有财政属性的君主一般会以城镇为主 或是初期海滨的城市也能有优势
(财政属性是让商业逢二进一 所以常以争取大量商业值为诉求)
而拥有侵略属性 或者帝国属性的君主当然是以战立国 利用部队能力优势
或者+100%的大军事家出产率以越战越强
而虔信神灵(或翻译精神)特质 可以在转换宗教和政体的时候无革命回合
更是让许多强者趋之若鹜 自由的转换政体 战斗/科研/经济发展能快速转换成最佳状态
宗教随意转换看似没有节操 却是能自由操纵各国友好於股掌间的强招
而某些搭配起来过强的领袖特质 也在一连串的更新中消失了 目前算是蛮平衡的
甚而例如罗马 拥有强势的专有兵种-方阵兵(以时代性而言横扫全大陆)
但两个领袖的特质限制了罗马的发展 这也算是一种与其他民族的平衡方式
其次是让电脑操纵领袖不但能运用自己的特质优势 也可以看出他的特色
不论从建筑学来看(有的领袖就是喜欢抢奇观EX有勤勉的秦始皇)
有的喜欢种田 有的喜欢盖风车水车 有的偏好大量城镇
科技研发路线也可以看出宗教狂热国 君主制狂热国等
其次如德川家康史上最孤僻从BC4000年锁国锁到AD1500年(如果没人打他会锁到死吧= =)
完全无法沟通或进入国境
希腊的亚历山大不论关系多麽好 即使是上限了 还是会偷偷表你 趁你後防空虚对你开战
囧 好像打过多了 进入下个主题
----------------------------------------------------
科技研发
我觉得贯串整个游戏最重要的就是科技和政体
一个新手只要能了解科技研发顺序的大略架构及政体选择 对上电脑贵族难度就措措有余了
上篇提到科技有句话最重要权衡得失选择科技
这也是SID为游戏设计另类的平衡点
中国的转属部队"诸葛弩" 纯看数值非常强势
但未了研发此兵种 则势必要往下方的科技路线研发
以相似科研度来说 上方的文官体系可以在一回合的革命後立即增加许多科研及工业力
而下方路线的机械 研发完後还得要花上数回合兴建建筑才有工业加成的效果
反而会拖累之後的整体科技发展
此时 抉择快速开发强力兵种及优势内政就是一种二择
这里就不打太多了 玩过的自行发现再也有许多乐趣
给新手的建议-->
1.开二城前科技青铜器一定要出来(以发现铜) 初期开城的位置以战略资源为主
没有武力的民族必为人所侮
二城没有铜或铁 拿木棒根斧兵打 不是在开玩笑吧!
若是部队强势在运用马的民族 如蒙古等则考虑家畜畜养 以发现"马"这个资源
2.文字->字母 至少玩单机这是越早越好 有了字母才能交换科技
前面跳过的科技就靠交换来补完吧 字母能不换就不换 保持交换的独占性!
3.法典->市民服务 转为'文官体制'必须 算是前期科研暴增的分水岭
---------------------
宗教
其实个人对创宗教没有执念 虽有好处 不过也没那麽大
并不会刻意抢宗教 虽然圣地收入可观 不过花时间产传教士传较不如拿来造兵
想想伊斯兰教的哈里发 右手杀人剑 左手可兰经 占领之後用什麽宗教制度还不是随你意
而且随其他电脑信 也可当做调整外交有好度的手段
不过暑假的资料片beyond the sword增加了教廷的设定 或许能注入新的生命
---------------------
内政
我对杀人取兵类型的 奴隶制和国民待遇尚无法领务要怎麽玩
只觉得共产主义(国营经济)实在好用 囧rz 不愧是马克斯说时代最终的政体
------------------
外交
外交喔 贵族难度随便搞 进了帝王後算是有举足轻重的地位 玩过的就能领会了阿~
-------------------
种族的特殊建筑和特殊部队
恩 以对电脑来说 一般中/後期强的是较佳 中期能扩大优势
一般就能以优势的科研和工业生产力压到最後
不过如果是多人模式连线的化 美英德这种国家似乎较容易被围攻= =a
--------
以上说了这麽多 有没有心痒难耐呢
前几天台湾代理了文明帝国四繁中版 既然是新GAME的话
恩 逼踢应该不难找到才对 我会帮大家注意看看@@"
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.11.5
1F:→ CCWck:虽然我也有再玩 不过我实在不知道这怎麽可以算老游戏... 06/22 12:52
2F:→ LIONDODO:把三代的诀窍打一篇阿~我都要到快1900才有坦克 06/22 12:57
3F:→ LIONDODO:中国马兵出来灭一国 马兵出来在灭一国 坦克在一国 06/22 12:57
4F:→ LIONDODO:阿~我发展的很慢内~ 06/22 12:58
5F:→ jwenj:好吧 因为没有其他版可以po推广文= =a 请推荐 06/22 13:02
6F:推 markhorse:受教了 06/22 13:31
7F:推 g54fu0:心动中 06/22 13:45
8F:推 qmorewhy:心动了..只是好像找不太到 06/22 14:31
9F:推 nawussica:此版也欢迎战略游戏 06/22 17:12
10F:推 CCWck:版主都这麽说了 那我要推一下好了XD 06/22 17:38
11F:→ CCWck:强烈建议使用文化特性 一值吃城 领土超大 06/22 17:38
12F:推 sysc:这个不错玩 06/22 17:58
13F:推 jwenj:加文化? 创新吗? 这个特性很鸡勒吧0.0A 06/22 18:48
14F:推 CCWck:我觉得很好用 初期城市范围大 总领土就大 分数就高 06/22 18:58
15F:→ CCWck:不知道原PO喜欢用哪种特性的 06/22 18:59