作者scottc ( )
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标题Re: [问题] 魔法门英雄无敌3
时间Wed Jun 13 21:44:09 2007
原文恕删
看到这讨论串
就让我回忆起这款游戏伴随我度过的点点滴滴...
记得是在高中的某个暑假午後
无意间在大补帖里面发现了英雄无敌2
当时很破的英文加上没有说明书
经过了几天的摸索之後
终於渐渐能一探这款充满幻想与华丽的巨作
之後的3.4.5代也同样的伴随着我度过了无数的夜晚
而其中网友评价最高 我也认为最棒的3代
正是其中的经典
前几年在光华看到有资料片合辑才卖299
真的快要感动到掉下泪来...
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以下分享些小弟玩这款游戏的一些心得
还盼真正的高手不要批的太厉害
开局时首先要根据主堡的类型
选定预定要发展的五.六.七级兵种之ㄧ做为将来的主打
(选择的考量是以不损耗兵力的前提下能有效扫荡周围生物)
由於初期资源有限
没办法选择多样兵种同时发展
因此尽可能集中资源
若是选择较低的难度(起始资源较丰富)
通常在一周之内即可将主打兵种的建筑物完成
至於英雄部份
起始时我会根据地图大小以及周围资源多寡徵招一至多位英雄
并选定一位英雄作为初期战争的主力英雄
此位英雄千万不可浪费行动点数做捡资源的事情
而须负责清除较强大的游荡生物以及尽速攻占敌人主堡的任务
其余就扮演收集资源以及调度兵力的角色
另外想在此分享调度的小技巧
当地图发展越来越大时
调度兵力就显的越来越重要
我的作法是将每位英雄都分配一个区域内自由活动收集资源及兵力
但到一周的最後一天时
即回到供应兵力的主堡以及主力英雄的直线上
一但生兵就可一个传一个地在一天之内将兵力传给主力英雄
这个游戏十分强调速度和战略
只要能即时生出高级兵种 并且有效扩张地盘
其实要打赢电脑十分容易
若是屯兵到後期才想出征 而此时电脑的腹地较广 兵力较足
想要再赢就要花双倍力气了
当建立起一支颇具规模的部队之後
战争是无可避免的
在三代的战斗里 等待和反击是两个最重要的因素
善用等待可以让自己掌握先攻的优势
因为在三代的设定里
受到攻击後存活下来的部队才可以进行反击
因此如何让对方反击前就失去大部分兵力是个重要课题
攻击的首要目标通常是血少攻击力强的部队(ex:射手)
而此时你的队伍中就必须要有移动速度快速的部队
相反的 如何保护好部队里面攻击力高但脆弱的部队也相对十分重要
在加上英雄的魔法技能应用也让战争十分多变
有时一个一级的加速魔法就可以扭转整个战局呢
另外关於英雄魔法学习以及技能升级的部份
之前也有许多网友提到
就不再多述
我也仅简单的说一些我认为比较重要的观念
至於个别种族以及英雄和魔法的选择都十分耐人寻味
也更直得去进一步分析
希望藉由这篇能激起更多同好广泛的回响
最後附上一些之前在大陆网站看到的心得做分享吧
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1.要攻城或打远程攻击兵时,最好多带些飞得快的,若第一回合由你先攻,但偏偏杀不到敌
兵时,可先按等待,到回合最後时再飞到敌人面前,下一回合一开始就可以马上杀到敌人了.
2.玩英3攻城战若可控制投石器,先砸主弓箭塔(因为没砸到主弓箭塔,也会砸中下方的箭塔
)
3.独眼巨人王配合战术技能和攻城技能...
就可将城墙拆得乾乾净净,(当然要有耐心)
只要在战术排列时,一直砸,砸完了,按"下一个"按键,
轮到独眼巨人时,再继续砸...
4.幸运出现的机率虽不高,但杀伤力2倍,强很多!若有空可提昇幸运技能.
5.守城战就算是兵力差很多还是有机会赢(靠箭塔),若敌兵冲进来了,可靠速度较快的一直
逃跑,直到箭塔把敌人杀死.
