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本文以圖例說明能使居民順利到工業區就業的住宅區規劃法。 提供工業區勞工的住宅區,簡稱勞工住宅區(worker housing block)。 勞工住宅區可以保持在貧民窟的狀態, 但那會影響城市整體的評價。 所以我在下面要介紹的是有潛力一直往上升級, 又能提供工業區勞力支援的勞工住宅區。 (請按page down) legend: "釀酒場"代表"工業區" ""代表"住宅區" ""代表"路障" "路"代表"道路" "公共設施"放在由道路圍起來的框框中 圖一 路路路路路路路路路 路 路 路 (公共設施) 路 路 路 路 路 路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路 釀酒場 釀酒場 宅宅宅宅宅宅宅 宅宅宅宅宅宅宅 首先,雇用者會從有勞工需求的特定建築物走出來,到街上尋找勞工。 以圖一為例, 當雇用者會從釀酒場跑出來,並且走到住宅區時, 便會把失業在家的市民抓到釀酒場工作。 圖二 路路路路路路路路路 路 路 路 (公共設施) 路 路 路 路 路 路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路 釀酒場 釀酒場 宅宅宅宅宅宅宅 宅宅宅宅宅宅宅 由於我們不希望消防員、挑水夫等漫行者(roamer)走到沒有民生需求的工業區, 所以會在工業區與住宅區的聯繫道路上加上路障。 但由於雇用者也是roamer, 所以一旦加上路障,雇用者也就無法接近住宅區了。 這樣一來,會造成工業區的勞工短缺。 圖三 路路路路路路路路路 路 路 路 (公共設施) 路 路 路 路 路 路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路 釀酒場 釀酒場 宅宅宅宅宅宅宅 宅宅宅宅宅宅宅 路路路路路路路路路路路路路路續 見上圖,一旦如此規劃, 雇用者便能沿土黃色的路線到住宅區抓人, 且公共設施的工作者也不會走到工業區去。ꬊ 注意!住宅與道路中間空一格,雇用者還是抓得到人! 這點非常重要,因為當住宅升級到某個程度,面積會從2x2變成3x3(甚至4x4!), 如果沒有預留空間,住宅將不會繼續升級。 而這個預留的空間可以先放花園,花園並不會阻礙住宅面積的擴充。 圖四 路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路렊 路花花花花花花花花花花花花花花花花花花路 路宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅路 路宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅路 路宅宅路路路路路路路路路路路路宅宅路 路宅宅1 宅宅路 路宅宅2 宅宅路 路宅宅3 (公共設施) 宅宅路 路宅宅4 宅宅路 路宅宅5 宅宅路 路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路宅宅工業區宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅路 路宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅棚棚花花花花花花花花花花花花花花花花花棚棚路路路路路路路路路路路路路路路路路路 說明見下頁 圖四是完整住宅區的簡圖。 1.概念一 我們可以看到,這個住宅區包含兩圈道路, 內圈(inner loop)負責提供住宅公共設施; 外圈(outer loop)使住宅區的勞力能夠輸出。 內圈必須是封閉的; 而外圈必須通往工業區。 2.概念二 內圈最好形成5乘X的長方形。 這是因為公共設施多半是 2x2 或 3x3, 所以一側放2x2,一側放3x3,正好形成5xX的方形。 這樣最有效率。 3.概念三 如圖所示,住宅區方塊的四個角,恰恰好可以放置棚子。 這樣一來可以在不擾亂交通動線、不浪費空間的前提下, 滿足住宅區對雜耍師的需求。 作法是: (1)先把角落的其中一邊道路延伸一格,使角角變成T字路口 (2)放棚子 (3)把在(1)中延伸的那一格拆掉 4.另外,內圈最好是在5x22以內, 太長的話,公共設施將無法完美涵蓋整塊住宅區。 有問題再討論~!! 還有很多東西能討論呢~~ ※ 編輯: SophiaCat 來自: 125.232.194.233 (12/16 18:48)
1F:→ SophiaCat:有哪裡寫不清楚的 請告訴我125.232.194.233 12/16 18:52
2F:推 toplayer:非常清楚!! 這樣我就完全懂了 大感激!!!140.112.252.192 12/16 18:59
3F:推 superbabyer:好多宅阿...好像在罵我耶 <囧> 218.165.3.187 12/16 19:04
