作者scottc ( )
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標題Re: [問題] 魔法門英雄無敵3
時間Wed Jun 13 21:44:09 2007
原文恕刪
看到這討論串
就讓我回憶起這款遊戲伴隨我度過的點點滴滴...
記得是在高中的某個暑假午後
無意間在大補帖裡面發現了英雄無敵2
當時很破的英文加上沒有說明書
經過了幾天的摸索之後
終於漸漸能一探這款充滿幻想與華麗的巨作
之後的3.4.5代也同樣的伴隨著我度過了無數的夜晚
而其中網友評價最高 我也認為最棒的3代
正是其中的經典
前幾年在光華看到有資料片合輯才賣299
真的快要感動到掉下淚來...
=================== 進入正題分隔線 ================================
以下分享些小弟玩這款遊戲的一些心得
還盼真正的高手不要批的太厲害
開局時首先要根據主堡的類型
選定預定要發展的五.六.七級兵種之ㄧ做為將來的主打
(選擇的考量是以不損耗兵力的前提下能有效掃蕩周圍生物)
由於初期資源有限
沒辦法選擇多樣兵種同時發展
因此盡可能集中資源
若是選擇較低的難度(起始資源較豐富)
通常在一週之內即可將主打兵種的建築物完成
至於英雄部份
起始時我會根據地圖大小以及周圍資源多寡徵招一至多位英雄
並選定一位英雄作為初期戰爭的主力英雄
此位英雄千萬不可浪費行動點數做撿資源的事情
而須負責清除較強大的遊蕩生物以及盡速攻佔敵人主堡的任務
其餘就扮演收集資源以及調度兵力的角色
另外想在此分享調度的小技巧
當地圖發展越來越大時
調度兵力就顯的越來越重要
我的作法是將每位英雄都分配一個區域內自由活動收集資源及兵力
但到一週的最後一天時
即回到供應兵力的主堡以及主力英雄的直線上
一但生兵就可一個傳一個地在一天之內將兵力傳給主力英雄
這個遊戲十分強調速度和戰略
只要能即時生出高級兵種 並且有效擴張地盤
其實要打贏電腦十分容易
若是屯兵到後期才想出征 而此時電腦的腹地較廣 兵力較足
想要再贏就要花雙倍力氣了
當建立起一支頗具規模的部隊之後
戰爭是無可避免的
在三代的戰鬥裡 等待和反擊是兩個最重要的因素
善用等待可以讓自己掌握先攻的優勢
因為在三代的設定裡
受到攻擊後存活下來的部隊才可以進行反擊
因此如何讓對方反擊前就失去大部分兵力是個重要課題
攻擊的首要目標通常是血少攻擊力強的部隊(ex:射手)
而此時你的隊伍中就必須要有移動速度快速的部隊
相反的 如何保護好部隊裡面攻擊力高但脆弱的部隊也相對十分重要
在加上英雄的魔法技能應用也讓戰爭十分多變
有時一個一級的加速魔法就可以扭轉整個戰局呢
另外關於英雄魔法學習以及技能升級的部份
之前也有許多網友提到
就不再多述
我也僅簡單的說一些我認為比較重要的觀念
至於個別種族以及英雄和魔法的選擇都十分耐人尋味
也更直得去進一步分析
希望藉由這篇能激起更多同好廣泛的迴響
最後附上一些之前在大陸網站看到的心得做分享吧
========================= 大陸網站分享分隔線 =============================
1.要攻城或打遠程攻擊兵時,最好多帶些飛得快的,若第一回合由你先攻,但偏偏殺不到敵
兵時,可先按等待,到回合最後時再飛到敵人面前,下一回合一開始就可以馬上殺到敵人了.
2.玩英3攻城戰若可控制投石器,先砸主弓箭塔(因為沒砸到主弓箭塔,也會砸中下方的箭塔
)
3.獨眼巨人王配合戰術技能和攻城技能...
就可將城牆拆得乾乾淨淨,(當然要有耐心)
只要在戰術排列時,一直砸,砸完了,按"下一個"按鍵,
輪到獨眼巨人時,再繼續砸...
4.幸運出現的機率雖不高,但殺傷力2倍,強很多!若有空可提昇幸運技能.
5.守城戰就算是兵力差很多還是有機會贏(靠箭塔),若敵兵衝進來了,可靠速度較快的一直
逃跑,直到箭塔把敵人殺死.