6.若敌人剩下兵一队,但我方有损失,时可先让他瞎掉,再一一用法术帮我方兵队复活(如果
你的英雄法术够).
plus1.大哥和小弟:主力英雄主要用来打仗,不负责检资源
次要的英雄帮忙带兵,要打远程攻击生物时(如独眼巨人)就用强的
生物去打(如黑龙),弱的就先放在小弟那里
配合战术需要,同时补充兵力(如mage一只)
plus2.守城一订有优势吗?:刚盖好的碉堡里面放了1000
只skeleton 我只有大精灵2只我照打!!!
why? 我的英雄有弹药箱,一开始我就堵住门不让 他出来
,and then慢慢射死他.要有攻城武器的技能,绝不打破城墙让他出来.
plus3.电脑是白痴:tower守城时,对方来到城墙边先踩到一个地雷,可以派飞行部队到城墙
外角落,电脑过来打时就会采到一堆地雷.
plus4.有了城镇传送术:城堡不容易被夺走,common sense 不多说了
plus5.重要观念:先攻击或先轰血少攻击力强的生物 如狙击手.大精灵.走得慢的最後解决
plus6.电脑打来了怎麽办:对方有hydra100只巨兽100只
我还是死守城堡,我先把他的工程武器轰掉(血1000)看箭塔慢
慢把她们射死!
plus7.英雄很重要超过8个也不为过.至少要有一个主力肉搏型英雄(以方万一啦)
plus8.魔法工会很重要不要因为资源花的多就不盖,而把资源都拿去盖生物聚集所
plus9.重要的矿场一开始牺牲很多兵力也要抢下来
100%的就没啥差,窝在家里也能生大天使
plus10.除非有必要或是附近有井,否则不轻易用魔法.
不轻易牺牲兵力,也不轻意浪费行动点数.
地上的资源要用到时才去检(有空才检)200%就是
如此检钱ore wood比较重要硫黄以後再检还来的
及(决不浪费行动点数)
1.先就骷髅来说,除非数量已超过1000只以上,否则一般只拿来作肉垫,用来吸引敌人的远
程部队的攻击,这部分需要搭配吸血鬼王或死亡大法师甚至两者均备,方法是在战争开始时
,如果有加速或迟缓的法术,就先使用出来(如果风系魔法或土系魔法未至专家级者,加速用
在骷髅上,迟缓用在对方的远程部队上),之後所有部队均选择暂停,
只让死亡法师攻击并将骷髅推进之战场中央,这时当敌方部队行动完毕後,将吸血鬼王推出
攻击,之後以此类推.
2.冥城中最强大的生物,在我感觉应是吸血鬼王和恐怖骑士,所以再初期时,第一需建设的
设施是魔法工会,再来是降巫术塔,也就是要尽早将吸血鬼升级为吸血鬼王,若有其困难,也
应该尽量先累积吸血鬼的数量;至於恐怖骑士,他是此游戏中第六级生物中血最多,攻守能
力均属上乘者,所以若资源允许,也应尽早生产,并且尽量将其集中於同一格中,以在需要与
敌人短兵相接的情形中,可对付敌军中较高等级的生物,必要时也可承受敌军的远程或第一
拨攻击.
3.冥城中的僵屍与死灵实用性相比之下并不高,所以活死人除非敌军已兵临城下,并不需要
徵招;而死灵虽然可吸收敌方英雄的法力,但若敌军若是地下城的魔法师,或是法力点数超
高者,此优势形同虚设,又其虽然可自行疗伤,但对其原本就不高的生命值并无太大的意义,
除非,你的对手是以远程部队为主力,如此始另当别论.
4.冥城中的鬼龙是本游戏中最弱的第七级生物,就我的经验而言,它只适合守城而不适合在
外趴趴走,针对其可使敌军生命值减半的特殊能力,再搭配城中的箭塔,是很强的守备阵容,
换句话说,就冥城而言,带出去冲锋陷阵的部队,最优者为吸血鬼王,死亡大法师和恐怖骑士
,而其余的僵屍,死灵和鬼龙,则为守城的阵容.
5.最後有一个技巧,可能很多人都知道了,但我没见过有人讨论,就是如果你的王国钱多的
没处花,可以用来徵招英雄(不论何种英雄皆可),然後将其部队通通透过骷髅转化塔转化为
骷髅,如此很快你的骷髅大军就形成了,这招可用在敌人兵临城下时,你急需守城兵力时.
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不知不觉就打了一个多小时
呜 要是打论文有这麽认真就好了
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◆ From: 123.192.46.207
1F:推 flysonics:英雄无敌当初只是个附加性的游戏 没想到比魔法门撑的还 06/13 21:49
2F:→ flysonics:久.. 06/13 21:50
3F:推 newgunden:零代也很好玩阿~ 06/13 21:54
4F:推 sandcaster:推零代 超好玩的 我去年还拿出来玩 06/14 00:28
5F:推 camuskiroro:...老实说 我只玩过英雄无敌 06/14 08:45
6F:推 scottc:0代?? 1代?? 不懂耶 请楼楼上指点一下 06/14 10:57
※ 编辑: scottc 来自: 203.64.247.100 (06/14 11:03)