作者SophiaCat ()
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標題[攻略] 法老 淺談住宅區的設計與就業
時間Sat Dec 16 18:39:48 2006
本文以圖例說明能使居民順利到工業區就業的住宅區規劃法。
提供工業區勞工的住宅區,簡稱勞工住宅區(worker housing block)。
勞工住宅區可以保持在貧民窟的狀態,
但那會影響城市整體的評價。
所以我在下面要介紹的是有潛力一直往上升級,
又能提供工業區勞力支援的勞工住宅區。
(請按page down)
legend:
"
釀酒場"代表"工業區"
"
宅"代表"住宅區"
"
障"代表"路障"
"路"代表"道路"
"公共設施"放在由道路圍起來的框框中
圖一
路路路路路路路路路
路 路
路 (公共設施) 路
路 路
路 路
路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路
釀酒場 釀酒場 宅宅宅宅宅宅宅
宅宅宅宅宅宅宅
首先,雇用者會從有勞工需求的特定建築物走出來,到街上尋找勞工。
以圖一為例,
當雇用者會從釀酒場跑出來,並且走到住宅區時,
便會把失業在家的市民抓到釀酒場工作。
圖二
路路路路路路路路路
路 路
路 (公共設施) 路
路 路
路 路
路路路路路路路路路路路
障路路路路路路路路路
釀酒場 釀酒場 宅宅宅宅宅宅宅
宅宅宅宅宅宅宅
由於我們不希望消防員、挑水夫等漫行者(roamer)走到沒有民生需求的工業區,
所以會在工業區與住宅區的聯繫道路上加上路障。
但由於雇用者也是roamer,
所以一旦加上路障,雇用者也就無法接近住宅區了。
這樣一來,會造成工業區的勞工短缺。
圖三
路路路路路路路路路
路 路
路 (公共設施) 路
路 路
路 路
路路路路路路路路路路路路
障路路路路路路路路路
釀酒場 釀酒場 路 宅宅宅宅宅宅宅
路 宅宅宅宅宅宅宅
路
路路路路路路路路路路路路路路續
見上圖,一旦如此規劃,
雇用者便能沿土黃色的路線到住宅區抓人,
且公共設施的工作者也不會走到工業區去。ꬊ
注意!住宅與道路中間空一格,雇用者還是抓得到人!
這點非常重要,因為當住宅升級到某個程度,面積會從2x2變成3x3(甚至4x4!),
如果沒有預留空間,住宅將不會繼續升級。
而這個預留的空間可以先放花園,花園並不會阻礙住宅面積的擴充。
圖四
路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路렊 路
花花花花花花花花花花花花花花花花花花路
路
花宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅花路
路
花宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅花路
路
花宅宅路路路路路路路路路路路路宅宅花路
路
花宅宅路1
路宅宅花路
路
花宅宅路2
路宅宅花路
路
花宅宅路3 (公共設施)
路宅宅花路
路
花宅宅路4
路宅宅花路
路
花宅宅路5
路宅宅花路
路路路路路路路路路路
障路
障路路路路路路路路路路路路宅宅花路
工業區 路
花宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅花路
路
花宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅花路
棚棚花花花花花花花花花花花花花花花花花路
棚棚路路路路路路路路路路路路路路路路路路
說明見下頁
圖四是完整住宅區的簡圖。
1.概念一
我們可以看到,這個住宅區包含兩圈道路,
內圈(inner loop)負責提供住宅公共設施;
外圈(outer loop)使住宅區的勞力能夠輸出。
內圈必須是封閉的;
而外圈必須通往工業區。
2.概念二
內圈最好形成
5乘X的長方形。
這是因為公共設施多半是 2x2 或 3x3,
所以一側放2x2,一側放3x3,正好形成5xX的方形。
這樣最有效率。
3.概念三
如圖所示,住宅區方塊的四個角,恰恰好可以放置棚子。
這樣一來可以在不擾亂交通動線、不浪費空間的前提下,
滿足住宅區對雜耍師的需求。
作法是: (1)先把角落的其中一邊道路延伸一格,使角角變成T字路口
(2)放棚子
(3)把在(1)中延伸的那一格拆掉
4.另外,內圈最好是在5x
22以內,
太長的話,公共設施將無法完美涵蓋整塊住宅區。
有問題再討論~!!
