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載點: BADNGO 空間: http://www.badongo.com/cn/file/2453570 TurboUpload 空間: http://d.turboupload.com/d/1709027/AOK-TC_Files.rar.html 內附 HeroBattleField Mod 與 真‧三人無雙 劇情(真‧三人無雙需配合 HeroBattleField Mod)、Ptt Mod、及一些自製劇情。 ----------------------------------------------------------------------------- AOK-TC HeroBattleField Mod 與 真‧三人無雙 劇情懶人包 設計緣起: 這是我意圖挑戰世紀的新設計作出的 RPG 地圖(測試版本),操作模式接近一般正常的 RPG,也增加部分一般 RPG 該有的效果,除了單純的打打殺殺外,也加入微操和技能的 表現。整體而言,是 Diablo II 與 Age of Kings:The Conqueror 的結合。 這劇情是在前年設計,也算是有一段時間了。 --------------------------Hero Battle Field 本體----------------------------- 預覽圖片: http://photo.xuite.net/cito/1399806/01.jpg
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中國 + 攻城工程師、巴底亞戰術 條頓 + 三級弓箭、採金裝置、重型衝撞車 土耳其+ 攻城工程師 -弩兵 蒙古 + 騎兵三級甲 -異端邪說 哥德 + 騎兵三級甲 -裝甲衝撞車、弩兵 賽爾特+ 血統 -重裝馬騎弓兵 法蘭克+ 血統 -重裝馬騎弓兵 拜占庭+ 血統 -重裝馬騎弓兵 維京 + 血統、戢兵 阿茲 + 戢兵 -跺牆 阿茲提克人: 搶糧員工作效率 +30 % 攻城武器成本 -25 % 土耳其人 馬騎弓兵 +1 射程 薩拉森人: 炸藥桶 +30% 移動速度 法國人 火砲對建築物傷害 +50 % 拜占庭人 攻城武器最短射程縮小 50% 日本人 火槍兵攻擊力 +4 馬雅人 弩砲射程 +2 匈奴人 巨投射程 +2 維京人 衝車駐軍量 2X 箭塔 防禦箭塔改成攻擊力7 大型箭塔改成攻擊力10 城堡 城堡改成攻擊力12 攻擊 攻速 波及 射程 近防 遠防 移動 生命 加成 民兵 4 2 - - 0 1 0.9 40 (60F,20G) 裝甲步兵 7 2 - - 1 1 0.9 50 鷹+2,建+1 (100F,40G) 長劍兵 9 2 - - 1 1 0.9 60 鷹+4,建+2 (200F,65G) 雙手劍兵 11 2 - - 2 1 0.9 70 鷹+6,建+3 (300F,100G) 劍兵勇士 13 2 - - 2 1 0.9 80 鷹+6,建+3 (750F,350G) 長槍兵 3 3 - - 0 0 1 45 騎+15,駱+7,象+30,建+1 (35F,25W) 重裝長槍兵 4 3 - - 0 0 1 50 騎+22,駱+11,象+47,建+1 (215F,90G) 戢兵 6 3 - - 0 0 1 60 騎+28,駱+14,象+55,建+1 (300F,600G) 鷹勇士 4 2 - - 0 2 1.1 55 騎+3,僧+8,攻+4 (20F,50G) 精銳鷹勇士 10 2 - - 1 4 1.3 70 騎+8,僧+12,駱+4,攻+8 (800F,500G) 豹勇士 12 2 - - 2 2 1 75 步+12,槍+18,鷹+16,建+4 (80F,40G) 精銳豹勇士 15 2 - - 4 2 1 100 步+15,槍+25,鷹+21,建+6 (1000F,500G) 日本武士 10 1.8 - - 1 1 1 65 特+10,象+30,鷹+4 (60F,30G) 精銳日本武士 14 1.6 - - 2 1 1 80 特+14,象+40,鷹+6 (950F,875G) 條頓武士 14 2 - - 6 2 0.65 90 鷹+4,建+10 (100F,50G) 精銳條頓武士 20 2 - - 10 4 0.65 120 鷹+6,建+15 (1200F,600G) 松蘭武士 9 2 - - 0 2 1.2 70 鷹+2,建+2,攻+7 (65F,25G) 精銳松蘭武士 13 2 - - 0 2 1.3 90 鷹+3,建+3,攻+11 (1000F,800G) 歌德衛隊 10 2 - - 0 6 1.05 60 鷹+2,弓+6,建+4 (90F,30G) 精銳歌德衛隊 12 2 - - 0 8 1.05 75 