4F:推 nomar0254:我當初就是因為路障太複雜才不玩的..... 219.71.223.12 12/16 19:20
5F:→ deck:推啊,好文值得一m!218.184.116.134 12/16 19:32
6F:推 adai101:推~非常清楚,改天再來玩一次 140.112.17.147 12/16 20:32
7F:推 SophiaCat:外圈外可放雕像 增加吸引力125.232.194.233 12/16 21:46
8F:推 ars1an:推! 128.61.82.227 12/17 01:36
9F:推 longshao:請問如果原來的住宅區都滿了,也可在另外 203.70.152.13 12/17 17:24
10F:→ longshao:的區域建置跟上圖一樣的設計嗎?? 203.70.152.13 12/17 17:25
11F:推 SophiaCat:longshao我不是很懂你的問題 可以多說一125.232.201.161 12/17 20:06
12F:→ SophiaCat:點嗎?125.232.201.161 12/17 20:07
13F:推 longshao:就是住宅升級到最高級,人口也達上限了~ 203.70.152.13 12/17 22:07
14F:→ longshao:還需要蓋住宅區嗎?? 203.70.152.13 12/17 22:09
15F:→ longshao:ㄜ..直接問說這樣蓋法人口最高可到多少?? 203.70.152.13 12/17 22:09
16F:→ longshao:還有神殿也要蓋在裡面嗎??? thx ^^ 203.70.152.13 12/17 22:10
17F:推 deck:幫推到優文~218.184.116.134 12/17 22:19
18F:推 longshao:不知道這樣對不對? http://0rz.tw/bc2dR 203.70.152.13 12/17 22:55
19F:推 SophiaCat:如果還有勞力需求就再蓋 沒有就不用了125.232.201.161 12/17 23:21
20F:→ SophiaCat:嗯 神殿也要蓋在裡面 因為僧侶是roamer125.232.201.161 12/17 23:24
21F:→ SophiaCat:對 就是那樣 不過消防站一個就夠了125.232.201.161 12/17 23:27
22F:推 deck:推到十。 好文,研究中!218.184.116.134 12/18 05:29
23F:推 toplayer:那我也來幫忙推 真的是很好的文章140.112.252.192 12/18 13:48
24F:推 a09116:大推!!!淺顯易懂 125.230.20.15 12/19 02:08
25F:推 Marching:路與宅隔一格雇用者仍抓的到人我以前不知 140.129.58.251 12/19 21:04
26F:→ Marching:對於圖三的設計我非常佩服 謝謝 140.129.58.251 12/19 21:05
27F:→ Marching:但是圖四我認為不妥 因為住宅與住宅間 140.129.58.251 12/19 21:06
28F:→ Marching:沒有留空格 升至宏偉宅第時 居民對於住宅 140.129.58.251 12/19 21:07
29F:→ Marching:區擁擠有情緒指數變低現象 導致房屋退回 140.129.58.251 12/19 21:09
30F:→ Marching:3X3 退化後就沒那麼擁擠了 於是升級成4x4 140.129.58.251 12/19 21:09
31F:→ Marching:宏偉宅第 在這樣反覆進化退化間 屋子裡是 140.129.58.251 12/19 21:11
32F:→ Marching:留不住人的 140.129.58.251 12/19 21:11
33F:推 valen1002:推~~ 61.224.43.151 12/20 17:17
給Marching 這種block原本在設計上就是只能升級到宅第(manor),而不能升級到莊園(estate)。 還有你所說的這段話有兩個問題: (1) 4x4的是莊園,不是宅第。 (2) 住宅區並不會因為擁擠而影響情緒指數。 你說的應該是因為沒有空間讓3x3升級到4x4所導致的退化。 也就是,當住宅區想升級而沒有空間升級時,會發生的退化。 另外,這種block在先天條件上不可能升級到estate, 所以我想應該不會出現3x3與4x4間的反覆進退化。 ※ 編輯: SophiaCat 來自: 218.160.180.45 (12/22 13:28)







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