還有很多東西能討論呢~~
※ 編輯: SophiaCat 來自: 125.232.194.233 (12/16 18:48)
1F:→ SophiaCat:有哪裡寫不清楚的 請告訴我125.232.194.233 12/16 18:52
2F:推 toplayer:非常清楚!! 這樣我就完全懂了 大感激!!!140.112.252.192 12/16 18:59
3F:推 superbabyer:好多宅阿...好像在罵我耶 <囧> 218.165.3.187 12/16 19:04
4F:推 nomar0254:我當初就是因為路障太複雜才不玩的..... 219.71.223.12 12/16 19:20
5F:→ deck:推啊,好文值得一m!218.184.116.134 12/16 19:32
6F:推 adai101:推~非常清楚,改天再來玩一次 140.112.17.147 12/16 20:32
7F:推 SophiaCat:外圈外可放雕像 增加吸引力125.232.194.233 12/16 21:46
8F:推 ars1an:推! 128.61.82.227 12/17 01:36
9F:推 longshao:請問如果原來的住宅區都滿了,也可在另外 203.70.152.13 12/17 17:24
10F:→ longshao:的區域建置跟上圖一樣的設計嗎?? 203.70.152.13 12/17 17:25
11F:推 SophiaCat:longshao我不是很懂你的問題 可以多說一125.232.201.161 12/17 20:06
12F:→ SophiaCat:點嗎?125.232.201.161 12/17 20:07
13F:推 longshao:就是住宅升級到最高級,人口也達上限了~ 203.70.152.13 12/17 22:07
14F:→ longshao:還需要蓋住宅區嗎?? 203.70.152.13 12/17 22:09
15F:→ longshao:ㄜ..直接問說這樣蓋法人口最高可到多少?? 203.70.152.13 12/17 22:09
16F:→ longshao:還有神殿也要蓋在裡面嗎??? thx ^^ 203.70.152.13 12/17 22:10
17F:推 deck:幫推到優文~218.184.116.134 12/17 22:19
19F:推 SophiaCat:如果還有勞力需求就再蓋 沒有就不用了125.232.201.161 12/17 23:21
20F:→ SophiaCat:嗯 神殿也要蓋在裡面 因為僧侶是roamer125.232.201.161 12/17 23:24
21F:→ SophiaCat:對 就是那樣 不過消防站一個就夠了125.232.201.161 12/17 23:27
22F:推 deck:推到十。 好文,研究中!218.184.116.134 12/18 05:29
23F:推 toplayer:那我也來幫忙推 真的是很好的文章140.112.252.192 12/18 13:48
24F:推 a09116:大推!!!淺顯易懂 125.230.20.15 12/19 02:08
25F:推 Marching:路與宅隔一格雇用者仍抓的到人我以前不知 140.129.58.251 12/19 21:04
26F:→ Marching:對於圖三的設計我非常佩服 謝謝 140.129.58.251 12/19 21:05
27F:→ Marching:但是圖四我認為不妥 因為住宅與住宅間 140.129.58.251 12/19 21:06
28F:→ Marching:沒有留空格 升至宏偉宅第時 居民對於住宅 140.129.58.251 12/19 21:07
29F:→ Marching:區擁擠有情緒指數變低現象 導致房屋退回 140.129.58.251 12/19 21:09
30F:→ Marching:3X3 退化後就沒那麼擁擠了 於是升級成4x4 140.129.58.251 12/19 21:09
31F:→ Marching:宏偉宅第 在這樣反覆進化退化間 屋子裡是 140.129.58.251 12/19 21:11
32F:→ Marching:留不住人的 140.129.58.251 12/19 21:11
33F:推 valen1002:推~~ 61.224.43.151 12/20 17:17
給Marching
這種block原本在設計上就是只能升級到宅第(manor),而不能升級到莊園(estate)。
還有你所說的這段話有兩個問題:
(1) 4x4的是莊園,不是宅第。
(2) 住宅區並不會因為擁擠而影響情緒指數。
你說的應該是因為沒有空間讓3x3升級到4x4所導致的退化。
也就是,當住宅區想升級而沒有空間升級時,會發生的退化。
另外,這種block在先天條件上不可能升級到estate,
所以我想應該不會出現3x3與4x4間的反覆進退化。
※ 編輯: SophiaCat 來自: 218.160.180.45 (12/22 13:28)