鷹+3,弓+10,建+6 (1200F,550G) 狂戰士 11 2 - - 1 1 1.1 60 鷹+3,騎+7,建+3 (75F,35G) 精銳狂戰士 16 2 - - 3 1 1.1 80 鷹+4,騎+11,建+5 (1300F,550G) 擲斧兵 7 2 - 3 0 0 0.9 55 步+1,鷹+2,建+1 (55F,25G) 精銳擲斧兵 9 2 - 4 1 0 0.9 65 步+2,鷹+4,建+2 (1000F,850G) 攻擊 攻速 波及 射程 近防 遠防 移動 生命 加成 騎士 10 1.8 - - 1 2 1.35 100 (60F,75G) 騎兵 12 1.8 - - 2 2 1.35 120 (300F,300G) 遊俠 14 1.8 - - 2 3 1.35 160 (1300F,750G) 韃靼騎兵 12 1.7 - - 2 3 1.35 120 建+24,城+36,塔+48,牆+60 (75F,85G) 精銳韃靼騎兵 15 1.7 - - 3 4 1.35 180 建+30,城+45,塔+60,牆+75 (1000F,500G) 西班牙征服者 18 2.75 - 6 2 2 1.3 60 建+4,石+4 (60F,80G) 精銳征服者 20 2.75 - 6 2 3 1.3 75 建+7,石+7 (1200F,600G) 火槍兵 18 3.45 - 7 1 0 1 40 步+10,槍+12,衝+2,建+2 (40F,60G) 土耳其火槍兵 18 3.45 - 8 1 1 1.05 40 騎+4,駱+2 (60F,75G) 精銳火槍兵 24 3.45 - 8 2 1 1.05 48 騎+6,駱+3 (850F,750G) 弓兵 4 2 - 5 0 0 0.96 30 步+1,槍+4 (25W,45G) 弩兵 5 2 - 5 0 0 0.96 35 步+2,槍+6 (125F,75G) 強弩兵 6 2 - 5 0 0 0.96 40 步+3,槍+8 (350F,300G) 長弓兵 7 2 - 6 0 1 0.96 40 特+1 (35W,50G) 精銳長弓兵 8 2 - 6 0 1 0.96 45 特+2 (850F,850G) 中國連弩兵 10 3 - 5 1 0 0.96 50 所有陸上軍事單位+3 (70W,50G) 精銳連弩兵 12 2.75 - 5 1 0 0.96 60 所有陸上軍事單位+4 (760F,760G) 蒙古突騎 7 2 - 5 1 1 1.45 60 槍+1,攻+3,衝+5 (55W,85G) 精銳蒙古突騎 9 2 - 5 2 1 1.45 70 槍+1,攻+5,衝+8 (1100F,675G) 馬戰車 9 2.5 - 5 0 3 1.2 150 建+6 (120W,75G) 精銳馬戰車 11 2.5 - 6 0 5 1.2 200 建+9 (1000W,800G) 英雄設定 英雄預設命中100% 詳細設定請看說明書 --------------------------------真三人無雙------------------------------------ 預覽圖片: http://photo.xuite.net/cito/1399806/16.jpg
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錯誤回報: 有些寶物很難正確安裝(但是還是可以安裝)。 寶物請直接放在英雄身上,有些時候會無法裝備,請拉開其他英雄及物品再試一次。 有時寶物會效用錯誤。 劇情簡介: 升級需求:Total Killed Enemy = 2 * Level^2 寶物請直接放在英雄身上,有些時候會無法裝備,請拉開其他英雄及物品再試一次。 寶物屬性介紹: 物品屬性: 裝甲:英雄聖戰士、英雄刺客、英雄神射手限定。 戰衣:英雄刺客,英雄神射手限定。 鎧甲:英雄聖戰士限定。 匕首:英雄刺客限定。 劍:英雄聖戰士、英雄刺客限定。 弓:英雄神弓手限定。 特技屬性: 必殺一擊:攻擊時有機會發動攻擊力較強大的特殊攻擊。 用途:一般攻擊即可發揮攻擊力。 吸血攻擊:攻擊時有機會發動吸收目標生命來增加己方生命力。 用途:適合長期深入敵境戰鬥的單位保持生命力。 連續攻擊:若跟敵人拉開一段相當長的距離並連續攻擊,攻擊時會有攻擊力較強大的 特殊攻擊。 用途:利用遠程定點射擊大目標可以發揮這類物品最大攻擊力。 聚氣一擊:武器在裝備在一段時間沒使用時會聚集能量,而在攻擊時產生攻擊力較強 大的特殊攻擊。 用途:利用打帶跑或經常更換瞄準目標的戰法可以發揮這類物品最大攻擊力。 此劇情為測試用。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ --



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