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载点: BADNGO 空间: http://www.badongo.com/cn/file/2453570 TurboUpload 空间: http://d.turboupload.com/d/1709027/AOK-TC_Files.rar.html 内附 HeroBattleField Mod 与 真‧三人无双 剧情(真‧三人无双需配合 HeroBattleField Mod)、Ptt Mod、及一些自制剧情。 ----------------------------------------------------------------------------- AOK-TC HeroBattleField Mod 与 真‧三人无双 剧情懒人包 设计缘起: 这是我意图挑战世纪的新设计作出的 RPG 地图(测试版本),操作模式接近一般正常的 RPG,也增加部分一般 RPG 该有的效果,除了单纯的打打杀杀外,也加入微操和技能的 表现。整体而言,是 Diablo II 与 Age of Kings:The Conqueror 的结合。 这剧情是在前年设计,也算是有一段时间了。 --------------------------Hero Battle Field 本体----------------------------- 预览图片: http://photo.xuite.net/cito/1399806/01.jpg
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中国 + 攻城工程师、巴底亚战术 条顿 + 三级弓箭、采金装置、重型冲撞车 土耳其+ 攻城工程师 -弩兵 蒙古 + 骑兵三级甲 -异端邪说 哥德 + 骑兵三级甲 -装甲冲撞车、弩兵 赛尔特+ 血统 -重装马骑弓兵 法兰克+ 血统 -重装马骑弓兵 拜占庭+ 血统 -重装马骑弓兵 维京 + 血统、戢兵 阿兹 + 戢兵 -跺墙 阿兹提克人: 抢粮员工作效率 +30 % 攻城武器成本 -25 % 土耳其人 马骑弓兵 +1 射程 萨拉森人: 炸药桶 +30% 移动速度 法国人 火炮对建筑物伤害 +50 % 拜占庭人 攻城武器最短射程缩小 50% 日本人 火枪兵攻击力 +4 马雅人 弩炮射程 +2 匈奴人 巨投射程 +2 维京人 冲车驻军量 2X 箭塔 防御箭塔改成攻击力7 大型箭塔改成攻击力10 城堡 城堡改成攻击力12 攻击 攻速 波及 射程 近防 远防 移动 生命 加成 民兵 4 2 - - 0 1 0.9 40 (60F,20G) 装甲步兵 7 2 - - 1 1 0.9 50 鹰+2,建+1 (100F,40G) 长剑兵 9 2 - - 1 1 0.9 60 鹰+4,建+2 (200F,65G) 双手剑兵 11 2 - - 2 1 0.9 70 鹰+6,建+3 (300F,100G) 剑兵勇士 13 2 - - 2 1 0.9 80 鹰+6,建+3 (750F,350G) 长枪兵 3 3 - - 0 0 1 45 骑+15,骆+7,象+30,建+1 (35F,25W) 重装长枪兵 4 3 - - 0 0 1 50 骑+22,骆+11,象+47,建+1 (215F,90G) 戢兵 6 3 - - 0 0 1 60 骑+28,骆+14,象+55,建+1 (300F,600G) 鹰勇士 4 2 - - 0 2 1.1 55 骑+3,僧+8,攻+4 (20F,50G) 精锐鹰勇士 10 2 - - 1 4 1.3 70 骑+8,僧+12,骆+4,攻+8 (800F,500G) 豹勇士 12 2 - - 2 2 1 75 步+12,枪+18,鹰+16,建+4 (80F,40G) 精锐豹勇士 15 2 - - 4 2 1 100 步+15,枪+25,鹰+21,建+6 (1000F,500G) 日本武士 10 1.8 - - 1 1 1 65 特+10,象+30,鹰+4 (60F,30G) 精锐日本武士 14 1.6 - - 2 1 1 80 特+14,象+40,鹰+6 (950F,875G) 条顿武士 14 2 - - 6 2 0.65 90 鹰+4,建+10 (100F,50G) 精锐条顿武士 20 2 - - 10 4 0.65 120 鹰+6,建+15 (1200F,600G) 松兰武士 9 2 - - 0 2 1.2 70 鹰+2,建+2,攻+7 (65F,25G) 精锐松兰武士 13 2 - - 0 2 1.3 90 鹰+3,建+3,攻+11 (1000F,800G) 歌德卫队 10 2 - - 0 6 1.05 60 鹰+2,弓+6,建+4 (90F,30G) 精锐歌德卫队 12 2 - - 0 8 1.05 75 