6.若敵人剩下兵一隊,但我方有損失,時可先讓他瞎掉,再一一用法術幫我方兵隊復活(如果
你的英雄法術夠).
plus1.大哥和小弟:主力英雄主要用來打仗,不負責檢資源
次要的英雄幫忙帶兵,要打遠程攻擊生物時(如獨眼巨人)就用強的
生物去打(如黑龍),弱的就先放在小弟那裡
配合戰術需要,同時補充兵力(如mage一隻)
plus2.守城一訂有優勢嗎?:剛蓋好的碉堡裡面放了1000
隻skeleton 我只有大精靈2隻我照打!!!
why? 我的英雄有彈藥箱,一開始我就堵住門不讓 他出來
,and then慢慢射死他.要有攻城武器的技能,絕不打破城牆讓他出來.
plus3.電腦是白癡:tower守城時,對方來到城牆邊先踩到一個地雷,可以派飛行部隊到城牆
外角落,電腦過來打時就會採到一堆地雷.
plus4.有了城鎮傳送術:城堡不容易被奪走,common sense 不多說了
plus5.重要觀念:先攻擊或先轟血少攻擊力強的生物 如狙擊手.大精靈.走得慢的最後解決
plus6.電腦打來了怎麼辦:對方有hydra100隻巨獸100隻
我還是死守城堡,我先把他的工程武器轟掉(血1000)看箭塔慢
慢把她們射死!
plus7.英雄很重要超過8個也不為過.至少要有一個主力肉搏型英雄(以方萬一啦)
plus8.魔法工會很重要不要因為資源花的多就不蓋,而把資源都拿去蓋生物聚集所
plus9.重要的礦場一開始犧牲很多兵力也要搶下來
100%的就沒啥差,窩在家裡也能生大天使
plus10.除非有必要或是附近有井,否則不輕易用魔法.
不輕易犧牲兵力,也不輕意浪費行動點數.
地上的資源要用到時才去檢(有空才檢)200%就是
如此檢錢ore wood比較重要硫黃以後再檢還來的
及(決不浪費行動點數)
1.先就骷髏來說,除非數量已超過1000隻以上,否則一般只拿來作肉墊,用來吸引敵人的遠
程部隊的攻擊,這部分需要搭配吸血鬼王或死亡大法師甚至兩者均備,方法是在戰爭開始時
,如果有加速或遲緩的法術,就先使用出來(如果風系魔法或土系魔法未至專家級者,加速用
在骷髏上,遲緩用在對方的遠程部隊上),之後所有部隊均選擇暫停,
只讓死亡法師攻擊並將骷髏推進之戰場中央,這時當敵方部隊行動完畢後,將吸血鬼王推出
攻擊,之後以此類推.
2.冥城中最強大的生物,在我感覺應是吸血鬼王和恐怖騎士,所以再初期時,第一需建設的
設施是魔法工會,再來是降巫術塔,也就是要儘早將吸血鬼升級為吸血鬼王,若有其困難,也
應該盡量先累積吸血鬼的數量;至於恐怖騎士,他是此遊戲中第六級生物中血最多,攻守能
力均屬上乘者,所以若資源允許,也應儘早生產,並且盡量將其集中於同一格中,以在需要與
敵人短兵相接的情形中,可對付敵軍中較高等級的生物,必要時也可承受敵軍的遠程或第一
撥攻擊.
3.冥城中的僵屍與死靈實用性相比之下並不高,所以活死人除非敵軍已兵臨城下,並不需要
徵招;而死靈雖然可吸收敵方英雄的法力,但若敵軍若是地下城的魔法師,或是法力點數超
高者,此優勢形同虛設,又其雖然可自行療傷,但對其原本就不高的生命值並無太大的意義,
除非,你的對手是以遠程部隊為主力,如此始另當別論.
4.冥城中的鬼龍是本遊戲中最弱的第七級生物,就我的經驗而言,它只適合守城而不適合在
外趴趴走,針對其可使敵軍生命值減半的特殊能力,再搭配城中的箭塔,是很強的守備陣容,
換句話說,就冥城而言,帶出去衝鋒陷陣的部隊,最優者為吸血鬼王,死亡大法師和恐怖騎士
,而其餘的僵屍,死靈和鬼龍,則為守城的陣容.
5.最後有一個技巧,可能很多人都知道了,但我沒見過有人討論,就是如果你的王國錢多的
沒處花,可以用來徵招英雄(不論何種英雄皆可),然後將其部隊通通透過骷髏轉化塔轉化為
骷髏,如此很快你的骷髏大軍就形成了,這招可用在敵人兵臨城下時,你急需守城兵力時.
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不知不覺就打了一個多小時
嗚 要是打論文有這麼認真就好了
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◆ From: 123.192.46.207
1F:推 flysonics:英雄無敵當初只是個附加性的遊戲 沒想到比魔法門撐的還 06/13 21:49
2F:→ flysonics:久.. 06/13 21:50
3F:推 newgunden:零代也很好玩阿~ 06/13 21:54
4F:推 sandcaster:推零代 超好玩的 我去年還拿出來玩 06/14 00:28
5F:推 camuskiroro:...老實說 我只玩過英雄無敵 06/14 08:45
6F:推 scottc:0代?? 1代?? 不懂耶 請樓樓上指點一下 06/14 10:57
※ 編輯: scottc 來自: 203.64.247.100 (06/14 11:03)