鹰+3,弓+10,建+6 (1200F,550G) 狂战士 11 2 - - 1 1 1.1 60 鹰+3,骑+7,建+3 (75F,35G) 精锐狂战士 16 2 - - 3 1 1.1 80 鹰+4,骑+11,建+5 (1300F,550G) 掷斧兵 7 2 - 3 0 0 0.9 55 步+1,鹰+2,建+1 (55F,25G) 精锐掷斧兵 9 2 - 4 1 0 0.9 65 步+2,鹰+4,建+2 (1000F,850G) 攻击 攻速 波及 射程 近防 远防 移动 生命 加成 骑士 10 1.8 - - 1 2 1.35 100 (60F,75G) 骑兵 12 1.8 - - 2 2 1.35 120 (300F,300G) 游侠 14 1.8 - - 2 3 1.35 160 (1300F,750G) 鞑靼骑兵 12 1.7 - - 2 3 1.35 120 建+24,城+36,塔+48,墙+60 (75F,85G) 精锐鞑靼骑兵 15 1.7 - - 3 4 1.35 180 建+30,城+45,塔+60,墙+75 (1000F,500G) 西班牙征服者 18 2.75 - 6 2 2 1.3 60 建+4,石+4 (60F,80G) 精锐征服者 20 2.75 - 6 2 3 1.3 75 建+7,石+7 (1200F,600G) 火枪兵 18 3.45 - 7 1 0 1 40 步+10,枪+12,冲+2,建+2 (40F,60G) 土耳其火枪兵 18 3.45 - 8 1 1 1.05 40 骑+4,骆+2 (60F,75G) 精锐火枪兵 24 3.45 - 8 2 1 1.05 48 骑+6,骆+3 (850F,750G) 弓兵 4 2 - 5 0 0 0.96 30 步+1,枪+4 (25W,45G) 弩兵 5 2 - 5 0 0 0.96 35 步+2,枪+6 (125F,75G) 强弩兵 6 2 - 5 0 0 0.96 40 步+3,枪+8 (350F,300G) 长弓兵 7 2 - 6 0 1 0.96 40 特+1 (35W,50G) 精锐长弓兵 8 2 - 6 0 1 0.96 45 特+2 (850F,850G) 中国连弩兵 10 3 - 5 1 0 0.96 50 所有陆上军事单位+3 (70W,50G) 精锐连弩兵 12 2.75 - 5 1 0 0.96 60 所有陆上军事单位+4 (760F,760G) 蒙古突骑 7 2 - 5 1 1 1.45 60 枪+1,攻+3,冲+5 (55W,85G) 精锐蒙古突骑 9 2 - 5 2 1 1.45 70 枪+1,攻+5,冲+8 (1100F,675G) 马战车 9 2.5 - 5 0 3 1.2 150 建+6 (120W,75G) 精锐马战车 11 2.5 - 6 0 5 1.2 200 建+9 (1000W,800G) 英雄设定 英雄预设命中100% 详细设定请看说明书 --------------------------------真三人无双------------------------------------ 预览图片: http://photo.xuite.net/cito/1399806/16.jpg
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错误回报: 有些宝物很难正确安装(但是还是可以安装)。 宝物请直接放在英雄身上,有些时候会无法装备,请拉开其他英雄及物品再试一次。 有时宝物会效用错误。 剧情简介: 升级需求:Total Killed Enemy = 2 * Level^2 宝物请直接放在英雄身上,有些时候会无法装备,请拉开其他英雄及物品再试一次。 宝物属性介绍: 物品属性: 装甲:英雄圣战士、英雄刺客、英雄神射手限定。 战衣:英雄刺客,英雄神射手限定。 铠甲:英雄圣战士限定。 匕首:英雄刺客限定。 剑:英雄圣战士、英雄刺客限定。 弓:英雄神弓手限定。 特技属性: 必杀一击:攻击时有机会发动攻击力较强大的特殊攻击。 用途:一般攻击即可发挥攻击力。 吸血攻击:攻击时有机会发动吸收目标生命来增加己方生命力。 用途:适合长期深入敌境战斗的单位保持生命力。 连续攻击:若跟敌人拉开一段相当长的距离并连续攻击,攻击时会有攻击力较强大的 特殊攻击。 用途:利用远程定点射击大目标可以发挥这类物品最大攻击力。 聚气一击:武器在装备在一段时间没使用时会聚集能量,而在攻击时产生攻击力较强 大的特殊攻击。 用途:利用打带跑或经常更换瞄准目标的战法可以发挥这类物品最大攻击力。 此剧情为测试用。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ --



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